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小一班民間體育游戲
一、游戲名稱:外婆橋
游戲目的:培養(yǎng)幼兒協(xié)作能力。
游戲方法:兩人一組,一前一后坐在草坪上,后一幼兒雙手搭在前一幼兒
肩上,邊念兒歌邊搖動(dòng)。
游戲規(guī)則:搖動(dòng)時(shí)兩人朝一個(gè)方向,同時(shí)搖動(dòng),保持動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和一致性。
建議:此游戲適合小班幼兒。兒歌用上海方言念,趣味更濃。
附兒歌:
搖呀搖,搖到外婆橋,搖呀搖,搖呀搖,
外婆叫我好寶寶,一搖搖到外婆橋;
你來抱,我來抱,外婆好,外婆好,
抱到瓶邊去拿糕。外婆叫我好寶寶。
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二、游戲名稱:鉆山洞
游戲目的:1、體驗(yàn)與同伴參與體育游戲的快樂。
2、鍛煉鉆的運(yùn)動(dòng)技能,以及躲閃的能力。
3、能動(dòng)作協(xié)調(diào)的鉆過山洞。
游戲玩法:把幼兒分成兩大組,一組幼兒分成兩排,請(qǐng)幼兒面對(duì)面站好,
兩臂伸直與對(duì)面的小朋友掌心相碰,搭成拱形山洞,另一組小朋友按順序鉆山
洞,可以邊說兒歌邊鉆山洞,兒歌說到最后一個(gè)字時(shí),可以捉鉆山洞的小朋友,
捉住的小朋友視為淘汰,游戲可以以唱歌、說兒歌、繞口令的形式輪流反復(fù)進(jìn)
行。
游戲規(guī)則:1、提醒幼兒彎腰屈膝、低頭身體全部鉆過出了洞之后才能站起
來。
2、在說兒歌繞口令快結(jié)束時(shí),要注意躲閃。
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三、游戲名稱:網(wǎng)小魚
游戲目的:1、發(fā)展幼兒動(dòng)作的靈敏性和反應(yīng)能力。
2、學(xué)會(huì)躲閃,培養(yǎng)幼兒合作能力。
游戲玩法:將全班幼兒分成兩部分,一部分幼兒做小魚,一部分幼兒作漁
網(wǎng)。做漁網(wǎng)的幼兒圍成一個(gè)大圓圈,做魚餌的幼兒站在圓圈中間。游戲開始:
幼兒邊念兒歌邊做游戲,當(dāng)念道漁網(wǎng)來了捕小魚時(shí),扮作魚兒的幼兒找空隙鉆
出去四散跑開。游戲反復(fù)進(jìn)行。
游戲規(guī)則:(1)即小朋友在畫定的池塘范圍內(nèi)跑。
(2)當(dāng)說到最后一句“快快游的時(shí)候,才能跑。
(3)跑時(shí)要注意安全。
四、游戲名稱:老鷹捉小雞
游戲目的:1、鍛煉幼兒行動(dòng)的敏捷性和反響本領(lǐng),學(xué)會(huì)躲閃。
2、通過幼兒對(duì)民間游戲的了解,培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)合作的精神,弘
揚(yáng)我國民族文化。
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3、培養(yǎng)幼兒對(duì)體育運(yùn)動(dòng)的興趣。
游戲玩法:幼兒扮演小雞,一位老師扮演雞媽媽,另一位老師扮演老鷹
師:小雞寶寶們,雞媽媽我呀想帶你們出去玩玩,你們想去嗎?雞寶寶按順序
排好隊(duì),跟著媽媽出發(fā)吧。(幼兒在童謠音樂聲中,走進(jìn)活動(dòng)場(chǎng)地同時(shí)做準(zhǔn)備活
動(dòng)并隊(duì)列訓(xùn)練)
幼兒:老鷹來了
師:哎呀,誰來了?(老鷹來了)快到媽媽身后躲起來。
(師幼玩老鷹捉小雞游戲)
游戲規(guī)則:游戲時(shí)應(yīng)該做到不推也不擠,有序排隊(duì),注意安全。
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小二班民間體育游戲
一、游戲名稱:揪尾巴
活動(dòng)目標(biāo):1、發(fā)展幼兒的反映速度、動(dòng)作速度以及靈活性,提高快速跑中
閃躲的能力。
2、培養(yǎng)跑的興趣和拼搏精神。
活動(dòng)準(zhǔn)備:長短不一的“繩子”當(dāng)尾巴
游戲玩法:1、給每位幼兒準(zhǔn)備一條尾巴
2、把尾巴系在后腰褲上
3、當(dāng)裁判員(老師)發(fā)出“開始”口令后,幼兒就相互揪別人
的尾巴,以至于最后一個(gè)動(dòng)物的尾巴被揪掉,裁判宣布游戲結(jié)束。
4、幼兒清點(diǎn)自己戰(zhàn)果,尾巴揪多者為勝
游戲規(guī)則:1、裁判宣布開始時(shí),才可以揪別人的尾巴
2、別人來揪尾巴的時(shí)候,只能躲閃不能用手護(hù)著尾巴
3、被揪掉尾巴的動(dòng)物得退出游戲
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二、游戲名稱:小動(dòng)物找家
游戲目的:1.練習(xí)追逐跑,培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的敏捷性
2.讓幼兒養(yǎng)成遵守規(guī)則的習(xí)慣
游戲玩法:幼兒分散在場(chǎng)地上,扮演各種小動(dòng)物自由行動(dòng),當(dāng)聽到老師說
“天黑了”(兩只或者三只小動(dòng)物回家),全體幼兒就兩人或三人擁抱,老師說:
“天黑了,小動(dòng)物要出去找食物了?!庇變荷㈤_繼續(xù)自由做動(dòng)作,如此重復(fù)游戲。
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三、游戲名稱:老貓找小貓
游戲目標(biāo):1.發(fā)展幼兒的聽覺能力和觀察能力
2.能愉快的參加游戲,體驗(yàn)游戲的快樂
游戲玩法:一個(gè)小朋友扮演老貓,其他小朋友模仿小貓蹲下做睡覺狀,老
貓發(fā)出呼嚕聲,過一會(huì)老貓睜開眼睛找小貓,當(dāng)摸到哪只小貓,小貓發(fā)出“喵”
的一聲,跟在老貓的后面圍個(gè)大圓圈,游戲反復(fù)進(jìn)行。
四、游戲名稱:炒豆豆
游戲目標(biāo):1.訓(xùn)練幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和關(guān)節(jié)的靈活性
2.發(fā)展幼兒自主合作意識(shí)
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游戲玩法:兩人相對(duì)而立,手牽手,邊念兒歌,邊有節(jié)奏地向左右協(xié)調(diào)擺
手。兒歌念到最后一句時(shí),兩人舉起一側(cè)的手臂來共同鉆過翻轉(zhuǎn)身體180度,
還原姿勢(shì)。游戲反復(fù)進(jìn)行。
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小三班民間體育游戲
一、游戲名稱:小孩小孩真愛玩
游戲目標(biāo):1.練習(xí)聽信號(hào)向指定方向跑。
2.培養(yǎng)幼兒的反應(yīng)能力。
游戲玩法:幼兒念兒歌“小孩小孩真愛玩,摸摸這,摸摸那,摸摸XX跑回
來”。說完兒歌最后一個(gè)字,幼兒向指定方向跑去,摸到指定物體后迅速跑回到
老師身邊。
游戲規(guī)則:1.幼兒需在說完兒歌最后一個(gè)字才能跑。
2.幼兒必須摸到指定物體才能返回。
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二、游戲名稱:小老鼠上燈臺(tái)
游戲目標(biāo):1.發(fā)展幼兒從上往下跳的能力。
2.提高幼兒的自控能力。
游戲玩法:幼兒扮演小老鼠,走在平衡木上,邊走邊說兒歌,當(dāng)說到“嘰
里咕嚕滾下來”時(shí),幼兒迅速從平衡木上跳下,并保持蹲下來的姿勢(shì)。否則就
會(huì)被大花貓吃掉。被逮到的幼兒則扮演小花貓,重新做游戲。
兒歌:小老鼠上燈臺(tái),偷油吃下不來,喵貓喵,貓來了,嘰里咕嚕滾下來。
游戲規(guī)則:幼兒跳下時(shí)必須蹲下不能動(dòng)
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三、游戲名稱:小動(dòng)物回家
活動(dòng)目標(biāo):1.遵守游戲規(guī)則,認(rèn)真聽從老師的口令。
2.在游戲中熟悉各種動(dòng)物的走路姿勢(shì)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:空曠的場(chǎng)地
游戲規(guī)則:1.幼兒在聽到口令后再作出相應(yīng)的動(dòng)作。
2.自始至終保持一種動(dòng)物身份,中途不可變更。
活動(dòng)過程:1.幼兒按照自己的意愿分別扮演各種小動(dòng)物(小青蛙、小兔子、
小燕子),聽到教師口令后用動(dòng)物的姿勢(shì)到達(dá)目的地。
2.再次聽到口令后,用動(dòng)物的姿勢(shì)回到各自的“家中”。
四、游戲名稱:小雞愛吃毛毛蟲
活動(dòng)目標(biāo):鍛煉幼兒身體協(xié)調(diào)能力、懂得遵守游戲規(guī)則、學(xué)會(huì)與同伴配合
并樂意與同伴一起玩游戲。
活動(dòng)準(zhǔn)備:小雞毛絨頭飾一個(gè)、空曠的草坪
游戲規(guī)則:當(dāng)小雞出現(xiàn)時(shí)毛毛蟲立即停止不動(dòng)并保持當(dāng)時(shí)的姿勢(shì),若發(fā)現(xiàn)
有亂動(dòng)或未保持住姿勢(shì)的毛毛蟲,小雞則可將其吃掉,被吃掉的毛毛蟲則被淘
汰。
游戲過程:將幼兒分成兩組爬在草坪上,開始說兒歌“毛毛蟲,毛毛蟲,
清早出門找小蟲,爬到山上望一望,嘰里咕嚕滾下來”此時(shí),兩組毛毛蟲開始
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快樂并有秩序的爬行,再次說兒歌“毛毛蟲,毛毛蟲,清早出門找小蟲,爬到
山坡累呼呼,放慢腳步慢慢爬”此時(shí),兩組毛毛蟲變成慢慢并有秩序地爬。
由教師扮演“小雞”出場(chǎng),當(dāng)毛毛蟲看到小雞出來,立即停止前進(jìn)并保持好當(dāng)
時(shí)的姿勢(shì),亂動(dòng)或不能保持住姿勢(shì)的毛毛蟲將會(huì)被小雞“吃掉”。
未被吃掉的毛毛蟲繼續(xù)開始尋找食物,被吃掉的毛毛蟲則被淘汰。
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小四班民間體育游戲
一、游戲名稱:卷白菜
活動(dòng)目標(biāo):1.發(fā)展幼兒的反應(yīng)能力
2.體驗(yàn)與同伴游戲的快樂
游戲玩法:找10名幼兒示范,手拉手站成一列,站在最前面的同學(xué)是“白
菜卷”,游戲開始后,大家一邊有節(jié)奏的說:“卷,卷,卷白菜,卷成一個(gè)大白
菜······”一邊以“白菜心”為中心點(diǎn)卷繞,中途掉隊(duì)者將會(huì)被淘汰,其出場(chǎng)
以后,游戲繼續(xù)開始。
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二、游戲名稱:老狼幾點(diǎn)了
游戲目標(biāo):1.練習(xí)快跑。
2.培養(yǎng)幼兒躲閃跑的能力和反應(yīng)的敏捷性。
游戲玩法:"小動(dòng)物"和"老狼"一同往前走,"小動(dòng)物"邊走邊問:"老狼,老
狼幾點(diǎn)了?""老狼"回答"X點(diǎn)了。"然后又問:"老狼,幾點(diǎn)了?""老狼"回答"X
點(diǎn)了"。"小動(dòng)物"每問一句,就要朋膽地走近"老狼"。這樣轉(zhuǎn)身往回跑,"老狼"
轉(zhuǎn)身追捉"小動(dòng)物",但不能越過起點(diǎn)線,被捉到的"小動(dòng)物"站到場(chǎng)外。
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三、游戲名稱:木頭人
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的表演能力和自控能力。
游戲規(guī)則:幼兒念兒歌,兒歌念完后,立刻靜止不動(dòng),不說也不笑,誰先
忍不住動(dòng)了或笑了,就算輸。
兒歌:我們都是木頭人,不許說話不許動(dòng),也不許露出大白牙。
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四、活動(dòng)名稱:切西瓜
活動(dòng)目標(biāo):敏捷反應(yīng)與快速繞圈跑動(dòng)。
活動(dòng)過程:
1、游戲開始時(shí),切西瓜的人用手在每個(gè)幼兒手拉手的地方做切西瓜的動(dòng)作,
同時(shí)念兒歌,當(dāng)念到最后一個(gè)字時(shí),切西瓜的手落在那兩個(gè)幼兒拉手的地方,
這兩個(gè)幼兒就沿著圓圈分別向相反的方向跑一圈,然后回到自己原來的位置,
先到的為勝。再由先到的幼兒擔(dān)任“切西瓜”的人,游戲重新開始。
2、規(guī)則:(1)幼兒只能在聽到最后一個(gè)字后才能開始跑。
(2)在整個(gè)游戲中,全體幼兒一起念兒歌。
兒歌:切,切,切西瓜,我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來。
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