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            動畫概論題庫

            更新時間:2023-11-08 19:53:15 閱讀: 評論:0

            測試拼音-淡泊自抑

            動畫概論題庫
            2023年11月8日發(作者:我們為什么要學習)

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            動畫概論題庫

            原畫: 原畫依據設計稿子中所指示的人物姿態、表情、

            位置等要求與提示進行動作、表情設計。原畫是一個完整

            動作過程的若干關鍵瞬間,要將動畫角色的性格特點表現

            出來。是動畫設計和繪制的第一道工序。

            造型板:也叫造型設計,它是動畫制作的演員形象,所以

            要求提供完整形象的各種元素;各種角度的轉面圖、比例

            圖、結構圖、服飾道具分解圖等。

            規格框:是按照傳統銀幕比例制作的用來限定拍攝范圍的

            設計稿:簡單地講就是畫面分鏡頭的放大效果,是用來表

            達鏡頭畫面構成的設計圖,也可稱其為施工圖,是動畫設

            計和背景藝術家創作的基礎,也是導演用來經營攝影表的

            時空及形象動畫調度依據。

            動畫: 是原畫的助手和合作者。動畫的職責和任務是:

            將原畫關鍵動態之間的變化過程,按照原畫所規定的動作

            范圍、張數和運動規律,一張一張的畫出中間畫。概括的

            說,就是運動物體關鍵動態之間漸變過程的畫。

            故事扳: 是畫面分鏡頭劇本,由畫面與文字組成。畫面

            代表視點變化的景觀,文字內容包括時間、動作描述、對

            白、聲音及鏡頭轉換方式等。這個腳本圖板可以讓后面的

            工作者明白整個故事的情形。

            賽璐珞:一種透明度極高的繪畫材料,是傳統手工動畫

            的載體之一。用于動畫的分層。 萬氏三兄弟:萬籟鳴、萬

            超塵、萬古蟾。是中國動畫創作的鼻祖。 吉卜力:日本著

            名動畫工作室之一,孕育了高田燻、宮崎駿等著名導演,

            作品有:《回憶的點滴》、《千與千尋》等。

            1. 世界上第一部彩色動畫長片是 《白雪公主》

            3

            2. 第一部有聲動畫片是1928年推出的 《威利號汽

            船》

            3. 中國第一部大型動畫片是《鐵扇公主》

            4. 中國第一部水墨動畫片是 《小蝌蚪找媽

            媽》

            5. 在全美上映世界上的第一部全電腦制作的動畫長片,

            并創下20世紀90年代末期影片票

            房收入新高的是 《玩具總動員》

            6. 1966年,手冢治蟲推出日本第一部彩色電視動畫系列

            《森林大帝》

            7. 1963年,手冢治蟲創立的第一套日本長篇電視動畫

            《鐵臂阿童木》

            8. 2001年宮崎駿的 《千與千尋》 上映后拿下了總

            票房第一,超過300億日元的票房成

            為日本歷史上的票房冠軍。

            9. 日本動畫的真正崛起,是從195610月成立的

            大川博 領導的 東映動畫株式會社

            開始的。在大川博的領導下,東映于1958年推出了第一部

            取材于中國神話故事的彩色動畫長片 《白蛇傳》

            10. 動畫作品的敘事形式有: 小說式 戲劇

            紀實式 抽象式。

            4

            11. 動畫片與電影的最大區別就在于它具有更大的

            定性

            12. 1955 年,錢家駿等人制作的中國第一部彩色動畫

            《烏鴉為什么是黑的》

            13. 1980年,上海美術電影制片廠攝制了 《三個和

            尚》 ,它的成功在于內容和形式上的

            民族化、大眾化與敘事結構、節奏的現代化的統一。

            14. 1950年的第一部動畫,發展到60年代已經每年能

            制作出十多部動畫,其中特別值得

            一提的就是19611964年制作的 《大鬧天宮》 ,它可

            以說是當時國內動畫的巔峰之作。

            15. 1947年,中國制作了第一部木偶動畫 《皇帝

            夢》

            16. 1958年,拍攝了第一部剪紙動畫片 《豬八戒吃西

            瓜》

            17. 1960年,完成了第一部水墨動畫 《小蝌蚪找媽

            媽》

            18. 1960年,拍攝了第一部折紙動畫 《聰明的鴨

            子》

            19. 被稱為人類思想的自我救贖之戰,通過對發生在大地

            上僅存的生命之間的故事進行描

            5

            20. 亞歷山大·佩特洛 《老人與海》 開創了動

            畫片意識上的先鋒性和實驗性,對當代

            動畫具有深遠的影響。

            21. 《龍貓》 是宮崎駿理想主義和浪漫主義純粹化的體

            現。

            22. 迪士尼在發展早期就意識到了圖畫本身所具有的音樂

            性,在 《幻想曲》 中,他對動畫

            所具有的這種能力進行了實驗,并很好的將圖案化的形式

            與音樂進行了匹配。 23. 2010618日上映

            《玩具總動員3 一開始就按照立體電影的要求制

            作,代表

            著當今電腦動畫最先進的水平。

            24. 1937年制作的 《白雪公主》 ,它的出現不僅給生

            產制作這部電影的迪斯尼公司帶來

            厚的利潤,而且成了以后動畫片生產 制作的典

            范。

            25. 中國的 走馬燈 應該是動畫的雛形。

            26. 被公認為世界動畫創始人的是 埃米爾·雷諾

            27. 動畫是主動地表現 時間 空間 的藝

            術,具有很強的可編輯性。

            28. “卡通”,英文Cartoon的音譯,即“非真人電

            影”。起源于美國。它是用圖畫表現某些

            6

            情節和某一形體運動過程的一種影片,采用 逐格攝

            的方法進行拍攝,把許多張描繪連貫性動作的畫

            面,配以所需的背景,按順序一張張拍攝下來,連續放映

            產生活動的影像。

            29. “美術片”,電影四大片種之一,是 動畫

            木偶片 剪紙片 折紙片 的總

            稱。 30. “動畫片”是以 圖畫 表現 人物形

            戲劇情節 作者構思 的影片。它采

            “逐

            格攝影” 的方法,將一系列互相之間只有細微變化而動

            作連續的畫面拍攝在膠片上,然后以每秒 24

            25 格的速度放映出來,以獲得形象活動自如的藝術

            效果。 31. 動畫的形象應該被看成是 符號 ,因為動

            畫形象是代表某些事物的標記而不是它所代表

            的事物本身。

            32. 動畫的視覺符號有 具象的 非具象

            立體的 虛擬的

            33. 一部影片通常由“三幕”構成,這三幕分別是影片

            開端 中段 結尾

            它們共同構成影片的整體結構。

            34. “場景”是構成影片的最關鍵的因素,因為雖然說

            “幕”與“段落”是構成影片 整體

            7

            結構 完整影片敘事 的重要單位,但是影片中角色

            的內心需求,推動劇情向前發展的某個戲劇性細節,都是

            以場景內的某個動作來完成的。

            35. 動畫歷史的起源,可以有兩種說法:一是 藝術與

            觀念上的發端 ,一是 技術和實踐上的發

            36. 現代中國動畫的風格,受歐美和日本動畫的影響很

            大,有明顯的 模仿痕跡 。在中國動

            畫發展的道路上, 民族化 現代化 相結合

            是中國動畫人一直要探討和研究的問題。

            37. 中國的動畫事業發展很早,20年代中國的動畫先驅萬

            氏兄弟 萬籟鳴 萬古蟾

            超塵 萬滌寰 就開始研究動畫制作。

            38. 三維動畫制作是一件 藝術 技術

            密結合的工作。

            39. 動畫的本體特性有: 技術特性 工藝特

            審美特性 多元性 時尚

            假定性

            40. 動畫作品的分類: 產業動畫片 實驗動

            畫片 廣告動畫片 科教動畫

            8

            動畫與真人合成的動畫片

            41. “原畫”也叫做 關鍵動畫 ,是控制動作過

            程的軌跡特征和形態特征。

            42. 動畫分鏡頭畫面設計的視覺變化線索依據是動畫作品

            畫與畫 的關系以及 作品劇本

            中內在的線索聯系

            43. 美國主流動畫電影的對象不是一般意義上的兒童群

            體,而是以成人為背景的兒童群體 44. 在動畫電影

            的歌舞中,是 以歌為主,以舞為輔 ,并發展出了一

            些動畫特有的表現歌

            舞的形式。

            45. 弗雷德里克·巴克 是加拿大電影局之外的一名著

            名動畫家,他的作品以色彩斑斕的

            鉛風格 傳達出優雅、簡潔、富有詩意的人文氣

            息。 《種樹的人》 《搖椅》 是奠定他在國際動

            畫影壇地位的重要作品。

            46. 動畫片可以大致的按照時間的長短分成兩個大

            類: 敘事長片 藝術短片 47. 如果我們暫

            時忽略動畫片背景的繪制便會發現:對于絕大部分的商業

            動畫長片和一部分

            非商業動畫短片來說, 單線平涂 已經成了動畫電影特

            有的美術形式。

            9

            1. 動畫的產品形式(動畫作品的分類):

            產業動畫片:產業動畫片包括電影院上映的動畫片;

            電視臺播出的動畫片等,這種動畫片是按照動畫生產流程

            系統制作的、講究經濟效益的、有投資保障、有完整運營

            機制的制片公司或工作室生產的作品或系列作品。

            實驗動畫片:實驗動畫片指的是那種帶有探索性的作

            品,從觀念與技術方面都有新的建樹或突破的作品。

            廣告動畫片:廣告動畫片有商業廣告和公益廣告之

            分,商業廣告動畫片主要是為了推銷產品,而公益廣告片

            主要是用動畫這種形式來影響觀眾的行為習慣,提醒人們

            關注一些問題或幫助提升公民的思想意識境界。

            科學教育動畫片:科學教育動畫片的功能是形象化的

            告訴觀眾包括宇宙的奧秘、人類的生命系統及地球的環境

            變遷等在內的各種科學知識。

            動畫與真人合成的動畫片:這類動畫片早在20世紀20

            年代就有人在嘗試,采用動畫的特技與實拍的演員場景合

            成制作的動畫。

            美術作品表現的是事物的瞬間形象,是靜止的,動畫

            片表現的是“運動”、“發展”。 美術作品中在整

            個欣賞過程中觀眾的參與介入的程度較大。創作者通過作

            品引發觀眾的聯想和感受以完成傳達。在動畫電影中,則

            是創作者主觀意識的介入程度更大。

            動畫不再是單純的視覺藝術,成為一種綜合性的視聽

            藝術。

            動畫片是“畫”出來的運動,就決定了它離不開美術

            思維(特殊性)。

            3. 動畫“風格”與“ 流派”的含義,介紹動畫片主要

            的幾種風格和流派

            所謂“流派”是指不同時期所流行的不同風格,而“風

            格”是指藝術作品所表現的主要的思想特點和藝術特

            點。

            動畫片主要的幾種風格和流派有:主流商業動畫電影、非

            主流動畫電影、具有濃郁民族風格的動畫電影、其他風格

            的動畫。

            4. 動畫片的特征。

            娛樂性——他人娛樂,自我娛樂。

            商業性——以市場為主的主流動畫,以商業運轉為中

            觀地藝術,具有通俗的特點,是大眾化的藝術,這一點決

            定了它肩負著教育引導的責任。

            5. 美國主流動畫影片的表現形式。

            人物造型的符號化 回避視覺上的暴力刺

            愛情貴族化

            12

            古代元旦-皎皎空中孤月輪

            動畫概論題庫

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