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            《紅警:尤里的復仇》地圖編輯器基礎教程【四】

            更新時間:2023-11-10 14:22:16 閱讀: 評論:0

            西瓜的英語-牡丹的花語

            《紅警:尤里的復仇》地圖編輯器基礎教程【四】
            2023年11月10日發(作者:贊美醫生的詞語)

            《紅警:尤里的復仇》地圖編輯器基礎教程【四】

            火麒麟‖FireKirin 發表于20100714 星期三 08:50 A.M. 瀏覽(10)

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            7)幫助里主要是幫助手冊。

            工具欄

            從左到右依次為

            升高地表(邏輯斜坡)

            降低地表(邏輯斜坡)

            使地形變的平坦

            平整地形將會使用你最后點擊地塊的高度。它也會將你按住鼠標時移動到的地塊的高度改

            變。平整地形不可以平整“不定型”地形,但是可以將“不定型”地形的高度作為標準。

            用刷子大小

            隱藏地形塊參數

            隱藏地塊設置可以用來隱藏地圖面貌的一部分。例如,可以把山崖隱藏起來,你就可以通過

            鼠標操作山崖后面的地面。你指需要單擊一塊山崖,整個山崖將會隱藏(包括所有其它的山

            崖)。本功能可以應用于所有地形。為了替代圖解,半透明的效果會用來描述原來的設置,

            不可以用鼠標操作。

            顯示全部地形塊參數

            隱藏單個區域

            顯示全部區域

            升高單個地形塊

            降低單個地形塊

            框架模式開關

            繪制懸崖前部

            選擇此工具,然后將鼠標移到地圖窗口中你要開始繪制山崖的地方,按住鼠標,然后移動到

            山崖終點,然后釋放鼠標

            繪制懸崖后部

            使用懸崖模式自動升高地形

            自動生成海岸。

            畫筆尺寸里有1X1、2X2、3X3等尺寸可以選擇,當畫較大的地形時就可以選擇大的尺寸。

            上用法簡單,試用一次就明白用法,在此不細說。具體使用會在后面地形編輯里面穿插介紹。

            作者: 幻影射手Archer 2007-7-9 16:53 回復此發言

            2、地圖窗口編輯地形時的工作窗口,按下鼠標右鍵向個方向移動可以改變窗口的位置。

            3、對象瀏覽器下面是比較重要的東東。

            1)地表:有六種地表覆蓋物可以選擇。單擊選中后就可以在地圖窗口上覆蓋地表覆蓋物

            了。當然沒有地形和覆蓋物瀏覽器里的東東全。

            2)更改對象所屬:如果地圖上已經有了建筑或大兵或坦克,點擊更改對象屬性里的某個

            國家再在要更改屬性的建筑或大兵或坦克上點一下鼠標即可更改他的歸屬國家。當然如果按

            下鼠標左鍵不放,在多個建筑或大兵或坦克上滑過也可以更改他們的歸屬國家。

            3)步兵、交通工具、飛行器、建筑:沒什么好說的,就是一些基本的單位,選中他們然

            后就可以擺放到地圖上。雙擊單位時可以凋出其屬性框,需要說的是其中的經驗等級,為

            100時為一道杠,200時為三道杠。

            4)地形對象:主要用的是里面的樹木和資源礦。

            樹木可以使用繪制隨意樹木功能,使用時,打開繪制隨意樹木,從左邊可用的樹木里選擇要

            擺放的樹木,可以多選,然后點確定,再擺到地圖上就可以了。

            5)污染:就是坦克、建筑被摧毀后地表上坑坑洼洼的那種樣子,可以潤色地圖。

            6)特殊/覆蓋:

            A、擦除覆蓋圖。根據要擦除的大小可以選擇單個、一個、兩個和三個區域的覆蓋物。但這

            里說的覆蓋物,只限于擦除/覆蓋這個對象瀏覽器里畫的,比如:礦石、橋梁等等。

            B、礦石和高能礦石。就是游戲里采礦車采集的東東,如果要畫比較大的一片礦石,可以選

            擇畫筆尺寸里較大的尺寸畫。

            C、橋梁。同地形和覆蓋物瀏覽器里的0019(Bridges)0101(WoodBridges)結合起來使用,

            具體用法講到地形和覆蓋物瀏覽器里的0019(Bridges)時再說。

            D、其它。主要是圍墻,使用方法簡單,這里不再細說。

            7)路徑點:

            其中,建立路徑點是系統自動給建立的路徑點按順序分配一個路徑點號碼,而用指定ID

            立路徑點,則是彈出一個對話框,讓用戶輸入或選擇一個指定ID號碼。路徑點使用較廣泛,

            幾乎所有的地方都要用到。

            8)單元標記:

            用于,大兵或坦克越過、進入、走出某區域或某條線時發生某個觸發,同觸發編輯器結合使

            用。具體使用見下面例子。

            要求是美國的單位越過地圖上某一條線時就顯示全部地圖。

            41 1步:建立觸發事件

            建立一個帶有一下參數的觸發事件:

            a.名字:“yueguo”

            b.事件:“1進入事件”,參數為美國。

            c.動作:“16顯示全部地圖”。

            2步:創建地標

            先點擊單元標記里的建立單元標記,在地圖上美國單位越過后觸發事件的地方創建一個帶有

            “01000047yueguo1”的地標,即:選擇剛剛建立的那個觸發。然后挨著剛剛建立的這個地

            標繼續建立其它的地標。

            (9)基地結點:建立結點不刪除建筑,就是建筑被摧毀后會自動重建。而建立結點刪除建筑,

            是原來沒有建筑,自動建立起相應的建筑。兩者都是先布置好建筑后再設置基地結點。下圖

            的兩個建筑既是刪除建筑(右)和不刪除(左)的比較。

            10游戲者位置:就是游戲開始時屏幕停在那里的地方,其實就是9899兩個路徑點的

            位置。

            4、地形和覆蓋物瀏覽器

            沒什么好說的,就是編輯地形了。這個主要是需要多練習。這里采取了一些FinalAlert2YR

            幫助文件里的介紹地形編輯的部分。

            1)橋和橋頭堡高橋是一種地形對象,它允許單位穿過障礙物和峽谷。低橋特征是以不同

            的大小跨越河流,盡管它們可以在干地上使用。橋梁由3部分組成,橋頭堡,橋梁覆蓋物,

            以及可選的橋梁維修小屋。橋頭堡是類似于山崖的地形對象,并且,僅僅用于高橋兩頭。它

            可以在對象瀏覽器中找到,在標有“Bridges”的片斷。此片斷也包含了穿過河流的高橋的

            支持,大多數用于實現藝術性的效果(因為它們事實上不是需要的)。橋梁覆蓋物既可以在

            對象瀏覽器也可以在右邊的地形瀏覽器的覆蓋物列表中找到。橋梁覆蓋物是用于高橋或者低

            橋的可破壞部分。兩種橋梁類型都可以在某一頭或者兩頭有一個橋梁維修小屋。橋梁維修小

            屋可以在對象瀏覽器中的建筑->其它中找到,并且只需要放到你想要被修復的橋梁附近。

            1步:開始在水上創建一個鋪好的高橋

            在西北-東南地點選擇兩個整齊的對面的斷面。確保它們有5格寬,并且精確的對準了。

            2步:建起一個橋頭堡

            在地形瀏覽器的“地形/地表”下,選擇“0019(Bridges)”。單擊第2個地塊。它是一個在

            它的基部帶有水的鋪好了的橋頭堡,并且它對著你-即右邊。把橋頭堡疊加在山崖上。懸崖

            現在被橋梁的起始點所取代。

            3步:排列起橋梁

            右擊鼠標取消選中任何東西。在橋梁地塊設置下,選擇第3個地塊,就是那個在你左邊對著

            你的。它以帶著草的基部出現,但是著不會從山崖背面顯示出來。把它疊加在東南山崖,對

            著那個橋頭堡。懸崖現在被橋梁的起始點所取代。確保此橋頭堡和第1個對齊了。

            4步:加入橋梁支撐

            取消選中任何東西。在橋梁地塊下,選擇第6個。這是一個不可以被破壞的鋪好的支撐,對

            著你和右邊。把它放在2個橋頭堡之間大約1/3的地方。再一次的,確保它和兩個橋頭堡對

            齊了。把它同樣地放到大約2/3的地方;現在你的橋有了2個支撐。

            5步:放置橋梁維修小屋

            在對象瀏覽器中,選擇建筑->其它,“橋梁維修小屋”。把一個小屋放到橋頭堡頂端的旁邊。

            把它放到任何鋪好的路的旁邊,恰好在橋頭堡懸崖旁邊,如此,那個小屋可以達到橋頭堡。

            確保不要把它放到山崖上,否則工程師不可以進入建筑物。把第2個小屋放到那個較低的橋

            頭堡旁邊,遵從同樣的指導。

            6步:放置橋梁

            在對象瀏覽器中,選擇特殊/覆蓋->橋梁,"大型架空橋梁"。把鼠標指針從一個橋頭堡中央

            拖到另一個橋頭堡中央。FinalAlert2YR不會機械的把任何覆蓋物放到支撐上,因為那兒并

            不需要。你現在有了一個可以工作的橋梁,可以毀壞,修復,船只可以從地下穿過的橋梁。

            你將需要去在橋梁2端尾部,把它和周圍地形混合起來。如果你希望在橋梁某一頭沒有路,

            遵從遵從大致相同的程序,也可用于木橋。

            2)地形編輯指南(以聯機地圖為例)

            1步:新建一張聯機地圖

            在你開始閱讀指南前,新建一張新地圖,使用文件->新建。確定你選擇了聯機地圖選項。

            可以保留其他選項不動,單擊OK。這將創建一張50*50大的聯機地圖,有著溫和地形。

            2步:創建一些山崖

            幾秒鐘后,你可以看見一張地圖。你應該遵從一下規則(不必要,但是我們推薦如此)。在

            你開始詳細編輯之前,你應該首先創建一些山崖。更多的關于創建山崖的詳細資料在下面。

            如果你犯了錯誤,你可以使用編輯->撤消來恢復6步的操作。

            設置山崖??梢杂?/span>2種方法來做:

            1.推薦的:選擇山崖繪制工具(暗的和亮的綠色圖標)。如果你是用這些工具,你應該從山

            崖的頂部開始(盡管不是必需的)。這樣可以做得更快,更簡單。

            2.后備的:在地形/覆蓋物瀏覽器中選擇山崖地塊。單擊圖形來選擇地塊。你應該在需要精

            確定位時使用此方法。

            3步:布置地塊

            如果你選擇了你想要布置的地塊,你可以移動鼠標指針到地圖瀏覽器。你會看到地塊按照你

            的要求顯示。如果你覺得地點合適,單擊鼠標左鍵。移開鼠標,地塊已經被放置。如果你要

            布置水,一樣操作。你可以在窗口頂部改變刷子大小。同樣,你也可以在你按著鼠標左鍵移

            動時按下Shift。地塊會布置在鼠標走過的地方。

            你現在可以繼續布置地塊。你可以使用方向鍵(左和右)來從不同的地塊中卷動。這使布置

            山崖和海岸簡單多了。你也可以使用地形菜單來布置山崖和自動創建海岸。

            4步:平整地形

            如果你想布置山崖,使用上面描述的2種方法繪制山崖。在你完成山崖后,你可以使用菜單

            里的地形->升高地表在做大部分的地面抬升工作。如果還有高度錯誤(它們幾乎隨時存在)

            使用平整地形功能來完全平整山崖中的地面(這對要使地圖看起來正確是十分重要的)。

            們推薦使用平整地形功能的刷子大小為1,如果你接近山崖時(否則,山崖的另一邊的地形

            也會被平整),而在不靠近其他部分時使用大一些的刷子。你應該從山崖旁邊開始,移動到

            中央。

            如果你在操作地圖的某一部分時有困難,你可以使用隱藏地塊和地塊設置你可以使用此工具

            隱藏山崖。我們推薦使用隱藏地塊工具,如此一來,只有你不想看見的山崖部分被隱藏了。

            你現在可以通過此山崖部分到背后的地形。

            5步:抬升/降低山崖

            如果你已經布置了山崖,而且你想要山崖變高一些,只要使用抬升地形,按下Ctrl單擊山

            崖。你會看到(可能要幾秒鐘,取決于山崖的大小!不要中途取消,因為在巨大的山崖上可

            能用時超過30秒),整個山崖和部分不同地形會抬升。你也可以使用同樣的功能來抬升其

            他地塊,例如水。如果你只想抬升山崖的一部分,你只是不要按下Ctrl即可。本功能不會

            使用很長時間來生效,并且不更改其他地塊或者山崖部分。

            6步:使用特定填充地塊填充區域

            選擇你要填充的地形,然后移動鼠標到你想填充的地區。按下Ctrl然后點擊鼠標左鍵。然

            而,填充只會在填充小型塊時才工作(例如:LAT地塊或者一小塊水)。顯而易見,如果填

            充山崖的話,會造成怪異的結果。

            7步:包裝并存儲地圖

            在你完成了地形編輯后,你可以開始布置樹,覆蓋物(像礦,和橋的各個部分)、單位/

            筑。布置路徑01來定義玩家的起始點。這會創建2人地圖。使用編輯->基本設置把地圖

            名字設為“樣本”。

            運行紅警2,開始一個新的遭遇戰。在普通地圖列表中,選擇“樣本”。開始游戲,你便可

            以看到完全是自己的地圖。

            提取地圖用XCCMixer

            每次進入地圖都只有地形,沒有出現設定的單位及礦物的解決方案:

            "記事本"開啟地圖的檔案

            然后使用搜尋功能找到"NewINIFormat="這個值

            然后在后面的"="加上"4"這個值即可(:""不需加上)

            歡慶六一-安全管理部

            《紅警:尤里的復仇》地圖編輯器基礎教程【四】

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