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后現代主義對動畫的影響
作者:劉云
來源:《文藝生活·中旬刊》2017年第06期
摘 要:后現代主義對動畫產生的影響,追溯根源是后現代性對現代性的理論、值社會生
活、文化、價等本質特征的東西進行反向的戰略和質疑。在表現形式上,后現代性呈現出、開
放、不確定、多元、復雜等狀況,這些恰好是動畫中集中體現的。20世紀以來,動畫的審美
形成了反叛的趨勢,動畫市場上量的反叛性和追求視覺沖擊力的作品,如《貓和老鼠》、《辛
普森一家》、《小紅帽》、《邪惡新世界》、《怪物史萊克》等等。在這些作品種,顛覆、戲
仿、游戲、嘲弄是其主要表達手法,觀眾正是通過這些審美方式達到他們抵制和規避權勢的快
樂,本文就是在這種背景下對動畫的審美特征進行關系。
關鍵詞:后現代主義;動畫;審美特征
中圖分類號:J954 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)17-0116-01
一、后現代主義思潮闡述
后現代主義影響廣泛,在文學、建筑、藝術、動畫、等諸多領域,是一種對于現代主義延
續反叛的泛文化思潮。對于藝術來說,以往現代主義強調通過現實來映照藝術作品,而后現代
主義則相反,強調通過遺囑作品來反觀物質現實。從心理層面上看,后現代主義更加強調某種
心理感受,提升了感性認知在把握世界以及認識世界上的作用。
對于影視動畫來說則變成為敘事中某種堂皇語境的終結與多元化的興起。現實主義電影主
張“真實”屬于客觀存在,即影視動畫與被攝物的同一。而在后現代語境下,“真實”不僅存在于
歷史和現實時空中,也存在于心理層面的感知真實。正式這種思潮的影響下,影視動畫的虛構
研究才具有了一定的理論支撐。在這樣的背景中,動畫經歷了一個由單一向多元發展的過程。
從整個世界的動畫發展來看,無論是美國迪斯尼的《白雪公主》,還是中國的《鐵扇公主》,
這些早期作品都只面對單一的受眾—低齡兒童,而故事情節和人物形象也比較單純,只是對故
事原型進行簡單的復制,說教意味較濃。但隨著影視運作更趨商業化、市場化,動畫界發生了
巨大的變革。在商業和市場盈利的驅動下,在動畫作品中,娛樂依然是主導,影響擴大到了各
個階層,商業市場穩步上升,模糊了正義與邪惡、英雄與惡魔、美與丑等傳統審美意義上二元
對立概念的界限,一種追求眾生平等的意識在顛覆中悄然升起,對給我國動畫產業的發展產生
積極的推動作用。
二、后現在主義動畫審美特征
1.大眾消費性(從小眾到大眾)。社會和動畫自身的發展,原先狹窄的受眾范圍極大地限
制了動畫的發展,低齡化和幼稚化的知識性說教敘述方式嚴重阻礙了動畫市場的開發。也就是

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