2024年2月12日發(作者:八年級下冊英語單詞第一單元)

信息技術說課稿(精選8篇)
信息技術說課稿
信息技術說課稿(一):
一、教材分析和學情分析
1、教材分析:信息技術學科是學科中最年輕的工具性學科,同時又是知識技能更新最快的學科。《信息與信息技術》這一節是初中信息技術教材的第一冊第一章第一節的資料,教學對象是七年級的同學,它是教材關于信息技術這一學科的初步認識。
本節是基礎性的純理論的資料,所介紹的一些有關信息的知識以激發學生興趣為主,能夠為進一步學習后續資料打下基礎,也是構成學生“了解熟悉---基本技能---綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。
新的學科的學習,對學生充滿著挑戰,能夠讓學生在現有基礎上產生一種求知的沖動。正是這種沖動,導致學生的理想和實際技能的不平衡。
基于此點,從信息技術本身學科特點出發,結合與生活實踐的整合理念,設計這一課時,目的在于讓學生明白現今是信息高速發展的社會,了解“適者生存,不適者淘汰”的這一社會現實,喚起學生的生活體驗,培養學生的信息素養。
2、學情分析:學生對微機充滿了向往,甚至用“崇拜”這詞決但是分;興趣是最好的老師。(每次上信息技術課之前,學生在機房門口早已排好了長長的隊伍,穿好了鞋套,等著老師的到來。個性是第一次接觸計算機的同學,用手摸一摸顯示器都會歡欣鼓舞)
基于對學生狀況的分析,我將本節課的資料作了一些調整,我想在學生初步建立信息技術中“信息”的感性認識后,能親自在網上根據特定的任務,搜索一些信息,來加深理解,更能提高學生的學習興趣。
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3、本節課的資料:了解信息的特征和信息的表達方式;
重點:信息的特征;
難點:培養能從各種途徑獲取信息的思維習慣,以及培養辨析信息的潛力。
二、說目標:
1、一個指導思想:
“使學生明白,隨著信息技術的飛速發展,人類活動的終極目標就是:把復雜的問題簡單化,對推動社會的發展作出貢獻。”
2、兩個學會:學會信息的特征和信息的流程;
3、一種體驗和一種培養:
以信息處理為主線,注重培養學生的信息素養以及獲取、分析、處理、傳遞、運用信息的意識,體驗信息從獲取到運用的全過程,并在其中享受快樂;
4、多種收獲:
養成在獲取信息到運用信息的思維習慣,透過聆聽、理解老師的想法,提高學生的聽力;透過閱讀提高學生的自學、自悟的潛力;透過對學生的上機姿勢矯正、上機時間和休息時間的合理分配,使學生養成勞逸結合的習慣。透過對信息的正確決定,提高學生的辨別潛力;
三、教法和學法:
1、教法:
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(1)、任務驅動:
結合信息技術本身的特點,要求我們知識和技能的傳授應以“典型任務”為主,突破一個個“思維障礙”,因此本課采用建構理論下的主體教育模式,透過學生已儲備的書本知識和生活經驗,設置一個個任務,讓學生在學習任務中,自己思考,主動探究,以“任務驅動”的方式發展潛力。教師在整個過程中起到組織、引導、協調、控制、咨詢的作用。啟發、誘導貫穿其中,建立自我探究的學習平臺。
(2)、講解演示法:投影一部分圖片,其中包括生活中常見的,也包括學生只要稍稍動腦就能立刻反應過來的,結合課本插圖來共同討論。
2、學法指導:
教學活動建立在學生的認知發展水平和已有的經驗基礎之上,教學過程應賦予學生最多的思考、討論的時間和空間,應此在討論的過程中,重在學生說出他的“親眼所見、親身經歷”。
以此激發學生的學習興趣,促進學生逐步對問題“深層次”的思考。在情境中感悟,在解決問題中交流探索,在實踐中內化、自悟。
四、說教學程序:
本節課的設置體此刻三個方面,一是:“討論”,讓學生分組討論具體感受信息的獲取方法,二是,“自悟”,針對不同的任務有很多種不同的方法,根據現有條件,選取最佳。三是:“嘗試”,透過動手操作來體現透過信息技術獲得信息的優越性。
過程設置分為:創設情境,以境激趣----合作討論,自主探究----歸納總結,體驗成功
1、創設情境:
一公司貼出招聘廣告,廣告上只有公司名稱和該公司所需的聘用職位
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(僅限三人),其他的信息都沒有,如果你是一名應聘者,你該如何處理呢?
目的:創設完美的情境,調動學生的用心性,同時有明確了任務,利用學生對虛擬生活情境的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情境中主動理解任務,從而樂學。
2、合作討論、自主探究:
本環節從三個層次展開:
第一層次:透過師生互動、生生互動的方式,了解信息的普遍性和對不良信息的正確識別;
(1)、相鄰兩個同學相互討論,舉手發言,你能在生活中發現獲得信息的途徑嗎?(交通標志、閱讀等等)
第二層次:怎樣識別不良信息
(1)、手機信息:“某某中了大獎后?”
(2)、講一個小故事來激趣:“包不掉毛和毛掉不包”說明怎樣去識別信息的好與壞。
(3)、讓學生自己搜索記憶,你明白哪些與此類似的事例;
本環節的安排是讓學生明白:信息是普遍存在的,但也有優劣之分,培養學生的辨析信息的潛力。(借此告訴學生,天上不會掉餡餅)
第三層次:學生上網查找我們學校的主頁(投影出上網的基本步驟和查找的關鍵字),教師巡回指導,及時糾正某些同學上機的操作姿勢和不良習慣;對學生的活動過程做科學有效的控制;這一過程還要注意學生的個體差異,以選取不同的手段和方式進行輔導。
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分層次的教學的運用,使全體學生能夠在自己的起點上得到發展,從而突出了課堂的重點,分散了難點。個性是最后的上機操作,讓學生過了一把癮。
3、總結歸納,體驗成功:
(1)、交流學習心得,各自說說本節課學了哪些資料?
(2)、教師幫忙學生梳理知識,歸納總結。
4、設疑,為后續學習打下基礎:
“當一輛汽車突然從我身邊駛過,你會做出什么樣的反應?
目的:是使學生能夠在本節課后能自主思考做到知識的遷移;
5、作業布置:
課后調查:無論透過什么合理的途徑,了解一些社會上的透過誤導信息來騙人的實例。要求講出你獲得該信息的途徑。
五、設計理念:
本節課在學生自主探索,教師引導的過程中學,讓學生自主體會信息技術的普遍性這一特征,在“討論和實際操作”中體驗信息的獲得和信息的正確辨析,正是在辨析過程中,提高了分辨潛力。提高學生更大的興趣,是我這堂課的最終目標。
信息技術說課稿(二):
一、說教材
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《彩色世界》是省小學信息技術教材(上冊)第13課中的資料,教學對象是小學三年級學生。它是教材關于畫圖知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是構成學生“了解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的“涂色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。“彩色世界”的內涵不僅僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節課是基于網絡環境下整合美術教育、信息技術教育和思想品德教育的畫圖基礎知識教學提高課。
二、教學目標
認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,掌握對圖形進行彩色處理的方法。
潛力目標:培養學生自我探索、自主學習的潛力和自我創新、團體協作的潛力。
情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。
三、教學重點與難點
重點:透過研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。
難點:前景、背景的置換
“彩色世界”豐富內涵的理解、體驗與表現
四、教法闡述
信息技術的學科特點決定了在教學中務必“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任
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務,以培養學生對信息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的潛力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。
為了讓學生掌握本課的資料,我采用了情景導學法與任務驅動法,幫忙學生消化本課的資料,引起學生的學習興趣,激起學生的求知欲,發揮學生的主體作用,體現教師的主體作用。同時,在教學過程中輔之以演示法、遷移法,并借用了藝術課的“三位一體(即欣賞、技能、情感)”教學法,以期到達教學效果的最優化。
五、學法指導
根據建構主義學習理論所強調的:以學生為主體,學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。在這節課中,我始終引導學生帶著濃厚的興趣與求知欲進行學習與操作,透過自主探索獲取知識與技能。把“自學—嘗試—創新”的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發揮主體作用,發現方法、解決問題,最大限度地發揮學生的學習用心性。
六、教學環境
多媒體電子網絡教室
七、教學過程
根據本課教學資料以及信息技術課程學科特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
(一)創設情境,激情導入
(二)任務驅動,自主學習
(三)綜合運用,知識拓展
(四)作品展示,知識鞏固
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具體闡述
(一)創設情境,激情導入
首先創設一個童話故事情境:小豬淘淘去嘟嘟國學習。一不留意掉進了一個神秘的地方——沒有顏色的世界。原先是小動物們不愛護環境,太陽公公把顏色收走了。太陽公公說,只要小動物們愛護環境、保護環境,給嘟嘟國涂上豐富的色彩,就能找回顏色了,這天但是最后期限了。”“別急,我能幫忙你們。”小豬說。但是這么多工具,該用哪個涂色呢?同學們幫幫我吧!”
設計意圖:創設完美的童話故事學習情境,調動學生的用心性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對完美事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、用心地理解任務,從而樂學。
(二)、任務驅動,自主學習
1、涂色工具、噴槍、刷子的使用
教師布置學習任務——給那張黑白的圖畫涂色,學生分組學習。要求:看哪組同學方法最新穎、工具用得最恰當,有問題的同學能夠參考書上的方法,能夠互相討論。學生開始操作,教師巡視。自學之后,教師小結,學生上臺演示(邊說,邊操作)。選取一位將圖畫涂得有漏色同學,教師以此為突破口,詢問原因,進而得出本節課的教學重點——涂色工具只能對封閉圖形進行填充。每個小組任選一張,進行涂色,看哪個涂的好,介紹一下是怎樣涂的,或者列個表格讓學生比較一下幾個工具的異同。
2、顏色橡皮的使用——置換前景色、背景色
童話情境:小豬在涂色時,發現自己的橡皮變成了彩色的了?這是怎樣回事呢?誰能幫幫他啊?這時就引出另外一個知識點——置換前景色、背景色。透過學生間的互幫互助以及教師講解,使學生掌握置換前景色、背景色的方法。
設計意圖:顏色橡皮在學生畫圖中也是經常要用到了的。我透過童話情
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鏡,很自然地從涂色工具的知識點轉到了前景、背景的知識點,過度自然。在學生幫忙小豬的時候,學生對知識點的掌握也得到了進一步的鞏固,采用邊演示邊操作的方法,教師在學生匯報過程中針對難點工具及時點撥,質疑學習,學生在合作學習中突破難點。在匯報學習中,對學生的閃光點及時地給予肯定和贊揚。學生在自主學習的過程中,培養了自學潛力,養成不怕困難、用心思考、與人合作的學習精神。
(三)、綜合運用,知識拓展
童話情境:小豬說:“同學們,運用你們學會的知識,發揮豐富的想象,幫忙嘟嘟國找回色彩吧!”教師提醒:“同學們不要忘記嘟嘟國是因為破壞環境才被太陽公公收回顏色的,那什么樣的環境才是環保的、最美的呢?發揮想象設計出你們心中最美的大自然吧!”學生自選圖畫,使用自己想用的涂色方法,涂上自己最想涂的顏色。
設計意圖:在鞏固新授課知識的同時,培養學生的創新潛力,激勵學生個性發展,讓他們在自由、寬松的空間里,充分發揮想象力,創作出獨特的作品。
(四)、作品展示,完成建構
一堂好課,最后的畫龍點睛之筆也很重要。在此環節,我這樣設計:“老師發現同學們設計的嘟嘟國都很美,下面我們來展示一下,互相學習、共同分享,在展示時還要談談你為什么要這樣裝扮嘟嘟國。”學生展示,自我評價。教師總結:“正如同學們所說,不同的色彩能夠表達不同的思想感情,也能傳遞不同的信息,同學們使嘟嘟國變美了,謝謝大家!”最后透過童話情境,結束本課:動物們歡呼:“顏色找回來了,嘟嘟國又漂亮了,小豬你真棒。”小豬說“同學們才棒呢!”“謝謝同學們,你們都是嘟嘟國的榮譽市民!”同學們歡呼:“我們都是嘟嘟國的榮譽市民啦!”
設計意圖:學生在作品展示中,相互評價,各抒己見,鍛煉了語言表達潛力,在自我展示和相互評價的過程中,進行了思想的交流和碰撞。作品展示為學生帶給了充分展示自我的舞臺。教師及時發現每一位學生的閃光點,給予準確的評價和肯定,使學生獲得一種成功的體驗和喜悅感。
八、設計理念
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在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:
1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術和思想品德三大學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合。
2、講練結合。單就資料而言,對已掌握了必須畫圖操作技能的四年級學生來說并不難,而且也是學生十分感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。
3、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且透過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新),獲取信息,掌握操作。
4、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中用心主動地理解任務。
5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。
信息技術說課稿(三):
尊敬的各位評委,各位老師,下午好!
我說課的題目是《剪切圖形》,《剪切圖形》是江蘇省小學信息技術教材第17課的“用計算機畫畫模塊中的一個重要的組成部分,是在學完其他畫圖工具后,對菜單工具的更深入的學習。其中的復制、粘帖命令是以后學習的基礎。本節課的資料如果掌握好會大大節省創作繪畫的時間,變換各種形狀圖形,為創作繪畫打下良好基礎。
根據本單元教學要求和本課的特點,我制定了教學目標為:
1、(知識和技能)掌握圖形剪貼,復制的技技巧,學會、翻轉命令的使用方法。
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2、(潛力)透過學生的觀察、分析、創作培養學生處理信息運用信息的潛力。
3、(情感和態度)在同學的互助下交流合作中,培養合作意識和合作精神
教學重點:修改菜單中“復制”、“粘貼”命重難點的使用。
教學難點:翻轉/旋轉工具的使用
(理論和指導思想)信息技術課是以培養學生的信息素養為宗旨。以培養學生的獲取信息、處理信息、運用信息的潛力。強調學生的自主學習和探究學習。而皮亞杰的建構主義理論指出學生獲取知識不是透過教師教育,而是學習者在必須情境中,借助他人的幫忙,利用必要學習資料,能透過自我建構重組的方式獲得知識。因此,為實現教學目標我設計的設計時準備以學生“任務驅動”為主線,透過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養學生的信息素養。
(教學過程,分別說出教學設計的各個環節,在說每一個環節的同時說“怎樣做,為什么要這么做”)
一、激情引趣,導入新課
以“你明白孫悟空有什么本嗎?學生明白,有七十二變。那么這天我們也就來在計算機上讓它變一變。設這樣情境的意圖是激發學生對這些問題的興趣,孫悟空是學生比較熟悉的形象,容易激發學生的情緒。
二、講解重點、點拔難點
學生的自主學習和探究學習,務必有必須基礎知識背景,否則就只能盲目嘗試。所以本對畫出一個月亮,“月亮”、“復制”、“粘貼”的過程。指出“旋轉”命令在“修改”菜單中。以此來提高學生的完成任務帶給基礎。
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三、自主探索、協作學習。
在明確了教學任務,創設情境后,這時就應大膽的讓學生嘗試練習。在操作過程中學生有一學生有一些解決不了的問題,我想能夠透過對1、教材的閱讀,2、同學之間的幫忙,3、教師的指點讓學生在不斷的嘗試中得到新知。
這個環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。體現學生是學習的主體,學生把教材、同學、教師都作為學習的幫忙者,目的是為了自我學習,同時也可照顧學生之間的差異。讓先完成教學任務的同學幫忙學習慢的同學。
四、創作繪畫,互評互學活動。
學生在完成教學任務后,掌握必須技法,就有一種創作欲望。這時教師讓學生自主創作一幅作品,充分利用本節課學習資料,創作出一幅“簡單的繪畫作品”然后教師引導同學從技法的運用,構圖是否合理等幾個方面,讓同學之間展開互評。教師選幾個好的畫讓全班評。
評價本著發展學生個性和創新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新。上面的評價方法,旨在使評價主體多元化,評教師是自已、同學、教師、評價2、結果的多樣化,不再是單一的好和不好而是用鼓勵性活動給予肯定性評價。
這樣設計,能夠發揮學生的主動性,創造性培養學生辨別的潛力。讓學生不要單一的只用好和不好,而是說出好在哪里,,實現主體的多元化。評價的結果多樣化。在這個教學活動中,提高學生的口頭表達潛力,提高信息的辨別力,提高學生的信息素養,這正在我們信息技術所致力求的目標。
(突出說課中的亮點)在整個教學設計中,我感覺比較有特色的是:改變學生學習方式。學習由1、被動理解變為愉快的學習。體此刻自主學習,教師沒有把教學任務一一講解,而是讓學生自主完成任務。2、協作學習,交流的方式只是教師,學生之間互學,3、創造學習,即鞏固所學的知識,對貼近生活,有利于問題的解決。
教學目標:
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1.文件的打開。
2.學會顏料桶的使用。
3.工具箱、顏料盒的隱藏與恢復。
教學過程:
一、文件的打開:
上節課,我們把畫好的畫保存下來,我們怎樣把它打開呢?教師可演示打開上次保存文件的方法。打開保存的文件后,教師能夠進一步引導:“我們能不能給圖畫涂上漂亮的顏色”很自然轉到顏色的填充這一環節。
二、油漆桶的運用
教學顏料桶時可采用比較的方法讓學生體會在進行填色時,封閉圖形與未封閉圖形有什么不同。在講清楚封閉圖形的涂色后,能夠讓學生打開課文例圖,自己嘗試對色塊的更改(換衣服)。
如果要將圖畫中的某一特定顏色A改成另一特定顏色B,即顏色A-》B,能夠使用彩色橡皮,具體方法如下:
1、將前景色設為顏色A;
2、將背景色設為顏色B;
3、選取橡皮;
4、按住鼠標右鍵,在需要修改的地方拖動鼠標。
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(彩色橡皮的使用有必須難度,教材中沒有介紹,但這個功能比較常用,可根據狀況作為補充知識介紹。)
工具箱、顏料盒的隱藏與恢復在平常學生使用畫圖軟件時經常要碰到工具箱或顏料盒沒有出現的狀況,所出學生從心理上就比較想了解工具箱與顏料盒的隱藏與恢復,在那里教師能夠設置一個暗箱,讓學生碰到問題,自己去嘗試解決這個問題,教師再從總體上給全體學生一個明確的方法。本課時講這一資料為學生以后操作標準菜單的工具欄服務。如果學生把工具箱或顏料盒拖到桌面外時,可采用更改屏幕的分辨率來找到工具箱、顏料盒。
就應讓學生把涂好顏色的圖畫保存下來。
信息技術說課稿(四):
《《從互聯網上下載信息》》說課稿
一、說教材
《從互聯網上下載信息》是廣西科學技術出版社高中信息技術教材第二冊“第一單元網絡世界”,“第三章網上搜索”中的第二塊資料。本章資料分3課時。《從互聯網上下載信息》是在學生熟知了網絡基礎知識,互聯網中的常見術語,IE的基本設置以及熟練掌握了透過關鍵詞,利用搜索引擎方便快速地查找資料的基礎上展開的第2課時的教學。在本課時中,學生透過完成特定的資料收集和整理,鞏固了第一課時中所學的知識,進一步理解搜索引擎及關鍵詞,同時也有機地構成了學生對現有的信息進行分類、篩選、組合以及鑒別的潛力。(注:本課原題目稱之為《下載軟件》,主要資料為從http、ftp站點下載軟件,教材中關于下載問題講的比較零散,我是將此資料作為一個專題來講的,命名為從互聯網上下載信息)
知識目標:要求學生理解下載的作用和好處;
潛力目標:基本掌握下載的四種方式,培養學生合作的精神,解決實際問題的潛力,并能在學習中探究規律,舉一反三,融會貫通。
情感目標:培養學生熱愛高中學習生活的情感
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重點:四種下載方式
難點:四種下載方式和小組的配合
二、說教法
教師在占用課堂時間較少(大約是30%)的狀況下,采用演示法、講解法、指導法,以任務驅動模式來到達教學效果,同時,教師在教法中適時地給予學生啟示。
三、說學法
學生在教師的指導下帶著任務透過小組合作、實際操作、探究學習等方式,逐步完成任務,使學生在完成任務的過程中不知不覺地實現知識的傳遞、遷移和融合。采用“小組制”,目的是思考到整個班級水平差異,分8-10個小組,在每組中設立一位計算機水平相對較好的學生擔任組長,負責這組學生的答疑和管理這組的紀律等工作,這樣不但能分擔教師的負擔,而且能讓更多的學生當堂掌握知識,并且有問題能夠及時解決,在發揮學生的團結互助精神同時也使得本組學生的配合更加默契,也為今后的網頁設計中的小組合作打下基礎。
四、說教學過程
(一)新課導入
首先,在大屏幕展示一個電子課文網頁,(關于任意角三角函數的,有教學過程、練習題及答案)
創設一個情景:因為我們在學習此過程中的時候有些同學對這部分知識理解的不透徹,或需加深理解,有些同學需要找一些練習題來做,-------引出上網查找相關資料和資料的保存整理
(二)新課
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1、介紹“下載”的概念
下載:把互聯網中的有關的信息資源保存到自己計算機的過程
2、四種下載的方式
(1)保存網頁:注意保存時的類型(wEB頁,全部;wEB檔案,單一文件;網頁,僅HTmL和文本文件),根據需要選取不同的類型
(2)保存圖形:最好能重命名
(3)保存文字:注意保存的載體為一些字處理軟件,易犯的錯誤為選中文字并復制后,在資源管理器窗口中直接粘貼。
(4)下載文件:注意“在文件的當前位置打開”的含義
方法一:左鍵單擊
方法二:右鍵-》目標另存為
方法三:下載工具,網際快車
*教師演示四種下載方式,其中下載文件只演示前兩種方法,后一種方法只簡單提及,由學生自行探索。
*學生完成任務:利用搜索引擎,查找并下載有關“三角函數方面的資料”
要求:(1)、由小組合作完成;
(2)、推薦的分工模式:組長負責建立共享文件夾,各組員將收集到并
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經過篩選、整理等處理的信息存入此文件夾中,最后由組長負責合成。軟件不限
*學生代表演示資料
3、總結學生演示資料并補充講解
(1)歸納法,尤其要對教學難點進行講解,并得出結論
(2)信息的搜索、篩選、整理和匯總的要點與注意點
(3)小組合作的配合
如還有時間:可讓學生在互聯網中找一些喜歡聽的歌曲下載
一、說教材
《文字的剪切和復制》這一課是科學出版社九年義務教育小學實驗教材《小學信息技術》第二冊(下)的第四課,這一課分兩課時。這天我說的是第一課時的資料。它是學生提高文字修改效率的重點、建立電子小報的基礎。根據教材的目的和特點,我確定以下教學目標:
知識目標:
1、使學生認識理解剪切和復制的方法。
2、理解剪切和復制的區別。
潛力目標:
1、掌握對文本進行選取、移動和復制操作。
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2、培養學生的分析、觀察潛力,學會自學的方法。
3、初步培養學生綜合修改的潛力。
情感目標:
鼓勵學生與人合作、互相啟發、共同完成學習任務。
教學重難點
重點:掌握文本的移動與復制的操作技能。
難點:復制與剪切的區別。
二、說學生
四年級小學生有特定的心理特征:好玩、好問、好奇,他們對理論性強的知識點不易理解,對具體的操作較容易理解,對通俗易懂的語言比較容易理解。在學習本課之前,他們已學會輸入文字、對菜單和工具欄進行操作、文字插入和刪除操作。
三、說教法與學法指導
本課綜合選用講練結合、啟發式教學、演示法等教學方法,以啟發式教學法為主,把“自主學習——嘗試”的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發揮主體作用,發現方法、解決問題,最大限度地發揮學生的學習用心性。根據信息技術學生操作性很強的特點,在講完一個知識點后,及時做相應的練習,以鞏固所學資料。在理解剪切和復制的區別時,我用動畫來演示講解,幫忙學生理解。
在這節課中我注重學生思考和實踐操作,學生透過觀察演示、小組合作來解決自己所碰到的問題。本課教學中,力求發揮學生的主體功能,激發他們用心參加學習的主動性,引導學生質疑問難,成為學習的主人。
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四、說媒體
1、學習材料和資源:繞口令、Flash。
2、設備:多媒體教學軟件、投影儀。
五、說設計
在教學中,圍繞教學的重點和難點,調動學生的主觀能動性,發揮學生的主體作用,我把教學過程設計為以下幾個階段:
(一)創設情境、引出課題
(二)引導學生自主、探究學習
(三)解決學生質疑、突破難點
(四)練習鞏固、體驗樂趣
具體闡述:
(一)創設情境、引出課題
首先我用投影儀展示繞口令“吃葡萄不吐葡萄皮,不吃葡萄倒吐葡萄皮”,組織大家來玩游戲——說話和打字的速度哪個更快在游戲中,選兩名學生進行繞口令,其余同學觀察老師用電腦輸入繞口令。由游戲結果可引入本課課題——文本的移動與復制。
透過游戲來激發學生的學習興趣,告訴他們本課學習的資料和任務。
(二)引導學生自主、探究學習
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圍繞教學目標,我帶領學生進行自主、探究學習新的知識。
(1)在對一段文字進行復制操作之前,首先要選定這段文字。提問學生明白怎樣選定文字?用什么方法來選取?有哪些的方法?讓大家參照書上資料。兩個同學一組互相討論學習。從理解到實踐有必須的距離,學生可能會有困難,然后由我用簡要的詞語闡述操作步驟、示范講解,并提醒學生需要注意的地方,比如在文本區再次單擊鼠標左鍵能夠取消選定。然后,讓學生打開文件名為“任務書”的文檔,以報聽寫的形式選中自己聽到的詞語或句子,并注意學生反饋。
(2)由于我事先故意將繞口令個別詞語或句子順序顛倒,學生在剛才的“報聽寫”中可能已經發現這個問題,或者由我提示學生,請求學生該怎樣辦?用什么方法解決?讓學生思考解決問題的方法。學生已掌握文字插入和刪除,他們可能會說先刪除后插入的方法。然后我用板書來提示文本移動的步驟:選取文本——剪切——光標定位——粘貼,并演示說明“剪切”和“粘貼”功能都在“修改”菜單里。讓學生嘗試操作,老師巡視觀察,適當指點。提問學生還有哪些方法,比如使用菜單、常用工具欄中的按鈕、右鍵等。
(3)既然文字已經修改正確了,此刻我們就能夠復制了。板書出示文本復制的步驟,透過板書上文本移動和復制的步驟相比較,讓學生自己去嘗試操作。提問學生,文本的復制是否也能象移動那樣有多種方法。
尊重學生的個體發展,讓學生進行自主探究學習,使學生主動、用心的學習新的知識,培養他們的自學潛力。透過練習,加強學生的操作,從反饋中我也了解學生對文本選取的掌握程度。
(三)解決學生質疑、突破難點
小學生好奇心很強,對新事物會有很多疑問,我讓學生自由發問所碰到的問題,并針對他們的問題進行解答。提問大家繞口令進行剪切和復制的操作,在沒有進行粘貼之前,計算機把繞口令放在哪里文本的剪切與復制有什么區別?之后我用一個Flash動畫來展示:文本移動過程就象一本書放在書包里從家里帶到學校一樣,而復制就象印章一樣,先把文字刻在印章上,然后印章就能夠不斷蓋出相同的文字。也就是說,書包和印章都起到一個中轉站作用,電腦里的這個中轉站我們是看不到的,這就是所謂的“剪貼板”。剪切是刪除選中的模塊,并把此模塊放在剪貼板中。復制是把選中的模塊放在剪貼板中,不刪除任河資料。這就是兩者的區別。
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讓學生自由討論,培養學生的分析、比較潛力,透過書包和印章的形象比喻,引導學生認識“剪貼板”的作用,突破教學難點。
(四)練習鞏固、體驗樂趣
在這一環節我設置了兩個任務:第一、將26個字母按字母順序排列,第二、綜合運用文字移動和復制操作,按照書上第31頁,把《電腦歌》補充完整,并將完成的任務保存在“網上鄰居/teacher/‘我完成了’文件夾”。這環節中,有一部分同學可能先完成,讓他們充當“小老師”的主角,幫忙有困難的同學。
鼓勵學生將自己探索到的、透過自學等得到的知識,主動地運用到新問題的解決上,鞏固文字移動和復制操作。將學生任務完成狀況直接用投影儀顯示,使完成任務的同學感到自豪,同時激勵還沒完成任務的同學。初步培養學生綜合修改的潛力。
六、說小結
在小學信息技術的教學中,更多的是培養學生操作潛力,讓學生在簡單搞笑的學習中,掌握知識點,培養自學潛力。因為信息技術知識在不斷更新,所以我注重培養學生自學潛力,強調把學生學習的主動性放到首位,提高綜合運用潛力。老師利用板書進行歸納總結,透過總結使學生的知識系統化。透過本課的學習,學生基本上能夠完成了知識目標、情感目標和潛力目標,掌握了移動與復制文本的操作方法及技能,培養學生的自主學習潛力及大膽探索、相互協作的精神。
信息技術說課稿(五):
各位領導老師大家好!
這天我說課的課題是:遨游因特網
說課教師:
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本文發布于:2024-02-12 23:16:37,感謝您對本站的認可!
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