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            手機游戲策劃書(精選多篇)

            更新時間:2024-02-28 22:32:59 閱讀: 評論:0

            2024年2月28日發(fā)(作者:安心)

            手機游戲策劃書(精選多篇)

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            手機游戲策劃書(精選多篇)

            第一篇:手機游戲項目策劃書

            spaceshooter游戲策劃案

            spaceshooter游戲是使用j2me開發(fā)的一款彩屏手機游戲,這是一個射擊單機版游戲,操作簡潔、吸引力強、供廣大青少年業(yè)余時間娛樂。每次游戲玩家人數(shù)為一名,游戲中一共分三關,每關難度遞增,關卡可自由選擇。

            (一)概要說明

            (1)游戲名稱:spaceshooter。

            (2)游戲類型:單機模式。

            (3)游戲人數(shù):1人。

            (4)游戲內容:本游戲為操作簡易而經(jīng)典的手機桌面射擊類游戲,該游戲有完美的桌面背景享受,給喜歡玩射擊類游戲的玩家們展現(xiàn)了一個全新的射擊游戲世界。進入游戲后,玩家可以自行選擇等級難度,潛艇是玩家的主角操作,軍艦上方的敵機會不停地往下拋炸彈,兩家飛機只能同時扔下一個炸彈。軍艦的生命值為3,即被敵機炸彈擊中三次,游戲就結束,重新開始。軍艦擊中敵機一次,敵機就自動灰飛煙滅,達到一定上限分數(shù),游戲就自動進入下一關。

            (二)游戲流程

            游戲幫助游戲中返回界面

            ↑↑↑↑

            歡迎動畫 主菜單→開始游戲(選關)→第一關→第二關→第三關

            ↓ ↑↓↓↓

            ↓← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ←

            結束游戲

            (三)游戲邏輯

            (1)進入游戲后,是spaceshooter歡迎動畫,歡迎進入之后,是菜單主頁面,分為開始游戲,游戲幫助,結束游戲。

            (2)按確定鍵(指向開始游戲)就跳轉到關卡選擇,分為第一關、第二關、第三關,按上下鍵選擇關卡,按確定(進入游戲),返回鍵即返回游戲;進入游戲之后,按返回鍵即彈出幫助界面,有繼續(xù)游戲、游戲幫助、結束游戲三個菜單項。

            注意:軍艦只有三個生命值,被擊中三次,游戲就會進入到失敗頁面菜單,但可以繼續(xù)選擇。

            (3)擊中敵機得到相應的分數(shù)。

            注意:子彈可以連續(xù)雙發(fā),但要當一顆子彈到達一定高度后才可以發(fā)第二顆子彈。

            (4)游戲分為三關,第一關簡易,敵機的速度較為緩慢,敵機拋射炸彈的速度緩慢,軍艦的速度緩慢,此關上限分數(shù)為40分,每擊中一架敵機得到10分,達到40分直接進入到第二關。三關可在主菜單頁面中自由選擇。

            ●返回游戲。

            ●退出游戲。

            按退出游戲鍵,整個游戲自行結束。

            (5)游戲的按鍵說明:左右鍵用于移動軍艦,確定鍵用于發(fā)射炮彈。

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            (四)游戲界面設計

            (1)游戲主菜單界面如圖1-1所示。

            圖1-1,spaceshooter主菜單界面 操作:用上下鍵瀏覽,玩家可選擇開始、幫助或者結束。 (2)開始游戲界面如圖1-2所示。

            圖1-2,游戲開始界面

            操作:用上下鍵控制,按鍵選擇進入游戲和返回主菜單。(3)游戲幫助界面如圖1-3所示。

            圖1-3,游戲幫助界面操作:用上下鍵瀏覽,按鍵返回主菜單。(4)在游戲中的返回操作頁面如圖1-4所示。

            圖1-4,游戲中返回頁面操作:用上下鍵選擇,按鍵確定或返回主菜單鍵。 (五)游戲操作設計 游戲操作設計如表2-1所示。

            游戲情景設計如表2-2所示。

            表2-2 情景設計表

            第二篇:手機游戲大賽策劃書

            手機游戲大賽 主辦單位:景德鎮(zhèn)陶瓷學院新廠校區(qū)宿教科策劃書景德鎮(zhèn)陶瓷學院新廠校區(qū)電信公司

            隨著科技的發(fā)展社會的進步,作為大學生的我們也在不斷追求個性釋放,希望自己成為有獨特風格的人,也喜歡有獨特風格的產品與品牌,這種品牌提供能讓我們追上時代的步伐,與新時代群體保持一致,這個品牌最終由電信公司提供。游戲的意義在于活動人的思維,使人精神放松,那么玩游戲就是超越游戲本身的藝術。作為一門藝術,深奧和具有欣賞性是最重要的要素,而能夠達到這個高度重要的是我們如何來玩才能把它玩好。簡單游戲只能玩過之后毫無收獲,只是一種放松的工具,而我們的這個游戲能夠讓玩家在玩過之后獲得更多的東西,通過此次方案的實施,我們將把電信的形象煥然一新,從而為長時間維持品牌認知度打下堅實的基礎。通過與大學生互動,我們也會漸漸了解新一代消費者的消費特征及需求。

            二 、活動目的

            開發(fā)智力,活躍思維

            三、活動時間

            4月27日4:30至6:30

            4月28日4:30至6:30

            四、活動地點

            逸夫樓110

            五、報名方法

            由宿教科工作人員下寢,收集報名單

            1 活動游戲:抓金塊游戲(游戲由電信公司提供)2 活動規(guī)則:等級玩的最高者獲勝

            3 會場布置:由宿教科負責

            4 獎勵辦法:獲獎者將獲得由電信公司提供的禮品一份

            七 、經(jīng)費預算

            飲用水100元

            筆紙10元

            宣傳海報200元

            宣傳單300元

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            報名表10元

            比賽場地布置50元

            八、主辦單位

            景德鎮(zhèn)陶瓷學院新廠校區(qū)宿教科

            景德鎮(zhèn)電信公司

            20XX年4月23日

            第三篇:游戲手機產生

            手機功能細分的因素分析

            隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展和生活壓力的增大,越來越多的年輕人愿意呆在家里,沉迷于自己的興趣愛好中。你可能是一個diy愛好者,你也可能是一個文字愛好者,你或許還是一個音樂影視愛好者,甚至你可能更加偏愛游戲。

            移動手機設備在現(xiàn)在的日常生活中越來越重要,無論是老人還是小孩子,成為人們生活中不可或缺的一部分。曾經(jīng)看到一個關于現(xiàn)在聚會時的形容,菜品上桌時拍照傳微博,等菜的時候就是在聊微信或者其他即時通訊,可是面對面的朋友卻是各人玩各人的零交流。是不是這樣在印證距離產生美,面對面大家只需低頭玩手機么?無論是在刷網(wǎng)頁還是聊天,你會發(fā)現(xiàn)手機是一刻也不能離身的。

            在移動的交通工具上,你會在不經(jīng)意瞥見玩手機的男性,大多數(shù)是在玩游戲,無論是益智類還是休閑類游戲,而女性多是在看視頻或者聽歌。休息在家時,一臺電腦就可以陪伴你一天,無論是游戲、購物、電影、音樂。足不出戶,你就可以知曉眾生百態(tài)。人們總是說游戲人生,你是這樣的么?在家你是不是也是如此沉迷游戲而不能自拔呢?

            而且現(xiàn)在各大游戲網(wǎng)站都在不斷的創(chuàng)新,為用戶提供更加有趣的游戲。在手機應用app中,你會發(fā)現(xiàn)各大游戲推薦平臺,不僅會為你節(jié)省尋找游戲的時間而且還會根據(jù)網(wǎng)絡最熱門游戲搜索排名更新排名,讓你更加直接了解游戲相關資訊。特別是一些簡單的頁游或者手游更容易吸引游戲眼球,會迅速的吸納游戲用戶,快速的在網(wǎng)絡上傳播。現(xiàn)在的手機市場也在漸趨飽和的市場中尋找新的出路,譬如視頻手機領域開始有了聯(lián)合愛奇藝推出的100+v6視頻手機,游戲手機領域據(jù)說有雷羽游戲手機的出現(xiàn)。

            我覺得游戲手機和視頻手機領域的發(fā)展是有市場的。第一,現(xiàn)在手機成為人們生活中必不可少的一部分,手機市場細分是消費者對手機功能細化的必然要求。第二,上班族的壓力山大,游戲與音樂影音成為了大多數(shù)的選擇。第三,家庭主婦一族,不愿出去逛街的時候,游戲與影音成為她們打發(fā)時間的首要選擇。當然不排除其他的活動,例如我們的國粹麻將。第四,學生一族,除了繁重的學業(yè)之外,游戲與影音成為他們緩解學習壓力的娛樂選擇。

            其實無論是哪種細分市場,手機功能細分的出現(xiàn)有其必然發(fā)展的趨勢。但是最后的發(fā)展結果不僅看產品已有的知名度,還要看產品的市場推廣是否精準,是

            否能有效的引起目標消費群體的情感共鳴。如果沒有精準的目標市場推廣,將會

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            造成企業(yè)成本的浪費,與此同時也會造成社會資源的浪費,最后的結果也許就是不容樂觀的吧!

            第四篇:手機游戲行業(yè)調研報告 手機游戲

            手機游戲行業(yè)調研報告 手機游戲

            目前中國手機游戲行業(yè)中,向中國運營商提供手機游戲增值服務的合作伙伴多達280家,按國家工信部對合作公司資質的最低要求推算,總注冊資金28億元人民幣以上

            前言 本報告獲得20XX年度北京市統(tǒng)戰(zhàn)部民主黨派調研工作二等獎,作者就中國手機游戲行業(yè)的現(xiàn)狀、問題進行了深入的調查和闡述,并借鑒日韓等相關行業(yè)的發(fā)展情況就我國手機游戲行業(yè)的發(fā)展前景提出了切實的建言現(xiàn)經(jīng)作者本人同意將原文進行適當簡化和微小調整的基礎上在“上方網(wǎng)“公開發(fā)表歡迎廣大業(yè)界同仁、非業(yè)界朋友審閱、批評、指正謝謝!---葫蘆兄弟

            振興文化創(chuàng)意產業(yè)中小企業(yè)面臨的機遇、挑戰(zhàn)及建議

            ---手機游戲行業(yè)篇

            北京動力創(chuàng)想科技有限公司 總裁/黃征

            本提案涉及關鍵字定義

            手機游戲:指所有在手機終端上運行的游戲,包括單機游戲和網(wǎng)絡游戲

            無線互聯(lián)網(wǎng):由能夠實現(xiàn)終端數(shù)據(jù)雙向傳輸?shù)囊苿泳W(wǎng)絡組成,在我們國家包括中國移動gsm網(wǎng)絡,中國聯(lián)通的gsm、cdma網(wǎng)絡以及中國電信和網(wǎng)通的phs網(wǎng)絡此外還有即將全面商用的3g移動通訊網(wǎng)絡,3g到來將為無線互聯(lián)網(wǎng)的寬帶應用提供保障

            手機網(wǎng)游:是以手機為終端,以無線互聯(lián)網(wǎng)為基礎的多人互動網(wǎng)絡游戲,不包括以短信及藍牙方式實現(xiàn)的多人之間互動游戲

            手機網(wǎng)游sp:即手機網(wǎng)絡游戲服務提供商(rvice provider),也是游戲運營商(game operator)

            java/kjava游戲:java 2 micro edition(j2me)是一種針對移動電話和pda等等一類小型設備的java機器語言j2me極大地提高了移動電話支持游戲的能力它有比短信或wap更好控制的界面,允許使用圖形動畫,且可通過無線網(wǎng)絡連接到遠程服務器它是一個許多手機游戲廠商支持的手機游戲行業(yè)標準移動夢網(wǎng)的java“百寶箱“服務20XX年5月開始正式商用

            中小企業(yè):根據(jù)《中華人民共和國中小企業(yè)促進法》,結合中國手機游戲行業(yè)實際情況,本文采取以下方式:“中小企業(yè),是指職工人數(shù)200人以下,或銷售額

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            10,000萬元以下其中,一般的中型企業(yè)須同時滿足職工人數(shù)100人及以上,銷售額3,000萬元及以上;其余均視為小型企業(yè)“

            機遇

            一、手機產業(yè)與手機游戲行業(yè)的成長

            20XX年摩根斯坦利做過一個《互聯(lián)網(wǎng)趨勢報告》,闡明未來十年是移動互聯(lián)網(wǎng)的時代,這個時代全球的中心是亞太而非歐美,主要因為亞太用戶基數(shù)的絕對優(yōu)勢另外,東方人的手指靈巧,操作小鍵盤和便攜物比西方人更擅長,因此亞太地區(qū)有非常好的市場基礎這一外國權威機構的論斷已經(jīng)被中國市場本身的sms短信業(yè)務的規(guī)模(20XX年1,099億元人民幣排名世界第一信息來源:賽迪顧問)所證實中國的移動互聯(lián)網(wǎng)目前很像十年前的互聯(lián)網(wǎng),除了單一的中國運營商官方網(wǎng)站代收信息費或官方計費點產品非官方網(wǎng)站推廣以外,不存在方便、有效率的盈利模式,這雖然還需要一個產業(yè)出現(xiàn)、發(fā)展、定型的完整周期過程來最終印證在20XX年6月e3(美國電子娛樂展)上美國的手機游戲代表廠商之一“digital

            chocolate“的首席執(zhí)行官 hawkins發(fā)言涉及移動互聯(lián)網(wǎng)時代熾熱競爭和巨大希望的話題時提到的“移動互聯(lián)網(wǎng)時代的互動娛樂內容服務的產業(yè)規(guī)模和競爭程度,會讓90年代基于互聯(lián)網(wǎng)的pc端競爭顯得就像一塊小土豆“3g普及之后,如果出現(xiàn)上億手機互聯(lián)網(wǎng)用戶(在目前中國運營商的6億用戶基礎上),依托移動互聯(lián)網(wǎng)的各種業(yè)務就會迅速發(fā)展起來,甚至許多業(yè)務會達到產業(yè)化的量級(數(shù)十億-數(shù)百億元人民幣)網(wǎng)絡完善、終端整合后,中國運營商發(fā)展用戶時出

            臺相應的政策、措施,來自某些單一業(yè)務(鈴音/音樂、游戲、動漫和影視等等)的千萬級用戶群很快就會形成,若干年后中國的移動互聯(lián)網(wǎng)一定會蓬勃發(fā)展,會產生更豐富的盈利模式僅游戲服務提供商層面就業(yè)人群就近2萬(按平均每家企業(yè)70名程度的員工測算),屬知識密集型產業(yè)再加上對產業(yè)鏈上游的數(shù)千計的中小游戲開發(fā)商、下游的大、中型終端廠商、平臺系統(tǒng)解決方案/支撐服務提供商和主要移動通信運營商的相關業(yè)務參與部門的人力波及效果,初步預估從業(yè)人數(shù)應該達到十萬量級這個行業(yè)對人力資源的保有度也變相緩解了全球金融/經(jīng)濟危機對國內帶來的日益緊張的就業(yè)問題在經(jīng)濟低迷時,人們更傾向于足不出戶的娛樂活動,包括pc網(wǎng)絡游戲、tv游戲和便攜式移動終端(含手機)游戲該行業(yè)在智聯(lián)招聘公司的招聘需求從去年年初至今年第二季度表現(xiàn)一路上揚,例如:其中招聘職位從08年1月的11,196個增長到了09年6月的26,330個(月均增長率7.5%)除傳統(tǒng)的網(wǎng)絡游戲策劃、美工設計和開發(fā)工程師外,手機游戲人才的需求增長明顯,如手機游戲策劃、手機游戲美工、終端程序高級開發(fā)工程師、和手機網(wǎng)游服務器端java開發(fā)高級工程師等等,需求呈穩(wěn)步增長趨勢

            手機游戲市場規(guī)模:在我們國家,手機游戲的發(fā)展歷史至今已逾6年隨著手機游戲用戶的迅猛增長,20XX年中國手機游戲活躍用戶突破700萬人,其中手機網(wǎng)絡游戲用戶比例達到40%據(jù)專業(yè)咨詢公司analysys international易觀國際預測,20XX年手機游戲活躍用戶將達到1000萬人,實現(xiàn)量級突破性增長,手機網(wǎng)絡游戲用戶將達到60%

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            在全球化競爭中,中國正在各個領域快速崛起,經(jīng)過建國60年,特別是改革開發(fā)的這三十年來,中小企業(yè)的數(shù)量已占國內企業(yè)總量的90%特別是中小企業(yè)扎堆且高度“知識密集型“、“創(chuàng)業(yè)人才密集型“的手機游戲行業(yè)也必定會迎來勝機、修成正果---贏在中國

            二、手機游戲行業(yè)的發(fā)展方向

            日本的手機游戲正式起步于20XX年,而韓國的手機游戲則正式起步于20XX年,但韓國同行在如今的全球手機游戲領域,特別是手機聯(lián)網(wǎng)游戲領域占有不可替代的一席之地,這與韓國政府大力扶持手機聯(lián)網(wǎng)游戲產業(yè)不無關系與日本的產、官、學一體化(本文下面有詳細闡述)推進手機聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)的發(fā)展經(jīng)驗相類似,韓國政府通過官、民之間的結合性組織---文化產業(yè)振興院,讓它成為中小手機網(wǎng)游企業(yè)投融資的機會平臺的打造者,運營商也努力響應國家的產業(yè)政策,讓具有先行優(yōu)勢的國內公司有較大機會通過自己的通信網(wǎng)絡和用戶群拿到“第一桶金“,并以自身的海外發(fā)展戰(zhàn)略為平臺,“帶領“自己的“第一陣營“手機聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)走向世界同時,韓國政府也通過各駐在國的使、領館的商務部/課積極參與、舉辦文化交流活動---各類展會、內容交易洽談、游戲比賽大會等,向當?shù)仄髽I(yè)/用戶積極推介自己的手機聯(lián)網(wǎng)游戲的產品,幫助本國有特色的企業(yè)打入當?shù)厥袌?

            手機游戲行業(yè)最根本的競爭是提供更好的內容、投入更扎實的營銷資源以及更有效的用戶積累中國運營商的平臺有得天獨厚的優(yōu)勢,覆蓋面最廣、推廣更容易,包括下載、計費、收費中國手機游戲行業(yè)發(fā)展從20XX年9月商用開始的百寶箱到08年推出的游戲業(yè)務平臺,中國運營商已經(jīng)作了很多資金投入、政策調整和運營管理人才培養(yǎng)等等方面的努力

            任何一個行業(yè)競爭到最后可能只有top20%的公司能夠生存下來,或者活得較“爽“,即可以獲取比較好的收益而獲得成功的手機游戲公司一定至少有兩個特點:一是有很強的研發(fā)實力,能夠研發(fā)和制作出最好的游戲內容的公司第二,有大量有效的渠道讓最終用戶得到這些內容內容和渠道,二者缺一不可手機游戲公司首先需要有一個強大的、高品質的游戲內容和推廣渠道創(chuàng)新能力的組合,聯(lián)網(wǎng),單機,3d,藍牙對戰(zhàn),再加上大量的銷售渠道(特別是無線互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站)才能夠把精品游戲推給大量用戶用戶認可了這些內容、品牌,下次才會留意來自同一公司的游戲信息和相關產品有真正好內容的公司才會更輕易贏得渠道,渠道才會更重視這樣的內容,形成正向互動的良性循環(huán)總之,所有的渠道都會選擇最高效的、較穩(wěn)定產出價值的內容,真正能夠讓用戶滿意、讓玩家滿意、讓客戶(付費用戶)有品牌/品質信賴的

            內容永遠是決勝于手機游戲市場的不二法門!

            挑戰(zhàn)

            一、大量盜版的單機游戲對整個行業(yè)的影響

            kjava語言編寫的手機單機游戲,從技術上講都可以被“較好地“反編譯徹底的版權保護不是政府、運營商或sp/cp哪一個點或線的努力就能夠實現(xiàn)的狀態(tài),版權

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            保護的水準是與整個社會的版權意識、國民人均gdp水準乃至基尼指數(shù)等諸多要因綜合作用的一個“面“的結果

            簡而言之,與其再等五年、十年等待社會整體版權水準的提升后,再去推廣手機游戲業(yè)務,不如找到一種好的手機游戲的存在方式,從技術這一切入點盡可能避免“大量盜版“無疑,基于真人互動的手機聯(lián)網(wǎng)游戲,會較容易實現(xiàn)避免盜版,且易形成用戶累計效果的商業(yè)目的

            二、游戲內容水準與運營方面需要改進

            目前的手機游戲是比較簡單的,但是幾年后,手機游戲將會像其他傳統(tǒng)游戲一樣向大眾化和高品質演進例如諾基亞的n-gage平臺,它有一套獨特的開發(fā)環(huán)境,效果和psp、nds游戲效果一樣好以前專業(yè)游戲玩家基本不玩手機游戲,他們會選擇xbox、pc、ps和nds游戲,但在n-gage平臺上,專業(yè)玩家也會開始玩手機游戲5年前是手機游戲的行業(yè)導入期,只要是手機游戲都有可能被下載但現(xiàn)在的手機游戲成千上萬,游戲公司未來面臨技術革新的挑戰(zhàn)再過幾年終端性能變得越來越好,那時的手機游戲一定要有創(chuàng)新特色、一定要好玩、有粘性,用戶體驗非常好,才能吸引用戶,這對游戲的開發(fā)是很大的挑戰(zhàn)

            近期中國運營商做出很多改革、努力,第一,對線上各合作伙伴游戲業(yè)務數(shù)量進行了梳理,減少了業(yè)務數(shù)量,讓每個公司更注重精品策略第二,計費模式做了一定調整,增加了后付費和道具計費模式第三,建立了中國運營商特有的品牌形象g+游戲包,采用了5元包月套餐形式,旨在樹立g+品牌,提升用戶體驗 第四,建立游戲品牌和內容專賣店,建立了gameloft(運營sp:空中網(wǎng)),ga(運營sp:動力創(chuàng)想),ea(運營sp:掌趣科技),華娛無線(運營sp:深圳網(wǎng)興)、南京頌歌(運營sp:北京星潮)等國內外知名游戲品牌專賣店,為手機游戲用戶群的細分奠定了扎實的基礎也在一定程度上對sp運營的要求逐漸提升,作為符合中國市場資質審查和內容管理兩大特點的一個重要商業(yè)環(huán)節(jié)點,sp在推廣數(shù)據(jù)業(yè)務方面起到了相當大的作用,需要把中國運營商,優(yōu)質產品和渠道推廣有機地緊密地結合起來更重要的是需要利用運營經(jīng)驗和運營數(shù)據(jù)協(xié)助中國運營商把整個增值業(yè)務行業(yè)體系建立起來,將手機游戲從行業(yè)水準推向產業(yè)規(guī)模

            與金融危機下目前我國中小企業(yè)的生存狀態(tài)的“三分法“一樣,在中國運營商的手機游戲sp/csp陣營,也存在4(倒閉/瀕于倒閉):4(時常面臨生死挑戰(zhàn)):2(沒有短期生死的危機,主要是如何發(fā)展、壯大的問題)的法則即便摘出這20%的較好陣營,仔細看來也都不同程度存在著一些“硬實力“方面的“瑕疵“

            比如,有的sp雖有風險投資背景,但在vc不現(xiàn)實的收入壓力下,導致急于賺快錢為主,不能真正安心做好游戲本身、也沒有余力打通終端/其他流通網(wǎng)站等渠道;有的sp雖有國外戰(zhàn)略投資(專業(yè)游戲公司)支持,但產品主要靠引進,沒有時間、精力培養(yǎng)國內原創(chuàng)產品,導致“兩頭在外(產品源頭在外、游戲收入的大部分以權利金形式流向國外母公司)“的畸形發(fā)展;有的sp既有較好的產品生產線,也有較好的運營人員,可惜母體公司本身就根不是游戲專業(yè)公司,手機游戲單項收入在同行中雖然不低,但占自己本公司的收入份額較低,對行業(yè)貢獻來講,無法

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            形成可持續(xù)性的、長期的戰(zhàn)略布局、、、種種問題,需要國家產業(yè)政策制定者從政策導向、中國運營商從優(yōu)化價值鏈構成要素相互關系、游戲廠家發(fā)揚“執(zhí)著于藝術作品(游戲)的職業(yè)精神“,練好內功、精益求精、不斷努力地做好游戲精品和保持人才積累和技術水準的延綿多方面形成合力、綜合治理才能徹底解決問題,而不是臨時的“頭痛醫(yī)頭,腳痛醫(yī)腳“

            建議

            一、明確行業(yè)發(fā)展方向將合力的指針調向“手機聯(lián)網(wǎng)游戲“和“游戲社區(qū)“

            目前手機游戲的單機版領域,無論是開發(fā)的策劃、技術積累,還是品牌樹立,中國游戲廠家和國外游戲廠家比,還差以十年為單位的追趕時間但是,由于中國的游戲產業(yè)發(fā)展,走了一條與國外不同的道路:是以pc網(wǎng)絡游戲10年的“一馬當先“為特征,基于這一龍頭的策劃、技術、運營經(jīng)驗的積累與國外同行不分伯仲,甚至在單一的市場規(guī)模指標上領先世界其他市場如何發(fā)揮我們的“強項“,引導我們本來具有無比領先優(yōu)勢的無線互聯(lián)網(wǎng)用戶群去享受“手機聯(lián)網(wǎng)游戲“這一潛力無窮的新興業(yè)務?在政府(文化創(chuàng)意產業(yè)辦公室牽頭)優(yōu)化發(fā)展環(huán)境、提供發(fā)展機會,中國運營商提供“第一推動力“的條件下,能夠讓sp更專注于提供優(yōu)秀的手機聯(lián)網(wǎng)游戲內容資源、強化整體運營和從位置營銷向用戶營銷的轉型努力上

            二、借鑒日本游戲、動漫產業(yè)的產、官、學/研一體化和韓國舉國推進原創(chuàng)手機(聯(lián)網(wǎng))游戲的成功經(jīng)驗

            國務院總理溫家寶20XX年7月初,在山西省考察時表示,應重視新興產業(yè)

            發(fā)展、培育新經(jīng)濟增長點,同時要適應市場需求,防止一哄而起,造成新的產能過剩國務院發(fā)展中心宏觀經(jīng)濟部研究員魏加寧此前表示,上半年新增5.8萬億貸款中,有一半未投向實體經(jīng)濟,約有1.16萬億流入股市此外,根據(jù)國家計劃,“4萬億“貸款應大量投向一產及三產中的民生工程、“三農“、基礎設施等領域,而事實上,有相當一部分資金也進入了第二產業(yè)中產能過剩的行業(yè)、、、這樣的擔心和問題是客觀存在的

            如何將此次“金融危機“轉化成中國國內的產業(yè)合理化調整的“重組契機“?進而有效地將寶貴的國家財政投資導入綠色健康、發(fā)揮創(chuàng)意、有著極大增值空間的“游戲、動漫產業(yè)“里來?筆者認為答案在有效的產、官、學合作體制的建立上

            1960年代以后,在日本方面,以政府的有關機構為橋梁,將國家、產業(yè)界、大專院校的資源有效調動,不斷積累、不斷完善,逐漸將產、官、學界一體化,堅定不移地推進自己國家動漫游戲產業(yè)振興的經(jīng)驗,也許作為“他山之石“值得我們借鑒本文后附件圖1是日本社會產、官、學合作體制的基本構成圖景,而圖2是舉例某一研究開發(fā)機構為匹配這一基本體制的內部組織結構

            起步于1960年代的日本動漫、游戲產業(yè),推動它逐步做強、做大,最終完成產業(yè)化,并保持可持續(xù)性增長勢頭的產、官、學代表性企業(yè)、機構、團體、學校等如下:產

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            原先的九大,后來經(jīng)過合并、重組,到20XX年變?yōu)榉€(wěn)定的四大綜合游戲企業(yè):

            1、ga-sammy group 手機游戲子公司

            2、konami corporation 手機游戲子公司

            3、bandai-namco group 手機游戲子公司

            4、square-enix corporation 手機游戲事業(yè)部

            1、首相官邸直屬-知識產權戰(zhàn)略本部和知識產權戰(zhàn)略推進事務局

            2、文化廳(相當于中國的文化部)

            3、外務省-流行文化審議會

            4、總務省(相當于中國的工業(yè)與信息化產業(yè)部)-信息通訊審議會

            5、經(jīng)濟產業(yè)省-日本貿易振興機構(jetro)/entertainment platform japan主網(wǎng)站和關東經(jīng)濟產業(yè)局的首都圈on-line game論壇

            6、國際交流基金

            1、中專、大專

            (1) 日本工學院專門學校

            (2) 日本電子專門學校(3) 日本漫畫學院(4) bandai電影、動畫、漫畫學院(5) 代代木動漫學院 (6) 東映動漫研究所

            2、大學、研究生院

            (1)大阪藝術大學

            (2)大阪電氣通信大學

            (3)京都精華大學

            (4)神戶藝術工科大學

            (5)數(shù)字好萊塢大學

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            (6)東京工科大學

            (7)東京工藝大學

            (8)德山大學

            (9)福岡國際大學

            (10)立命館大學

            (11)慶應義塾大學數(shù)字媒體內容統(tǒng)合研究機構

            (12)九州大學藝術工學研究院

            (13)東京工科大學研究生院

            (14)東京工業(yè)大學理學研究科附屬畫像信息工學研究設施

            (15)東京藝術大學研究生院 影像研究科

            (16)東京大學信息學系(17)東北藝術工科大學(18)日本大學研究生院 影像藝術專攻研

            1、內容與人才綜合研究所(c&r綜研)

            2、經(jīng)濟產業(yè)研究所

            3、游戲學會

            4、內容海外流通促進機構

            5、日本虛擬真實學會

            6、日本漫畫學會

            7、獨立經(jīng)濟法人經(jīng)濟產業(yè)研究所

            …………

            再看看韓國的情況:

            在舉國體制的推進下,截至到20XX年底,韓國手機游戲開發(fā)商增長到600家左右,并且每年以50家左右的速度遞增,僅在20XX一年里,韓國手機游戲市場規(guī)模達到了2,747億韓元(約27億人民幣),比20XX年增長了200%而在其三家

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            運營商中,skt雖然只推出了280款手機游戲,但年銷售額卻達到1500億韓元(約15億人民幣)僅僅這280款游戲,就已經(jīng)使skt的游戲在不少玩家心目當中仍占有不可動搖的地位

            而ktf在20XX年總共運營了650款左右的游戲,年銷售額有1000億韓元(約9.8億人民幣),雖然這個數(shù)字與推出的游戲相比顯得有些“寒慘“,但相對于20XX年,也有了長足的進步

            20XX年,lgt總共運營了203款游戲,平均每月下載次數(shù)突破50萬次,年銷售額達到了247億韓元(約2.4億人民幣)雖然與其他兩家移動運營商相比,實在不能拿上臺面,但這

            個銷售數(shù)字在是lgt的整個增值業(yè)務中占到了30%,說明該公司比其他兩家都要重視手機游戲業(yè)務此外,手機游戲開發(fā)公司com2us(筆者曾就職于此公司的中國法人,擔任總經(jīng)理一年)推出了28款游戲,年銷售額達到110億韓元;gamevill推出了20款游戲,年銷售額達到70億韓元;eolith推出了25款游戲,年銷售額達到60億韓元此外,連續(xù)兩次榮獲“大韓民國游戲大獎“的entelligent公司推出了13款游戲,年銷售額達到67億韓元

            不過,任何一件事物不可能如此高速的發(fā)展下去,與其他事物一樣,韓國的手機游戲20XX年后的發(fā)展也遇到了瓶頸,普通的手機單機游戲已經(jīng)無法滿足用戶的需求,在這個時候,玩家需要更為新鮮的玩法,或者游戲來刺激整個手機游戲市場就這樣,手機聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)型游戲的出現(xiàn)也就順理成章了現(xiàn)在,三大運營商已經(jīng)開始競相推出手機聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)型游戲,讓用戶充分感受到富有更高粘性(人與人的真實互動)、更新現(xiàn)實感的3d游戲所帶來的震撼效果在20XX年的統(tǒng)計中,韓國手機游戲的三種收費方式中,(1)單機下載類游戲僅僅是前年比的+5.4%,而(2)手機網(wǎng)游里的道具銷售這種方式的市場份額在切實迅猛增長,已是前年比+50%以上另外,通過(3)sns(虛擬社區(qū))服務也確立了一些新的收益模式---廣告位、內容供應商返點方式

            按照日本和韓國的成功經(jīng)驗,擬建議政府從以下四方面建立配套體制,推動國內手機聯(lián)網(wǎng)游戲從研究開發(fā)到市場商品化的全過程的順利展開:

            1)) 建議在文化創(chuàng)意產業(yè)辦公室領導下,設立創(chuàng)意文化產業(yè)助成/獎勵基金,通過嚴格選拔而形成的專家委員會,來審批投向中小企業(yè)的具體項目、跟進落實、監(jiān)督效果;

            2)) 建議充分利用現(xiàn)有的“國家版權交易平臺(版權交易中心)“,保護原創(chuàng)產品的著作權人的合法權益,有效打擊假冒、偽劣的“所謂品牌產品“在市場上的營利性流通;

            3)) 具體到作者本人所屬工委的北京市朝陽區(qū),建議在朝陽路到東四環(huán)通惠河的“文化傳媒走廊“的起點附近的定福莊一帶,依托南側的“三間房動漫基地“,建立“手機聯(lián)網(wǎng)游戲基地“來“招鸞引鳳“,吸引北京市有代表性的優(yōu)秀手機聯(lián)網(wǎng)游戲sp將研發(fā)隊伍、公司遷入該基地,建立高水平配套的硬件設施,對遷入該基地的公

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            司,優(yōu)先考慮分配專項基金(每年5億元人民幣)、擔保扶持(每年3千萬元人民幣);區(qū)文化創(chuàng)意辦公室與骨干企業(yè)的代表一起牽頭,組織手機聯(lián)網(wǎng)游戲聯(lián)盟(mogu=mobile online game union),形成信息溝通的平臺,促進盟員企業(yè)交流業(yè)務經(jīng)驗,加強風險投資、戰(zhàn)略資本方與盟員企業(yè)的相互了解,組團考察海外市場,推動擁有原創(chuàng)優(yōu)質產品版權的國內手機聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)走向世界舞臺

            4)) 建議市政府文化創(chuàng)意辦公室提請國務院有關機構,注意利用我國駐外使、領館的商務部、文化交流處等的機構設置,像日本、韓國的政府諸多機構一樣,積極推介自己國家的文化藝術成果,舉辦手機聯(lián)網(wǎng)游戲的展覽交流會、交易會,扶持那些“少數(shù)精銳“的一批國內手機聯(lián)網(wǎng)游戲的原創(chuàng)產品和運營企業(yè)有一個國際平臺展現(xiàn)給世界其他國家的同行與用戶,切實完成我國企業(yè)的文化創(chuàng)意產品的“兩頭在內“的宏偉目標:(1)版權權源在國內;(2)權利金/版權分成費回到國內徹底改變我們目前手機游戲行業(yè)部分精品(國際大作)的兩頭在外的“窘境“---(1)版權權源在國外;(2)權利金/版權分成費匯到國外

            古人云:“天下興亡,匹夫有責“,今人講:“位卑未敢忘國憂“,筆者衷心希望這篇小文,能引來一部份行業(yè)、政府、產業(yè)相關人士、高人們的關注甚至思考,將我國文化創(chuàng)意產業(yè)中的這顆尚在黎明期的明珠---手機(聯(lián)網(wǎng)、社區(qū))游戲行業(yè),打磨得更光亮,修造得更美好,讓它發(fā)出璀璨的光芒,使骨干的行業(yè)代表企業(yè)能夠做大做強,也使較多的國內中小企業(yè)能夠最終獲益、給廣大的手機終端用戶帶來滿足的體驗---有價值的快樂!

            第五篇:手機游戲調研報告

            手機游戲調研報告

            手機作為便攜的通訊工具,已經(jīng)成為現(xiàn)代人生活的必需品,手機游戲作為一種休閑娛樂工具,手機游戲成為了手機娛樂的必裝品了。手機游戲是指借助手機或pda等終端設備,通過無線網(wǎng)絡設施來提供的游戲應用及服務,是基于移動終端設備而開發(fā)的游戲應用。

            一.現(xiàn)在主要介紹手機游戲的各種分類:

            a.按使用方式分類

            ? 單機游戲

            是指手機游戲玩家不連入移動互聯(lián)網(wǎng)即可在自已的手機上玩的游戲,模式多為人機對戰(zhàn)。

            ? 手機網(wǎng)絡游戲

            手機網(wǎng)絡游戲是基于無線互聯(lián)網(wǎng),可供多人同時參與的手機游戲類型,目前細分類別主要有wap網(wǎng)絡游戲和客戶端網(wǎng)絡游戲。

            b.按游戲內容分類

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            ? 休閑類游戲

            ? 益智類游戲

            ? 冒險游戲

            ? 格斗游戲

            ? 角色扮演游戲? 體育競速游戲

            c.按手機平臺分類

            ? java平臺:移動的百寶箱業(yè)務。

            ? brew平臺:聯(lián)通的神奇寶典業(yè)務.

            ? unijava:聯(lián)通自有平臺兼具brew及java平臺的優(yōu)勢

            ? symbian:諾基亞的g+游戲

            ? smartphone(window mb):微軟研發(fā)的手機平臺

            d.按表現(xiàn)形式分類

            文字游戲

            ? 短信游戲

            ? 彩信游戲

            ? wap游戲

            圖形游戲

            ? java游戲

            ? brew游戲

            ? unijava游戲

            ? 嵌入式游戲

            ? mrp國產手機游戲

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            概述:java游戲和brew游戲在所有游戲中呈現(xiàn)最快速度的增長,逐漸成為手機游戲市場的主流,對整個游戲市場規(guī)模的貢獻最大。

            java游戲——java 2 micro edition(j2me)是一種針對移動電話和pda這樣小型設備的java語言。它已經(jīng)極大的提高了移動電話支持游戲的能力。它有比sms或wap更好控制的界面,允許使用圖形動畫,并且可以通過無線網(wǎng)絡連

            接到遠程服務器。它是一個許多廠商支持的行業(yè)標準。移動夢網(wǎng)的java“百寶箱”服務20XX年5月開始正式商用到目前,各家sp都看到了手機游戲下載業(yè)務的市場前景,都開始逐漸從觀望中轉變,也加大了在java游戲業(yè)務方面的投入。

            brew游戲是比java更低層的運行環(huán)境,通過與芯片的優(yōu)化整合,不僅可以起到j2me屏蔽操作系統(tǒng)的作用,還可以實現(xiàn)比java更高的執(zhí)行效率。brew不是一個操作系統(tǒng),但它能提供非常豐富的應用環(huán)境,在無線設備中,這個環(huán)境能對應用軟件提供充分的支持。在本報告中,從應用的角度看,也可以將brew理解為一種適用于cdma手機的軟件平臺。 二.手機游戲的特點

            作為運行于手持設備上的應用程序,手機的硬件特征決定了手機游戲的特點。

            1. 龐大的潛在用戶群:全球在使用的移動電話已經(jīng)超過10億部,而且這個數(shù)字每天都在不斷增加。在除美國之外的各個發(fā)達國家,手機用戶都比計算機用戶多。手機游戲潛在的市場比其他任何平臺,比如

            playstation和gameboy都要大。

            2. 便攜性:在控制臺游戲時代,gameboy熱銷的一個原因就是便攜性——人們可以隨時隨地沉浸在自己喜歡的游戲中。和游戲控制臺或者pc相比,手機雖然可能不是一個理想的游戲設備,但畢竟人們總是隨時隨身攜帶,這樣手機游戲很可能成為人們消遣時間的首選。

            3. 支持網(wǎng)絡:因為手機是網(wǎng)絡設備,在一定限制因素下可以實現(xiàn)多人在線游戲。

            三.手機游戲的不足和制約發(fā)展的因素

            1. 屏幕大小

            2. 有限的色彩數(shù)量、明亮度和聲音支持

            3. 電力限制

            4. 內存空間的限制

            5. 顯示速度的限制

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            6. 網(wǎng)絡響應速度的限制

            四.手機游戲的策劃過程

            1. 首先需要做一個細致的市場調研,根據(jù)玩家的需求撰寫市場分析報告

            2. 接著要進行游戲整體框架的設計,這個部分對游戲來說是至關重要的

            3. 游戲在付諸實現(xiàn)之前,制定精細的游戲開發(fā)進度非常關鍵

            4.完成游戲策劃書的撰寫

            五.目前主流手機操作系統(tǒng)

            1. symbian(塞班)是一個實時性、多任務的純32位功耗低、內存占用少等特點,非常適合手機等移動設備使用,經(jīng)過不斷完善,可以支持gprs、藍牙、syncml、以及3g技術

            2. ios是由蘋果公司為iphone開發(fā)的操作系統(tǒng)。它主要是給iphone、ipod touch以及ipad使用。

            3. brew就是無線二進制運行環(huán)境(binary runtime environment for wireless)的縮寫,

            是高通公司20XX年推出的基于cdma網(wǎng)絡 “無線互聯(lián)網(wǎng)發(fā)射平臺“ 上增值業(yè)務開發(fā)運行的基本平臺。相對java,brew是一個更底層的技術。

            4. windows mobile是微軟進軍移動設備領域的重大品牌調整,它包括pocket pc、smartphone以及media centers三大平臺體系,面向個人移動

            電子消費市場。

            5. linux進入到移動終端操作系統(tǒng)近一年多時間,就以其開放源代碼的優(yōu)勢吸引了越來越多的終端廠商和運營商對它的關注,包括摩托羅拉和ntt docomo等知名的廠商。

            6. android這是google開發(fā)的基于linux平臺的開源手機操作系統(tǒng)。它包括操作系統(tǒng)、用戶界面和應用程序 ——移動電話工作所需的全部軟件,而且不存在任何以往阻礙移動產業(yè)創(chuàng)新的專有權障礙。google與開放手機聯(lián)盟合作開發(fā)了android(安卓),這個聯(lián)盟由包括中國移動、摩托羅拉、高通、宏達電子和 t-mobile 在內的 30 多家技術和無線應用的領軍企業(yè)組成。google通過與運營商、設備制造商、開發(fā)商和其他有關各方結成深層次的合作伙伴關系,希望借助建立標準化、開放式的移動電話軟件平臺,在移動產業(yè)內形成一個開放式的生態(tài)系統(tǒng)。

            7. palm os這是一種32位的嵌入式操作系統(tǒng),主要運用于移動終端上。 由palm公司自行開發(fā)的,并授權給handspring、索尼和高通等設備廠家,這種操作系統(tǒng)更傾向于pda的操作系統(tǒng)。

            優(yōu)質文檔在您身邊/雙擊可除

            8. meego 融合諾基亞的maemo以及英特爾的moblin兩個linux平臺,全新的meego誕生了。如果說諾基亞此前推出maemo意在提升高端智能手機競爭力,應對iphone、android的挑戰(zhàn),那么這次聯(lián)合英特爾推出的meego則完全彰顯了其在移動互聯(lián)網(wǎng)領域的野心。這一新的操作系統(tǒng)不僅可用于智能手機,而且可在便攜式上網(wǎng)設備、筆記本電腦、電視、車載信息系統(tǒng)等一系列終端產品上運行。

            9. 三星推出bada操作系統(tǒng)

            六.游戲引擎

            在手機附加功能中,手機游戲是最具有吸引力和經(jīng)濟價值的功能之一,但手機游戲(請關注)的開發(fā)受手機硬件資源的制約,開發(fā)效率低,質量不能得到有效的保證。如何快速,高效并低成本生產出高質量的手機游戲,成為各個手機游戲開發(fā)商共同追逐的目標。游戲引擎開發(fā)是實現(xiàn)這個目標的有效途徑。

            游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些互交式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。大部分都支持多種操作平臺,如linux、微軟windows。游戲引擎包含以下系統(tǒng):渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統(tǒng)、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網(wǎng)絡引擎以及場景管理。

            姓名 : 涂小平

            專業(yè) : 計算機

            時間 : 20XX-2-27

            手機游戲策劃書(精選多篇)

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