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            《算法》教學設計-優秀教案

            更新時間:2023-05-28 11:43:46 閱讀: 評論:0

            -《算法》教學設計
            課題:算法
            執教:
            學校:
            學科:
            信息技術
            課時40分鐘
            三維目標
            知識與技能:
            1、了解算法的基本概念及其描述;
            2、學會繪制流程圖描述算法;
            3、學習常用的算法----解析法和枚舉法.
            過程與方法:
            學會分析問題,提取問題形成算法描述,掌握流程圖的概念與制作方法。
            情感、態度
            與價值觀:
            通過對問題的研究和分析,設計算法對問題進行求解,提高分析問題和解決問題的能力,體會算法分析的魅力。
            重點與難點
            教學重點:
            理解并學會利用算法分析問題并形成描述
            教學難點:
            1、用流程圖表示算法
            2、算法設計與分析
            學情分析
            本節課的學習對象是八年級的學生,在前面的學習中,學生對程序設計有了一定的了解而對算法的概念及描述還比較模糊,沒有完整的知識結構體系。本課需要學生了解基本算法,學會用流程圖描述算法,學會設計算法并能利用算法來分析解決生活中的問題。
            教材分析與教法分析
              本節課是蘇教版八年級第4章第2節《算法》中的一個知識點——《算法實例》內容。本節介紹了算法實現的基本方法,讓學生體驗繪制流程圖描述算法的過程,對比與自然語言描述算法的區別。每一個環節都體現了解決問題的邏輯思維,從一開始的導入到最終需要學生自己思考,能利用流程圖描述算法,對學生來說有點難度,也是一種挑戰,會激發了學生的興趣,為進一步學習注入動力。
            考慮到算法對于學生而言,比較陌生,甚至會有一定難度,需要一定的協助合作,故而主要使用任務驅動,分組教學,教師講解引導等教學方式實施教學。
            學生準備
            教材、草稿紙
            機房軟件準備
            VB、畫程
            教學過程
            教學環節
            教學內容
            教師活動
            學生活動
            設計意圖
            情境導入
            導入(3min)
            課前小游戲:偷龍轉鳳
            1、交換兩容器中的液體。
            2、學生整理步驟
            教師板書步驟并總結:
            這個小游戲中,包含了解決問題的方法(引入空容器),也包含了操作步驟。
            學生欣賞、思考并回答
            游戲導入,引出算法的概念:解決問題的方法和步驟
            新課講授
            算法概念(3min)
            算法故事
            (3min)
            一、算法概念(PPT)
            教師:總結并介紹算法
            概念:解決問題的方法和步驟
              計算機就是靠執行計算機程序工作的。
              沃斯公式:
            程序=算法+數據結構
            1、同一問題,可用不同算法。
            2、算法的優劣直接影響程序質量,算法是程序的靈魂
            二、算法小故事
              華羅庚“燒水泡茶”(PPT)
            算法(一)  VS  算法(二)
            問:同學們覺得哪個算法更好呢?為什么?
            (時間統籌法)
            認真聽講
            積極思考
            學生聽講思考并回答
            讓學生了解關于算法的知識,體會算法與程序的關系
            讓學生體驗算法的兩個性質1、2
            新課講授
            流程圖設計(15min)
            三、算法描述
              教師:算法是可以描述的
            1、自然語言:用語言文字描述
            (PPT:交換液體自然語言描述與流程圖,請學生分析比較。)
            缺點:煩瑣、冗長
            2、流程圖:用圖形符號表示
            優點:直觀、簡潔
            、流程圖符號介紹(PPT)
            、流程圖基本結構介紹
            順序、分支、循環
            3、實踐學習-我來“畫一畫”
            教師示范使用流程圖描述算法:
            、設計算法
            、繪制流程圖
            4、學生實踐:(抽獎活動)
            利用流程圖來描述算法:
            小明參加了公司舉辦的抽獎活動,他計劃:如果自己中獎了,就買房買車,享受生活。如果不中獎,就繼續認真上班。請你設計一個流程圖描述這次抽獎活動。
            學生練習設計并繪制流程圖。
            練習檢驗:教師利用抽獎軟件,用學號抽出學生上臺示范。
            教師完善講解
            學生比較分析兩種描述方式的異同,體會其特點
            學生回答
            學生動手操作練習
            通過對比讓學生了解并熟悉算法描述的兩種方式的優劣性
            讓學生了解流程圖,學習使用流程圖描述算法。
            用趣味性實例提升學生學習興趣
            拓展活動
            學生拓展
            用流程圖描述:求“1+2+3+……+100”的值
            教師導析:本題應采用什么結構的流程圖?
            課后拓展
            拓展學習循環結構
            算法實例
            (10min)
            四、算法學習
            1、教師介紹常用算法有:
            PPT:解析、窮舉、遞推、遞歸、貪心、動規、深搜、寬搜……
              引出本節課要學習的算法:解析法與枚舉法
            2、算法實例:
            解析法~
            概念:先找出數學表達式,再求出表達式值。
            例1~三角形面積:
            PPT:題目
            Step1:分析問題
            讀入三角形的底和高,根據三角形面積公式:S=a*h/2求出結果
            Step2:用流程圖描述算法
            、枚舉法~
            概念:用計算機運行速度快的特點來窮舉可能的情況。
            例2~水仙花數
            PPT:題目
            Step1:分析問題
            題目有哪些已知條件?
            可以在什么范圍內枚舉?如是4位數,枚舉范圍是什么?
            枚舉:在數據范圍一個個去判斷是否滿足條件,如滿足就成立。
            Step2:用流程圖描述算法
                學生練習
                教師講評
            教師總結:剛才的解法是拆分三位數,然后根據條件進行判斷是否成立。
            學生聽講
            學生回答:
            1、三位數
            2、關系式條件成立
              100~999
            1000~9999
            讓學生知道:解決問題應該從分析問題入手
            實例拓展
            (5min)
            思維拓展:水仙花數解法二
            問:有沒有其他的解法?
            教師啟發:
                現在我們換一個思路:
            解法一是拆分三位數,我們能不能逆其道而行,從組成這個整數的每一位數字出發,合成三位數,會怎么呢?
              請學生回答后,統一分析問題:
            Step1:分析問題
            令百位數a取1~9,十位數b取0~9,個位數c取0~9,則對應的三位數:
              合成后的數: x=a*100+b*10+c
            判斷條件a*a*a+b*b*b+c*c*c=x是否成立。
            Step2:用流程圖描述算法
              學生練習
            教師評講
            學生思考回答
            讓學生學會深入探索問題,學會逆向思維,并深刻體會“同一問題可以有不同算法”這一算法性質
            算法實例拓展
            (2min)
            百錢百雞
            問題描述:公雞5元,母雞3元,小雞3只1元,100元正好買100只雞,求出所有的購買方案,各雞買幾只?
              分析問題:題目有什么已知條件?需要枚舉什么?可在什么范圍內枚舉?請學生回答
            學生思考回答
            拓寬學生視野,讓學生學會從問題出發分析問題
            百錢百雞算法探討
            (3min)
            算法設計1:
            窮舉公雞:(x=1;x<=20;x++)
            窮舉母雞:(y=1;y<=33;y++)
            窮舉小雞:(z=1;z<=100;z++)
            如果條件
            (100==x+y+z && 100==5*x+3*y+z/3)成立,則輸出購買方案。
            問:最壞情況,需要枚舉多少次?
            算法分析:此算法需要枚舉嘗試20*33*100=66000次。算法的效率顯然太低。
            深入思考:如何優化算法?
            優化算法:
            我們分析題目要求時發現,買小雞的錢應該為整數,那么小雞的數量Z則應該是3的倍數,所以為了減少枚舉次數,我們可以對算法1進行改進:
              把對小雞數量Z的循環語句步長設為3,即Z=Z+3,在3~99的范圍內,將3的倍數枚舉出來,這就是小雞的數量。
            這個改進,可進一步提高(算法1)的效率,減少循環次數
            PPT:流程圖
            深入思考:還有沒有不同的算法?
            算法設計2:
            在公雞(x)、母雞(y)的數量確定后,小雞的數量z就固定為100-x-y,無需再進行枚舉了。
              此時約束條件只有一個:
            5*x+3*y+z/3=100.
            窮舉公雞:(x=1;x<=20;x++)
            窮舉母雞:(y=1;y<=33;y++)
            小雞=100-公雞數-母雞數
            如果條件
            (z能整除 3)并且( 5*x+3*y+z/3==100) 成立,則輸出購買方案。
            算法分析:以上算法只需枚舉嘗試20*33=660次。實現時約束條件限定Z能被3整除時,才判斷“5*x+3*y+z/3=100”。這樣省去了z不整除3時的算術運算和條件判斷,進一步提高了算法效率。
            問:最壞情況,需要枚舉多少次?
            算法(1)66000次  VS  算法(3)660次
            學生探索思考
            學生深入思考回答
            學生思考回答
            通過綜合練習讓學生熟悉本節課所學內容
            讓學生學會分析算法時間復雜度
            讓學生學會優化算法
            讓學生體驗優化算法的好處,體驗不同算法與程序效率的相關性

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