
【寫(xiě)作素材】管理中的??經(jīng)典定律—零和博弈
零和博弈:
零和博弈(zero-sumgame),?稱零和游戲,與?零和博弈相對(duì),是博弈論的 ?個(gè)概念,屬?合作博弈。指參與博弈的
各?,在嚴(yán)格競(jìng)爭(zhēng)下,??的收益必然意味著另??的損失,博弈各?的收益和損失相加總和永遠(yuǎn)為“零”,雙?不存在
合作的可能。
也可以說(shuō):??的幸福是建?在他?的痛苦之上的,?者的??完全相等,因?雙?都想盡?切辦法以實(shí)現(xiàn)“損?利
?”。零和博弈的結(jié)果是??吃掉另? ?,??的所得正是另??的所失,整個(gè)社會(huì)的利益并不會(huì)因此?增加?分。
零和游戲源于博弈論(gametheory)。是指?項(xiàng)游戲中,游戲者有輸有贏,??所贏正是另??所輸,?游戲的總成績(jī)永
遠(yuǎn)為零。早在2000多年前這種零和游戲就?泛?于有贏家必有輸家的競(jìng)爭(zhēng)與對(duì)抗。“零和游戲規(guī)則”越來(lái)越受到重 視,因
為?類社會(huì)中有許多與“零和游戲”相類似的局?。與“零和”對(duì)應(yīng) ,“雙 贏”的基本理論就是“利?”不“損?”,通過(guò)談判、合
作達(dá)到皆?歡喜的結(jié)果。
1. 原理
零和游戲的原理如下:兩?對(duì)弈,總會(huì)有?個(gè)贏,?個(gè)輸,如果我們把獲勝
計(jì)算為得1分,?輸棋為-1分。則若A獲勝次數(shù)為N,B的失敗次數(shù)必然也為N。若A失敗的次數(shù)為M,則B獲勝的次數(shù)必
然為M。這樣,A的總分為(N-M),B 的總分為(M-N),顯然(N-M)+(M-N)=0,這就是零和游戲的數(shù)學(xué)表達(dá)式。
2.意義
對(duì)于?合作、純競(jìng)爭(zhēng)型博弈,諾伊曼所解決的只有??零和博弈:好?兩個(gè)?下棋、或是打乒乓球,?個(gè)?贏?著則另
?個(gè)?必輸?著,凈獲利為零。在這?抽象化后的博弈問(wèn)題是,已知參與者集合(兩?),策略集合(所有棋著)零和博弈,
和盈利集合(贏?輸?),能否且如何找到?個(gè)理論上的“解”或 “平衡“,也就是對(duì)參與雙?來(lái)說(shuō)都最”合理“、最優(yōu)的具體策
略?怎樣才是合 理?應(yīng)?傳統(tǒng)決定論中的“最?最?”準(zhǔn)則,即博弈的每??都假設(shè)對(duì)?的所有 功略的根本?的是使??最
?程度地失利,并據(jù)此最優(yōu)化??的對(duì)策,諾伊曼從 數(shù)學(xué)上證明,通過(guò)?定的線性運(yùn)算,對(duì)于每?個(gè)??零和博弈,都
能夠找到?個(gè) “最?最?解”。通過(guò)?定的線性運(yùn)算,競(jìng)爭(zhēng)雙?以概率分布的形式隨機(jī)使?某 套最優(yōu)策略中的各個(gè)步驟,
就可以最終達(dá)到彼此盈利最?且相當(dāng)。當(dāng)然,其隱含的意義在于,這套最優(yōu)策略并不依賴于對(duì)?在博弈中的操作。?通
俗的話說(shuō),這 個(gè)著名的最?最?定理所體現(xiàn)的基本“理性”思想是“抱最好的希望,做最壞的 打算”。
雖然零和博弈理論的解決具有重?的意義,但作為?個(gè)理論來(lái)說(shuō),它應(yīng)?于實(shí)踐的范圍是有限的。零和博弈主要的局限
性有?,?是在各種社會(huì)活動(dòng)中,常常有多?參與?不是只有兩?;?是參與各?相互作?的結(jié)果并不?定有?得利就有
?失利,整個(gè)群體可能具有?于零或?于零的凈獲利。對(duì)于后者,歷史上最經(jīng)典的案例就是“囚徒困境”。在“囚徒困境”的
問(wèn)題中,參與者仍是兩名 (兩個(gè)盜竊犯),但這不再是?個(gè)零和的博弈,?受損并不等于我收益。兩個(gè)?偷可能?共被判
20 年,或?共只被判2 年。
公司治理
公司治理中的零和游戲并?沒(méi)有?個(gè)均衡點(diǎn),可以從對(duì)?之間的博弈轉(zhuǎn)變?yōu)檎?dāng)管理與不正當(dāng)管理之間的此消彼長(zhǎng),由
此避免雙?的對(duì)抗。正當(dāng)管理與不正當(dāng)管理的零和游戲中,正當(dāng)管理的成份多?點(diǎn),不正當(dāng)管理的成份就少?點(diǎn),反過(guò)
來(lái)也是?樣,兩者之間存在著零和關(guān)系。管理者的精?是有限的,當(dāng)他把精?過(guò)多的?在不正當(dāng)管理的歪門(mén)邪道上時(shí),
就會(huì)嚴(yán)重影響到正當(dāng)管理的艱苦卓絕的努?。因此,通過(guò)反對(duì)不正當(dāng)管理來(lái)完成公司治理的任務(wù),從?促進(jìn)正當(dāng)管理,
對(duì)于把企業(yè)蛋糕做得更?,是不可或缺的。
?先,它可以避免所有者和其他相關(guān)利益者??在零和游戲中處于必輸?shù)牡匚弧T诹愫陀螒蛑校芾碚??在信息不對(duì)
稱中處于優(yōu)勢(shì)地位,再加上其實(shí)際控制著?流、物流、資?流,因?在內(nèi)部博弈中總是穩(wěn)操勝券。作為對(duì)?的所有者和
其他相關(guān)利益者??,要想改變這種被動(dòng)局?,通過(guò)公司治理加以抗衡總是必要的。其次,為反對(duì)不正當(dāng)管理?付出?
定成本是合算的。通過(guò)建?健全公司治理機(jī)制,反對(duì)不正當(dāng)管理,難免要付出?定的成本,但它肯定是在可以承受的范
圍之內(nèi),與在零和游戲中必輸?shù)姆蓊~相?,與企業(yè)資產(chǎn)可能被掏空相?,付出這種成本還是合算的。再次,付出的必要
成本使得企業(yè)“蛋糕做得更?”更有希望。反對(duì)不正當(dāng)管理?少可以使管理者在內(nèi)部“零和游戲”中獲利的?為得到遏制,通
過(guò)這種有效的?作使管理者在內(nèi)部零和游戲中失去優(yōu)勢(shì)之后,就有望促使其將??的聰明才智?在把“蛋糕做得更
?”上,因?yàn)槟菢油瑯涌梢允顾麄儌€(gè)?所得的絕對(duì)數(shù)額更多。
從博弈論的研究來(lái)看,解決零和游戲問(wèn)題的出路在于參與博弈者從零和?向雙贏或者多贏,但是其前提必須擺脫零和游
從博弈論的研究來(lái)看,解決零和游戲問(wèn)題的出路在于參與博弈者從零和?向雙贏或者多贏,但是其前提必須擺脫零和游
戲的思維定勢(shì)。在企業(yè)管理中也是?樣,兩權(quán)分離的公司制發(fā)展軌跡不可逆轉(zhuǎn),?內(nèi)部零和游戲?會(huì)產(chǎn)?內(nèi)耗,解決的
辦法與其寄希望于?家在“零和游戲”中握??和,不如讓經(jīng)營(yíng)管理者感到實(shí)施不正當(dāng)管理得不償失,知難?退,?致對(duì)
外,把企業(yè)利益的蛋糕做得更?。

本文發(fā)布于:2023-11-10 07:43:06,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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