
動漫設計競賽項目
集團標準化工作小組 [Q8QX9QT-X8QQB8Q8-NQ8QJ8-M8QMN]
2008年浙江省高校學生職業技能競賽技術文件
動漫設計競賽項目
根據浙江省教育廳、浙江省勞動和社會保障廳《關于舉辦2008
年全省高等院校學生職業技能大賽的通知》精神,決定于2008年下
半年在浙江機電職業技術學院進行“動漫設計”項目職業技能競賽。
為使這次競賽順利進行,經本次“動漫設計”競賽專家組討論,制定
本次競賽技術文件。本文件以中華人民共和國勞動保障部頒發的《動
畫繪制員》職業標準的知識和技能要求為基礎,結合浙江省動漫產業
以及各高校辦學特點等實際情況而制定
。
一、競賽項目
本次競賽內容分為理論和操作兩部分,滿分為100分,60分為合格,作為
頒發資格證書的依據。選手理論得分以30%計入競賽總分,操作得分以70%計入
競賽總分,這兩項分值的總和,決定本次競賽選手及參賽單位獲獎名次和榮譽。
二、理論競賽部分
1.理論競賽部分主要以動畫概論作為基本內容,滿分100分,考試時間為120分
鐘。試題類型:填空題(20%)、判斷題(20%)、單項選擇題 (20%)、多項選擇
題 (20%)、問答題(20%)。
2.理論競賽部分知識點及配分
知識點 內 容 配 分
1 動畫的起源與發展 10
2 動畫的風格流派 20
3 動畫片的創作原理 25
4 動畫片的創作方法 10
5 動畫片的欣賞和文藝批評 25
6 動畫片作者的基本素質與培養 10
備賽推薦教材:動畫概論(21世紀高職高專藝術設計規劃教材)主編,清華
大學出版社出版,ISBN編號:7-302-11695-4。
三、操作競賽部分
操作競賽分為動畫分鏡頭設計、角色設計與建模、角色動
畫三個模塊
1.各模塊配分
序號 模 塊 內 容 比分 競賽時間(分)
1 動畫分鏡頭設計 25% 180
角色設計 10%
2 角色設計與建模 220
角色建模 35%
3 角色動畫 30% 180
2.
操作競賽模塊要點
序比賽時提供
號的主要條件
模塊
名稱
比賽要求主要技能點備注
1、
對文字劇本的理解
1、
根據文字劇本創作繪能力;
動畫制分鏡頭畫面鏡頭運動方式、景規定紙張:分鏡頭專用
1
分鏡文字劇本別、時間控制、人紙(三格橫置)。參賽需清楚表達鏡頭運動
頭設物運動等要素的駕者不得自行攜帶紙張。方式、景別、畫內人
計馭能力;自備所需繪畫工具 物運動方向、時間長
2、
2、
短等基本要素。對人物、場景等的
3、
繪畫能力;
自備所需繪畫工具(比賽
1、
根據文字描述設計角用紙張規定由承辦方提
角色角色(Q
2設計版)形象文
與建字描述
模
色(全身)的3面圖對文字的理解能力供);
(正面、全側面、背角色造型的藝術性規定軟件:,
面)3、 所用軟件各建模工3DS (如需使用該軟
1、
2、
具的應用能力件,請參賽者自行攜為自己所設計的角色
2、
建模(無須覆材質,4、 模型布線的合理性帶,由承辦方專員安
所設燈光能塑造體5、 燈光設置的合理性裝)
感)不得自行攜帶安裝任何
插件
1、
已綁定規定軟件:,
的角色3DS (如需使用該軟
32、角色帶,由承辦方專員安
角色型,根據原動畫設計握能力
動畫稿完成角色動畫2、所用軟件各動畫工
模型件,請參賽者自行攜
走、跑裝)
的原動不得自行攜帶安裝任何
畫插件
1、使用規定的角色模1、動畫運動規律的掌
具的應用能力
四、參賽人數:每校報名參賽人數不超過8人。
五、其他
1.競賽地點:浙江機電職業技術學院;
2.競賽時間和程序另行通知;
3.競賽組織聯系電話: 蔡老師;技術咨詢電話: 虞老師、孫老師。

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