
動畫概論題庫(總10頁)
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動畫概論題庫
原畫: 原畫依據設計稿子中所指示的人物姿態、表情、
位置等要求與提示進行動作、表情設計。原畫是一個完整
動作過程的若干關鍵瞬間,要將動畫角色的性格特點表現
出來。是動畫設計和繪制的第一道工序。
造型板:也叫造型設計,它是動畫制作的演員形象,所以
要求提供完整形象的各種元素;各種角度的轉面圖、比例
圖、結構圖、服飾道具分解圖等。
規格框:是按照傳統銀幕比例制作的用來限定拍攝范圍的
設計稿:簡單地講就是畫面分鏡頭的放大效果,是用來表
達鏡頭畫面構成的設計圖,也可稱其為施工圖,是動畫設
計和背景藝術家創作的基礎,也是導演用來經營攝影表的
時空及形象動畫調度依據。
動畫: 是原畫的助手和合作者。動畫的職責和任務是:
將原畫關鍵動態之間的變化過程,按照原畫所規定的動作
范圍、張數和運動規律,一張一張的畫出中間畫。概括的
說,就是運動物體關鍵動態之間漸變過程的畫。
故事扳: 是畫面分鏡頭劇本,由畫面與文字組成。畫面
代表視點變化的景觀,文字內容包括時間、動作描述、對
白、聲音及鏡頭轉換方式等。這個腳本圖板可以讓后面的
工作者明白整個故事的情形。
賽璐珞:一種透明度極高的繪畫材料,是傳統手工動畫
的載體之一。用于動畫的分層。 萬氏三兄弟:萬籟鳴、萬
超塵、萬古蟾。是中國動畫創作的鼻祖。 吉卜力:日本著
名動畫工作室之一,孕育了高田燻、宮崎駿等著名導演,
作品有:《回憶的點滴》、《千與千尋》等。
1. 世界上第一部彩色動畫長片是 《白雪公主》 。
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2. 第一部有聲動畫片是1928年推出的 《威利號汽
船》 。
3. 中國第一部大型動畫片是《鐵扇公主》 。
4. 中國第一部水墨動畫片是 《小蝌蚪找媽
媽》 。
5. 在全美上映世界上的第一部全電腦制作的動畫長片,
并創下20世紀90年代末期影片票
房收入新高的是 《玩具總動員》 。
6. 1966年,手冢治蟲推出日本第一部彩色電視動畫系列
片 《森林大帝》 。
7. 1963年,手冢治蟲創立的第一套日本長篇電視動畫
是 《鐵臂阿童木》 。
8. 2001年宮崎駿的 《千與千尋》 上映后拿下了總
票房第一,超過300億日元的票房成
為日本歷史上的票房冠軍。
9. 日本動畫的真正崛起,是從1956年10月成立的
由 大川博 領導的 東映動畫株式會社
開始的。在大川博的領導下,東映于1958年推出了第一部
取材于中國神話故事的彩色動畫長片 《白蛇傳》 。
10. 動畫作品的敘事形式有: 小說式 、 戲劇
式 、 紀實式 和 抽象式。
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11. 動畫片與電影的最大區別就在于它具有更大的 假
定性 。
12. 1955 年,錢家駿等人制作的中國第一部彩色動畫
片 《烏鴉為什么是黑的》 。
13. 1980年,上海美術電影制片廠攝制了 《三個和
尚》 ,它的成功在于內容和形式上的
民族化、大眾化與敘事結構、節奏的現代化的統一。
14. 從1950年的第一部動畫,發展到60年代已經每年能
制作出十多部動畫,其中特別值得
一提的就是1961~1964年制作的 《大鬧天宮》 ,它可
以說是當時國內動畫的巔峰之作。
15. 1947年,中國制作了第一部木偶動畫 《皇帝
夢》 。
16. 1958年,拍攝了第一部剪紙動畫片 《豬八戒吃西
瓜》 。
17. 1960年,完成了第一部水墨動畫 《小蝌蚪找媽
媽》 。
18. 1960年,拍攝了第一部折紙動畫 《聰明的鴨
子》 。
19. 被稱為人類思想的自我救贖之戰,通過對發生在大地
上僅存的生命之間的故事進行描
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20. 亞歷山大·佩特洛 的 《老人與海》 開創了動
畫片意識上的先鋒性和實驗性,對當代
動畫具有深遠的影響。
21. 《龍貓》 是宮崎駿理想主義和浪漫主義純粹化的體
現。
22. 迪士尼在發展早期就意識到了圖畫本身所具有的音樂
性,在 《幻想曲》 中,他對動畫
所具有的這種能力進行了實驗,并很好的將圖案化的形式
與音樂進行了匹配。 23. 2010年6月18日上映
的 《玩具總動員3》 一開始就按照立體電影的要求制
作,代表
著當今電腦動畫最先進的水平。
24. 1937年制作的 《白雪公主》 ,它的出現不僅給生
產制作這部電影的迪斯尼公司帶來
豐 厚的利潤,而且成了以后動畫片生產 制作的典
范。
25. 中國的 走馬燈 應該是動畫的雛形。
26. 被公認為世界動畫創始人的是 埃米爾·雷諾 。
27. 動畫是主動地表現 時間 和 空間 的藝
術,具有很強的可編輯性。
28. “卡通”,英文Cartoon的音譯,即“非真人電
影”。起源于美國。它是用圖畫表現某些
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情節和某一形體運動過程的一種影片,采用 逐格攝
影 的方法進行拍攝,把許多張描繪連貫性動作的畫
面,配以所需的背景,按順序一張張拍攝下來,連續放映
產生活動的影像。
29. “美術片”,電影四大片種之一,是 動畫
片 、 木偶片 、 剪紙片 、 折紙片 的總
稱。 30. “動畫片”是以 圖畫 表現 人物形
象 、 戲劇情節 和 作者構思 的影片。它采
用 “逐
格攝影” 的方法,將一系列互相之間只有細微變化而動
作連續的畫面拍攝在膠片上,然后以每秒 24 格
或 25 格的速度放映出來,以獲得形象活動自如的藝術
效果。 31. 動畫的形象應該被看成是 符號 ,因為動
畫形象是代表某些事物的標記而不是它所代表
的事物本身。
32. 動畫的視覺符號有 具象的 、 非具象
的 、 立體的 與 虛擬的 。
33. 一部影片通常由“三幕”構成,這三幕分別是影片
的 開端 、 中段 與 結尾 ,
它們共同構成影片的整體結構。
34. “場景”是構成影片的最關鍵的因素,因為雖然說
“幕”與“段落”是構成影片 整體
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結構 與 完整影片敘事 的重要單位,但是影片中角色
的內心需求,推動劇情向前發展的某個戲劇性細節,都是
以場景內的某個動作來完成的。
35. 動畫歷史的起源,可以有兩種說法:一是 藝術與
觀念上的發端 ,一是 技術和實踐上的發
明 。
36. 現代中國動畫的風格,受歐美和日本動畫的影響很
大,有明顯的 模仿痕跡 。在中國動
畫發展的道路上, 民族化 和 現代化 相結合
是中國動畫人一直要探討和研究的問題。
37. 中國的動畫事業發展很早,20年代中國的動畫先驅萬
氏兄弟 萬籟鳴 、 萬古蟾 、 萬
超塵 和 萬滌寰 就開始研究動畫制作。
38. 三維動畫制作是一件 藝術 和 技術 緊
密結合的工作。
39. 動畫的本體特性有: 技術特性 、 工藝特
性 、 審美特性 、 多元性 、 時尚
性 、
假定性 。
40. 動畫作品的分類: 產業動畫片 、 實驗動
畫片 、 廣告動畫片 、 科教動畫
片 、
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動畫與真人合成的動畫片 。
41. “原畫”也叫做 關鍵動畫 ,是控制動作過
程的軌跡特征和形態特征。
42. 動畫分鏡頭畫面設計的視覺變化線索依據是動畫作品
中 畫與畫 的關系以及 作品劇本
中內在的線索聯系 。
43. 美國主流動畫電影的對象不是一般意義上的兒童群
體,而是以成人為背景的兒童群體 。 44. 在動畫電影
的歌舞中,是 以歌為主,以舞為輔 ,并發展出了一
些動畫特有的表現歌
舞的形式。
45. 弗雷德里克·巴克 是加拿大電影局之外的一名著
名動畫家,他的作品以色彩斑斕的 彩
鉛風格 傳達出優雅、簡潔、富有詩意的人文氣
息。 《種樹的人》 和 《搖椅》 是奠定他在國際動
畫影壇地位的重要作品。
46. 動畫片可以大致的按照時間的長短分成兩個大
類: 敘事長片 和 藝術短片 。 47. 如果我們暫
時忽略動畫片背景的繪制便會發現:對于絕大部分的商業
動畫長片和一部分
非商業動畫短片來說, 單線平涂 已經成了動畫電影特
有的美術形式。
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1. 動畫的產品形式(動畫作品的分類):
⑴ 產業動畫片:產業動畫片包括電影院上映的動畫片;
電視臺播出的動畫片等,這種動畫片是按照動畫生產流程
系統制作的、講究經濟效益的、有投資保障、有完整運營
機制的制片公司或工作室生產的作品或系列作品。
⑵ 實驗動畫片:實驗動畫片指的是那種帶有探索性的作
品,從觀念與技術方面都有新的建樹或突破的作品。
⑶ 廣告動畫片:廣告動畫片有商業廣告和公益廣告之
分,商業廣告動畫片主要是為了推銷產品,而公益廣告片
主要是用動畫這種形式來影響觀眾的行為習慣,提醒人們
關注一些問題或幫助提升公民的思想意識境界。
⑷ 科學教育動畫片:科學教育動畫片的功能是形象化的
告訴觀眾包括宇宙的奧秘、人類的生命系統及地球的環境
變遷等在內的各種科學知識。
⑸ 動畫與真人合成的動畫片:這類動畫片早在20世紀20
年代就有人在嘗試,采用動畫的特技與實拍的演員場景合
成制作的動畫。
⑴ 美術作品表現的是事物的瞬間形象,是靜止的,動畫
片表現的是“運動”、“發展”。 ⑵ 美術作品中在整
個欣賞過程中觀眾的參與介入的程度較大。創作者通過作
品引發觀眾的聯想和感受以完成傳達。在動畫電影中,則
是創作者主觀意識的介入程度更大。
⑶ 動畫不再是單純的視覺藝術,成為一種綜合性的視聽
藝術。
⑷ 動畫片是“畫”出來的運動,就決定了它離不開美術
思維(特殊性)。
3. 動畫“風格”與“ 流派”的含義,介紹動畫片主要
的幾種風格和流派
所謂“流派”是指不同時期所流行的不同風格,而“風
格”是指藝術作品所表現的主要的思想特點和藝術特
點。
動畫片主要的幾種風格和流派有:主流商業動畫電影、非
主流動畫電影、具有濃郁民族風格的動畫電影、其他風格
的動畫。
4. 動畫片的特征。
⑴ 娛樂性——他人娛樂,自我娛樂。
⑵ 商業性——以市場為主的主流動畫,以商業運轉為中
觀地藝術,具有通俗的特點,是大眾化的藝術,這一點決
定了它肩負著教育引導的責任。
5. 美國主流動畫影片的表現形式。
⑴ 人物造型的符號化 ⑵ 回避視覺上的暴力刺
激 ⑶ 愛情貴族化
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