大家好,最近我們GWB入駐知乎啦,搜索【GWB騰訊獨立游戲孵化器】就可以找到我們,除了發布一些干貨文章之外,我們還會在知乎為大家解答一些問題。
比如,知乎上有一個挺多人關注的問題,叫“想要自己做一款游戲,需要學習哪些知識?”。我們就邀請了騰訊游戲的技術美術 @lingzerg,來幫助回答這個問題,希望對大家有所啟發。
以下為@lingzerg的回答:
其實有各種做游戲的方式,分別需要不同程度的知識。你的目標不同需要的知識是不一樣的。你要先理清自己的知識體系可以覆蓋哪些內容。大的思路就是自己能做的自己做,做不了的找替代品。
個人,或者小團隊游戲開發,核心其實就是工程能力。所謂的工程能力和編碼不同,對引擎的熟悉程度,邏輯思維能力,對場景的理解。工程能力是重中之重。
既然想要自己開發游戲,我就假定我們已經擁有了游戲設計能力。然后我們把游戲開發需要的幾個不同的內容,分成幾個知識塊:
1 編碼能力,開發能力,邏輯能力(不一定是編碼能力, 只要能組織邏輯就可以);
2 美術設計能力;
3 引擎熟悉度,地編能力,場景能力;
4 調色能力,后效掌控力;
5 特效能力, 場景特效, 技能特效 ;
6 角色,動作,動畫;
7 敵兵-AI;
8 ui,內部系統(例如商店, 背包, 技能書, 任務圖)。
其實每項都可以利用商店里的插件節約工作量。但是能有效利用商店本身就是工程能力強大的體現。所以,一般我們可以先定位自己的游戲需要哪些能力。1,6,7,8 實際上都是邏輯能力,對引擎的熟悉能力,這都是具體的工程能力。很多自己可以做東西的美術,沒有意識到,自己已經有了較強的工程能力。
如果你有較強的1,那么 6、7還有8,基本也不會太差。那么可以考慮資產大量走商店,并且通過插件節約自己的工作量。把在構想中不那么重要的資產,功能都用插件代替(當然插件一般功能都比較薄弱)。游戲核心放到玩法和gameplay的體驗上。游戲的流程,時長可以嘗試堆到2個小時。
開發模式可以先完成這三步:
a. 5分鐘核心玩法展示demo
b. 15分鐘流程展示demo
c. 30分鐘完整體驗demo
這樣的模式比較傳統,比較穩。
2,3,4 屬于美術, 但是3又是要求綜合能力,如果你的2比較強, 結果就是背上一個巨大的包袱,美術成本很高,對游戲流程和玩法貢獻度又低,那么就要削弱游戲玩法和游戲流程,把重心放到美術表達上。考慮AVG,或者展示類游戲,總之就是降低游戲復雜度,以美術表達為核心。
如果你3和4比較強,一般3比較強的,4都能通過利用美術資產的方式解決。那你做的游戲可以規避復雜邏輯,以場景為主。
但是這樣取舍肯定很不爽吧?想更自由不受限制的實現構想。那就只能想辦法加強工程能力。那如何鍛煉自己的工程能力呢? 系統學習是最慢的。最快方式其實就是大量的做demo 。做和自己需要功能近似的demo,找不同方案。這個基本上沒有什么捷徑,全靠經驗。但是這樣鍛煉出來的能力有個問題,就是深度不足。個人獨立開發游戲,質量越高,難度呈指數上升,因為任意一個分支越往深了做,難度越大,多個分支一起搞更是要命。
所以推薦大家先進入行業刷夠技能點,再自己去做游戲,也更清晰。
本文發布于:2023-02-28 20:03:00,感謝您對本站的認可!
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