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            【寫(xiě)作素材】管理中的十大經(jīng)典定律—零和博弈

            更新時(shí)間:2023-11-10 07:43:06 閱讀: 評(píng)論:0

            社會(huì)活動(dòng)-歷史人文

            【寫(xiě)作素材】管理中的十大經(jīng)典定律—零和博弈
            2023年11月10日發(fā)(作者:免費(fèi)個(gè)人簡(jiǎn)歷模板下載)

            【寫(xiě)作素材】管理中的??經(jīng)典定律零和博弈

            零和博弈:

            零和博弈(zero-sumgame),?稱零和游戲,與?零和博弈相對(duì),是博弈論的 ?個(gè)概念,屬?合作博弈。指參與博弈的

            各?,在嚴(yán)格競(jìng)爭(zhēng)下,??的收益必然意味著另??的損失,博弈各?的收益和損失相加總和永遠(yuǎn)為,雙?不存在

            合作的可能。

            也可以說(shuō):??的幸福是建?在他?的痛苦之上的,?者的??完全相等,因?雙?都想盡?切辦法以實(shí)現(xiàn)損?利

            ?。零和博弈的結(jié)果是??吃掉另? ?,??的所得正是另??的所失,整個(gè)社會(huì)的利益并不會(huì)因此?增加?分。

            零和游戲源于博弈論(gametheory)。是指?項(xiàng)游戲中,游戲者有輸有贏,??所贏正是另??所輸,?游戲的總成績(jī)永

            遠(yuǎn)為零。早在2000多年前這種零和游戲就?泛?于有贏家必有輸家的競(jìng)爭(zhēng)與對(duì)抗。零和游戲規(guī)則越來(lái)越受到重 視,因

            為?類社會(huì)中有許多與零和游戲相類似的局?。與零和對(duì)應(yīng) 的基本理論就是利?損?,通過(guò)談判、合

            作達(dá)到皆?歡喜的結(jié)果。

            1. 原理

            零和游戲的原理如下:兩?對(duì)弈,總會(huì)有?個(gè)贏,?個(gè)輸,如果我們把獲勝

            計(jì)算為得1分,?輸棋為-1分。則若A獲勝次數(shù)為NB的失敗次數(shù)必然也為N。若A失敗的次數(shù)為M,則B獲勝的次數(shù)必

            然為M。這樣,A的總分為(N-M)B 的總分為(M-N),顯然(N-M)+(M-N)=0,這就是零和游戲的數(shù)學(xué)表達(dá)式。

            2.意義

            對(duì)于?合作、純競(jìng)爭(zhēng)型博弈,諾伊曼所解決的只有??零和博弈:好?兩個(gè)?下棋、或是打乒乓球,?個(gè)?贏?著則另

            ?個(gè)?必輸?著,凈獲利為零。在這?抽象化后的博弈問(wèn)題是,已知參與者集合(兩?),策略集合(所有棋著)零和博弈,

            和盈利集合(贏?輸?),能否且如何找到?個(gè)理論上的平衡,也就是對(duì)參與雙?來(lái)說(shuō)都最合理、最優(yōu)的具體策

            ?怎樣才是合 ?應(yīng)?傳統(tǒng)決定論中的最?最?準(zhǔn)則,即博弈的每??都假設(shè)對(duì)?的所有 功略的根本?的是使??最

            ?程度地失利,并據(jù)此最優(yōu)化??的對(duì)策,諾伊曼從 數(shù)學(xué)上證明,通過(guò)?定的線性運(yùn)算,對(duì)于每?個(gè)??零和博弈,都

            能夠找到?個(gè)最?最?解。通過(guò)?定的線性運(yùn)算,競(jìng)爭(zhēng)雙?以概率分布的形式隨機(jī)使?某 套最優(yōu)策略中的各個(gè)步驟,

            就可以最終達(dá)到彼此盈利最?且相當(dāng)。當(dāng)然,其隱含的意義在于,這套最優(yōu)策略并不依賴于對(duì)?在博弈中的操作。?通

            俗的話說(shuō),這 個(gè)著名的最?最?定理所體現(xiàn)的基本理性思想是抱最好的希望,做最壞的 打算

            雖然零和博弈理論的解決具有重?的意義,但作為?個(gè)理論來(lái)說(shuō),它應(yīng)?于實(shí)踐的范圍是有限的。零和博弈主要的局限

            性有?,?是在各種社會(huì)活動(dòng)中,常常有多?參與?不是只有兩?;?是參與各?相互作?的結(jié)果并不?定有?得利就有

            ?失利,整個(gè)群體可能具有?于零或?于零的凈獲利。對(duì)于后者,歷史上最經(jīng)典的案例就是囚徒困境。在囚徒困境

            問(wèn)題中,參與者仍是兩名 (兩個(gè)盜竊犯),但這不再是?個(gè)零和的博弈,?受損并不等于我收益。兩個(gè)?偷可能?共被判

            20 年,或?共只被判2 年。

            公司治理

            公司治理中的零和游戲并?沒(méi)有?個(gè)均衡點(diǎn),可以從對(duì)?之間的博弈轉(zhuǎn)變?yōu)檎?dāng)管理與不正當(dāng)管理之間的此消彼長(zhǎng),由

            此避免雙?的對(duì)抗。正當(dāng)管理與不正當(dāng)管理的零和游戲中,正當(dāng)管理的成份多?點(diǎn),不正當(dāng)管理的成份就少?點(diǎn),反過(guò)

            來(lái)也是?樣,兩者之間存在著零和關(guān)系。管理者的精?是有限的,當(dāng)他把精?過(guò)多的?在不正當(dāng)管理的歪門(mén)邪道上時(shí),

            就會(huì)嚴(yán)重影響到正當(dāng)管理的艱苦卓絕的努?。因此,通過(guò)反對(duì)不正當(dāng)管理來(lái)完成公司治理的任務(wù),從?促進(jìn)正當(dāng)管理,

            對(duì)于把企業(yè)蛋糕做得更?,是不可或缺的。

            ?先,它可以避免所有者和其他相關(guān)利益者??在零和游戲中處于必輸?shù)牡匚弧T诹愫陀螒蛑校芾碚??在信息不對(duì)

            稱中處于優(yōu)勢(shì)地位,再加上其實(shí)際控制著?流、物流、資?流,因?在內(nèi)部博弈中總是穩(wěn)操勝券。作為對(duì)?的所有者和

            其他相關(guān)利益者??,要想改變這種被動(dòng)局?,通過(guò)公司治理加以抗衡總是必要的。其次,為反對(duì)不正當(dāng)管理?付出?

            定成本是合算的。通過(guò)建?健全公司治理機(jī)制,反對(duì)不正當(dāng)管理,難免要付出?定的成本,但它肯定是在可以承受的范

            圍之內(nèi),與在零和游戲中必輸?shù)姆蓊~相?,與企業(yè)資產(chǎn)可能被掏空相?,付出這種成本還是合算的。再次,付出的必要

            成本使得企業(yè)蛋糕做得更?更有希望。反對(duì)不正當(dāng)管理?少可以使管理者在內(nèi)部零和游戲中獲利的?為得到遏制,通

            過(guò)這種有效的?作使管理者在內(nèi)部零和游戲中失去優(yōu)勢(shì)之后,就有望促使其將??的聰明才智?在把蛋糕做得更

            ?上,因?yàn)槟菢油瑯涌梢允顾麄儌€(gè)?所得的絕對(duì)數(shù)額更多。

            從博弈論的研究來(lái)看,解決零和游戲問(wèn)題的出路在于參與博弈者從零和?向雙贏或者多贏,但是其前提必須擺脫零和游

            從博弈論的研究來(lái)看,解決零和游戲問(wèn)題的出路在于參與博弈者從零和?向雙贏或者多贏,但是其前提必須擺脫零和游

            戲的思維定勢(shì)。在企業(yè)管理中也是?樣,兩權(quán)分離的公司制發(fā)展軌跡不可逆轉(zhuǎn),?內(nèi)部零和游戲?會(huì)產(chǎn)?內(nèi)耗,解決的

            辦法與其寄希望于?家在零和游戲中握??和,不如讓經(jīng)營(yíng)管理者感到實(shí)施不正當(dāng)管理得不償失,知難?退,?致對(duì)

            外,把企業(yè)利益的蛋糕做得更?。

            做家務(wù)作文-秀窩

            【寫(xiě)作素材】管理中的十大經(jīng)典定律—零和博弈

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