2024年3月7日發(作者:騎單車的好處)

延續經典或沉寂盤點10大經典單機網游
當逍遙哥哥被嬸嬸用鍋鏟敲醒后發現,自己竟然進入了網絡,并且PK也開始由單一的團隊伙伴變為多人團打怪?他沒有穿越,只是,游戲已從單機模式變為了網游??這款經典的單機網游化能帶給玩家更多感動么?相信每個玩家心目中都有見證自己青春年少的單機游戲,能讓自己連續打上幾天而只為了通關。當他們華麗轉身,紛紛轉向為網游時,是否還有當年通關的感覺呢?
不可否認,網絡游戲的蓬勃發展,對單機游戲產生不小的影響;而盜版亂象更是單機游戲的致命點。國產單機游戲的發展與銷售都受到了巨大阻力,所以,部分廠商將單機游戲轉向了網絡游戲。而讓我們魂牽縈繞的經典游戲,或許能夠在其網游化上追憶一下當年的感覺。今天我們來盤點一下那些由單機轉向網游的經典游戲,是延續經典,還是風光不再?1.新絕代雙驕1-3 轉型網游:略沉靜 《新絕代雙驕》單機版是宇峻科技在1999年制作發行的RPG游戲,故事背景根據古龍小說《絕代雙驕》改變而成。移花宮大宮主邀月與小宮主憐星愛戀江湖中人稱”玉郎“的江楓,但江楓卻愛上移花宮的宮女花月奴,帶著她逃出移花宮,并生了對雙胞胎。邀月與憐星兩位宮主無法容忍受婢女奪走情郎...故由愛生恨!江家書僮江琴,見利忘義,賣主求榮,泄露出江楓避禍道途,使江楓夫妻被兩位宮主追上而慘死半路。游戲畫面在那時已采用“高清畫質”,達到華麗細致的效果。由于該作剛推出便收獲市場好評,《新絕代雙驕貳》、《新絕代雙驕叁》也陸續推出。
《新絕代雙驕壹》以小魚兒為主角,經歷了學藝、生存、江湖行走等多項考驗后,最終打敗江別鶴(即江琴),與張菁隱居;而第二部作品更像是第一部的銜接版 - 本版以花無缺為主角,講述了被移花宮宮主收養的另一個孩子的成長、學武,以及行跡江湖,在決戰前才知道小魚兒乃自己的胞弟,卻不得不與他生死一戰!個人認為,二代的故事更為豐富,同時人物畫面也大大改進了。
本以為該作品延續到第二部,已是圓滿結局,但玩家對于這部系列的反響大大超過了預期;于是第三部作品應運而生。兄弟倆的故事都講完了,那該是誰做主角了呢?《新絕代雙驕叁》的故事設定為花無缺與江小魚的下一代,不知是命運的輪回還是天意?江無缺(原為花無缺)的兒子江云被黑衣人擄走,并被引導踏上了復仇之路??3代的畫質再次提升,增加了多人PK模式、還引入“情侶技能”,讓男女主角在打怪時威力更強大。 第三部應該是《新絕代雙驕》系列的單機完結篇了,因為過后不久,宇峻開發了全新系列 - 《幻想三國志》。至此,《新絕代雙驕》系列單機版暫時告一段落。
或是因為游戲開發人員更偏愛這部作品,也因為其良好的口碑基礎,近年,宇峻科技將這款經典的單機RPG開發成網絡游戲,期待更好的成績。但目前看市場反應,似乎表現平平,失去了最初的那份感動?2.金庸群俠傳轉型網游:成功試水 金庸群俠傳是于1996年臺灣發行的電腦游戲,由河洛工作室開發,智冠科技發行的DOS中文角色扮演游戲,是一款相當受歡迎的經典游戲。此作的成功亦引伸出很多不同的作品,影響深遠。游戲是以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可以與部份金庸小說人物共同冒險。游戲內自由度非常高,絕大部分的人物、武功、物品及劇情發展都十分忠于金庸原著。在游戲內,需要尋找“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”十四部天書,玩家可以任意結交各種金庸小說人物,要求他們加入隊伍,一起冒險,前提就是主角需要符合一定的條件。
此游戲把金庸先生“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”等14部小說中一些膾
炙人口的片段,如六大門派圍攻光明頂,冰火島,英雄大會等融合在一起,改編而成,具有14個支線任務。玩家可自由選擇游戲路線,其間基本上沒有因果關系,只不過其中有一些任務相對比較難,因此需先完成別的任務才成。游戲的劇情是開放的,游戲地圖也是開放的。在游戲中玩家可邀5位非主角控制的人物(NPC),參加隊伍,而且游戲中如果行善做好事多,則玩家的品德屬性值高,這樣一些人物才愿意與你為伍。反之,如果殺戮過重,最后過關時將遇到正派大俠們連手攻擊,就較難回到現實世界里來了?? 這款單機游戲的創意非常獨到,將金庸14部作品中的人物全部融入到了一起,游戲本身的特色與玩法令其追捧者眾。誰會拒絕眾多美女帥哥英雄的超級團隊呢?金庸群俠傳在當時創造了單機游戲的一個奇跡。5年之后,同名網游正式上線。
金庸群俠傳online原創性非常到位,經濟系統、武學系統、聊天系統等都有值得稱道之處,在對武俠世界的刻畫上十分成功。從最初的拜師學藝到后來在江湖的摸爬滾打,都能讓人感到自己已是個武林中人,再憑借著當年單機游戲《金庸群俠傳》的名氣,該作成功從韓國網絡游戲上搶回了部分市場,成為2001年最受歡迎的原創網絡游戲之一。3.魔獸世界:雙生品雙贏 魔獸世界(World of Warcraft,簡稱為WOW或魔獸)是暴雪娛樂公司歷時5年開發的一款大型游戲,2004年公測并于2005年正式面向全世界玩家。游戲采用明快浪漫的卡通風格,構筑了一個壯麗的動態虛擬世界。WOW豐富的種族職業和技能魔法的設定使玩家在游戲里演繹獨特的自我,完成曲折的任務,學習豐富的技能,玩家譜寫著屬于自己的英雄史詩。
魔獸世界其實應該是雙生品,可單機模式玩,同時也可以開啟網游模式與其他玩家互動。這款游戲的風靡程度想必大家都了解,身邊的人基本都會瘋狂迷上它!經過長達十年的發展,魔獸世界已經成為一個擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構的魔幻世界,各種設定更為廣大玩家接受和推崇。網絡游戲魔獸世界也因此擁有完整的世界設定,堪稱史詩的游戲背景,主線故事與游戲的發展環環相扣,引人入勝。
2012年10月,《魔獸世界:熊貓人之謎》發布,不知道靈感是否來自于功夫熊貓呢?玩家將可以在升級至90級的冒險之旅中探索全新的大陸。此外,玩家也將可以選擇讓魔獸世界的第一個中立種族——熊貓人加入聯盟還是部落,還有掌握著古老神秘卻驚世駭俗的武學技巧的全新職業武僧。
新作令魔獸世界再攀高峰,眾多玩家被游戲中的熊貓形象所征服,霸氣之余又憨厚可愛。這款雙生作品做到了單機、網游雙贏口碑,實乃佳作。4.劍俠情緣:經典延續 《劍俠情緣》單機游戲一共分為:《劍俠情緣》、《劍俠情緣貳》、《劍俠情緣貳白金版》、《劍俠情緣外傳:月影傳說》、《新劍俠情緣》5部。《劍俠情緣》是由金山軟件公司下屬游戲工作室西山居制作的中國第一款武俠類RPG游戲。游戲以南宋年間宋、金之戰為背景,講述年輕俠客獨孤劍的武林傳奇。由于作品推出后,好評不斷,金山公司連續推出4部續作。 而傳說中的第6部,也就是《劍俠情緣叁》,卻因為單機游戲市場嚴重萎縮,而未能面世。此后,金山將該作品系列游戲轉向網絡游戲制作,共推出三部網絡游戲:《劍俠情緣網絡版》、《劍俠情緣II onlie》、以及《劍俠情緣叁online》;另外還有一款網頁游戲,名為《劍俠情緣web》。
相信很多老玩家都支持過這款國產經典,最難忘《劍俠情緣貳》的創新:該作一改傳統武俠RPG的慣例,采用即時戰斗完美體現武俠中的刀光劍影,超大地圖真實表現游戲中的冒險世界,技術水準已經大大超過國內和臺灣同業,達到了歐美的同類產品世界頂級制作公司1999年初的技術水平,產品上市后在市場上取得驕人業績、同時還帶來了良好的口碑與極佳的市場反應。 劍俠情緣從單機版轉向網游,是基于單機市場的低迷而做出的無奈之舉,但從市場反響來看,劍俠情緣網絡版依然是成功的。另外,根據游戲故事而衍生的電視劇并不多,《劍俠情緣》是其中之一;參見《劍俠情緣之藏劍山莊》,由謝霆鋒主演。5.秦殤轉型 名喚天驕 《秦殤》是一款動作角色扮演游戲(A-RPG),故事發生是秦末亂世那個風云動蕩的時代,故事講述的是主人公秦始皇的長子扶蘇歷盡險阻與磨難,演繹的一曲豪情悲歌。游戲力圖描繪在國家的暴政和諸侯之間的戰爭下,百姓的悲慘生活,力圖表現出一個完整的2200年前的古代中國社會,讓玩家設身處地的感受到農民起義的燎原星火,大秦帝國的搖
搖欲墜。 這部作品主角是悲催的秦始皇大公子扶蘇。眾所周知,歷史上秦朝僅經歷了兩朝,秦二世胡亥被劉邦取而代之。而公子扶蘇早在亡國前被胡亥與趙高所害。身世如此凄慘!在這款游戲里,我們可以盡情發揮想象,幫助扶蘇組團、招兵買馬,甚至復仇(這只是想象中的美好,千萬不要認為是正史)! 游戲的地圖將真實地再現了大秦帝國當時的版圖。根據史料擬真出超過100個獨立的場景,包括了當時的城市、村鎮以及野外、山洞等。著名的世界奇跡長城、秦始皇陵、阿房宮都將會重現其昔日的燦爛輝煌。精細的美術會為您描繪出中
原、北方和南方三個地區各自不同的自然景觀,植被和建筑。游戲過程中,玩家將會真實體會到多種自然天氣的變化,比如雨、雪、黑夜白晝的變化等。游戲中出現的人物有超過120種獨立的造型。經過拼接后將會出現超過100種普通npc和200種敵人。當然,還包括了眾多真實的歷史人物的出現,其中除了扶蘇外,還有蒙恬,張良,韓信,樊噲等。 同樣,由于單機游戲市場遇冷,《秦殤》也由單機版轉向了受眾更廣的網游。這次華麗轉身后,連名字也改為《天驕》。網絡版《秦殤》(也就是《天驕》)的故事背景并無改動,只是本作主角變成了農民起義軍的陳勝、吳廣,以及劉邦、項羽等人,更貼近歷史。 從玩家反響來看,《天驕》系列算是保住了《秦殤》的口碑,目前最新版本已升到《天驕3》。只是,玩過單機版的玩家們,是否還會時不時想起那個悲催的公子扶蘇呢?6.仙劍奇俠傳 經典延續? 如果說最經典的RPG游戲,《仙劍奇俠傳》怎么也逃不過吧?從1995年DOS版到2013年的《仙劍5前傳》,該系列作品始終沒有停止開發,雖然經歷了開發團隊的突然解散、重組、游戲劇本創作瓶頸等問題,但是大宇科技依然堅持開發,只是最初的玩家是否還會堅持到現在呢?
我們先來數一數仙劍的單機版:仙劍奇俠傳DOS版、仙劍奇俠傳WIN95版、新仙劍奇俠傳、仙劍奇俠傳二、仙劍奇俠傳三、仙劍奇俠傳三外傳、仙劍奇俠傳四、仙劍奇俠傳五、以及最新的仙劍奇俠傳五前傳。玩過仙劍系列的玩家都知道,這游戲最令人痛不欲生的不是升級慢,不是生離死別,而是那繞死人不償命的迷宮系統!簡直是越玩越崩潰。但就是因為迷宮復雜難解,才催生了眾多玩家挑戰的欲望,更快速度逃出迷宮,正是眾位玩家樂此不疲的任務之一。 仙劍一的大獲成功,令匆忙上市的仙劍二在對比之下無地自容 - 畫面風格更改為偏彩色墨筆畫,主角也由逍遙換成了小虎,3個女主角遠遠不及仙劍一的美
貌。要是認真地玩下來,也不能說太糟,只是珠玉在前,續作難免有太大壓力。仙劍三的口碑就好多了,經過幾年的調整,游戲畫質已改為3D,故事情節、背景設置得尚算合理,游戲系統引入更多新對戰元素,此版為仙劍再次積攢了一些新玩家,以及好口碑。 趁熱打鐵,仙劍三外傳的推出再次令玩家動容,只是游戲人物增加得越來越多,這幾版玩下來,難免會混淆劇情。因為,從仙劍三開始,游戲背景開始設定在仙劍一的50年前,從此之后,各個版本的劇情均設定在仙劍一的數十年前。個人看法:或許是仙劍二的差評影響了仙劍向后發展,所以劇本都只能不斷向前推進??而且仙劍二的故事似乎已經算是逍遙哥哥的完結篇。 說得這么熱鬧,那么仙劍奇俠傳轉型網游是否成功呢? 抱歉,這次似乎失敗了!《仙劍OL》雖然擁有“仙劍”的金字招牌,但最終結果卻令老玩家無比失望。當“仙劍之父”姚壯憲宣布仙劍網游即將推出時,國內玩家對其期待度相當高。
游戲沿用老曲調是個明智的選擇,但游戲畫面并不能讓玩家眼前一亮,劇情也乏善可陳,效果一般。網絡版仙劍完全落入殺怪升級的俗套,毫無劇情可言, 讓無數仙劍迷傷心難受。《仙劍OL》的失敗似乎也告訴了所有的游戲商:延續經典要慎重,突出亮點才夠吸引!7.植物大戰僵尸 歡樂延續 《植物大戰僵尸》(Plants vs. Zombies,簡稱PVZ)是由PopCap Games為Windows、Mac OS X、iPhone OS和Android系統開發,并于2009年5月5日發售的一款益智策略類塔防御戰游戲。玩家通過武裝多種植物切換不同的功能,快速有效地把僵尸阻擋在入侵的道路上。不同的敵人,不同的玩法構成五種不同的游戲模式,加之黑夜、濃霧以及泳池之類的障礙增加了游戲挑戰性。
這款游戲開創了塔防游戲時代,目前iOS、Android系統上最受歡迎的游戲也以塔防類型占據大片江山,例如國產經典《保衛蘿卜》、《三國塔防魏傳》等。正是將塔防游戲的趣味性發揮到極致,才有了全球玩家的瘋狂追捧;而在開發完該作品不久,寶開游戲公司(Popcap Games)被EA電藝公司以7.5億美元收購。玩家翹首期盼的續作遲遲不發,吊足了眾人胃口(在距離首作4年之后,PVZ2剛剛推出iOS版)。 在等待PVZ2的過程中,寶開公司也沒有閑著,他們與國內比較有影響力的社交網絡開心網合作,攜手推出了網游 - 《植物大戰僵尸online》。這款網游充分
利用了SNS社交網絡的特色,玩家不僅可以入侵好友的領地,與對方植物戰斗,還可以將自家的植物放到好友家里寄養。經過2年多的開發,游戲中的植物形象已經覆蓋到賽亞人、火影、海賊王等,混搭又搞笑。 不論如何,這款網游的畫面制作還是很用心的,系統內玩法也適合喜歡玩社交網絡的人。更應感謝一下開發者,在PVZ2沒發布前帶給大家這么有趣的網游,雖然后期有些跑偏(我指的是植物賽亞人)??8.軒轅劍 保住名聲 軒轅劍與仙劍奇俠傳并稱大宇雙劍,該系列迄今已發表十款RPG游戲,一款回合制策略游戲,三款網絡游戲。一般認為,十款角色扮演的單機游戲是軒轅劍正統系列,而其他三款游戲為衍生作品。榮獲兩岸當時無數的游戲獎項,還被眾多玩家譽為“曠世奇作”,其中三代外傳于2012年被改編成電視劇。
軒轅劍1據說是個半成品,游戲中的人物是基于《倩女幽魂》的三位主角而命名的。這款半成品游戲也并非有意而為之,由于開發過程中一些開發人員需要去服兵役,做到一部份就停下來了。因此故事較短,被認為只是款試驗作品。但游戲主元素已在1中定型。到軒轅劍2,該作已經具有完全的中國味道。畫面是古香古色的中國畫風,場景、界面、怪物等都是,現在看起來還是很雅致。想來在當時看到的話應該會覺得眼前一亮吧。對話也都是文縐縐的,有些地方感覺都有些過頭。從《軒轅劍外傳:楓之舞》開始,機關術逐漸占有了重要地位,煉妖系統初顯鋒芒,它作為名作的同時也是軒轅劍四的前傳,為四的曲折善惡觀埋下伏筆,同時也讓墨家的故事走入這個傳奇的世界。“楓之舞”指的則是戰場上無數旌旗飄舞的場景,而并非楓葉飄落。
《軒轅劍叁:云和山的彼端》是軒轅劍系列中最具意義的一款,勿庸置疑,《云和山的彼端》不但把軒轅劍系列推向頂峰也為國產游戲打了一劑強心針,使玩家看到了國產游戲的希望。因這部作品,才令其與《仙劍奇俠傳》齊名,并稱為“大宇雙劍”。《軒轅劍叁外傳:天之痕》在系統上新增符鬼系統,玩家可以用收化的妖魔喂養符鬼,使其成為戰斗中的得力助手。這也是軒轅劍系列采用二維游戲界面的最后一個作品。
《軒轅劍肆:黑龍舞兮云飛揚》從這款作品開始,軒轅劍系列全面采用三維(3D)畫面,在3D效果下,此作也呈現出嘆為觀止的古代科技文明;游戲配樂
也大膽借鑒了中國商周時期的“金石”雅樂。《軒轅劍外傳:蒼之濤》。“蒼之濤”取意于“歷史蒼莽的波濤”,意在表達人相對于滾滾歷史長河之時的渺小。該作的結局被許多玩家評為“國產游戲十大經典結局”之首。因敘事太過沉重,致使本作雖然一片好評,但也不少玩家反應看不太懂劇情的來龍去脈。
《軒轅劍伍:一劍凌云山海情》軒轅劍系列的重要角色皇甫暮云在本作中首次登場,他的真實身份為軒轅劍轉世,本作最重要的故事情節就是以他為暗線來展開的。《軒轅劍外傳:漢之云》背景設定在三國時代,源自游戲角色趙云的一段話,他說他與主角皇甫暮云的名字中都有一個云字,乃大漢的中堅力量,是漢帝國的精英。《軒轅劍外傳:云之遙》為軒轅劍伍系列三部曲中的最后一部,背景依然是三國時代。 軒轅劍OL算是第一批在華語游戲中引入仇恨度、輔助職業等西方游戲設置的網游。相傳還是參考了EQ的引擎。遺憾的是無力的后續作品完全配不上單機的輝煌。9.拳皇世界 難以面世 拳皇KOF(The King of Fighters)是日本SNK游戲公司(2001年后為SNK Playmore游戲公司)出品的一款著名的格斗游戲,故事背景為身經百戰的格斗明星們以一種全新的對戰方式,結合成強大的隊伍進行對戰。拳皇系列游戲中以拳皇97、拳皇98為集大成之作,是追求極限對戰快感的夢幻一代。
這款游戲難道不是每個80后必玩的么?經典程度已經橫掃其他游戲了!雖然只是打斗,但是游戲中帶來的快感非一般游戲所能比擬。《拳皇97》應該是所有男孩子最喜歡的版本之一,因為:游戲大賽中出現了一些新面孔。自稱是京的弟子的矢吹真吾首度登場,還有引人注目的地獄樂隊三人。七枷社,夏爾米,克里斯,與Goenitz同屬大蛇四天王。而他們的覺醒,更帶來天翻地覆的巨變。八神庵和莉安娜陷入瘋狂,成為大蛇的殺戮機器。而大蛇OROCHI復活,要洗滌污穢的人間。在這場與人類與神族的全面戰爭中,所有戰士都盡了自己的能力。但是最后的戰斗,只屬于四個生命體。草薙京、八神庵、神樂千鶴,傳說中封印大蛇的“三神器”之守護者站到了一起,與OROCHI展開了毀天滅地的血戰。一場人類企圖反抗神的戰爭。三神器匯集大戰OROCHI,但仍是不敵。絕境之中,八神再度暴走,撲向OROCHI;京全力將力量注入八神體內,終于將大蛇重新封
印。
拳皇98集KOF94~KOF97之大成,過去數代中的角色濟濟一堂,參加格斗,名副其實的“夢之戰斗”。仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式),基本系統以KOF97為主,在游戲平衡性上都有了很大的提高。KOF98沒有故事情節,只是讓玩家單純地享受對戰樂趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未聞的作品。 能量系統上有了些小改動。第一個人最多有三顆能量豆,第二個人就可以有四顆,第三個人則是五顆;若是EXTRA模式,則后面的人能量槽會變短而更容易積滿。能量傳遞也由97的固定人緣關系傳遞變成了每次開機時隨機產生的心情關系傳遞,心情不好不但不傳剩余能量豆,還要倒扣。這就使得玩家在開戰前經常按開始鍵查看心情以決定角色出場順序。
《拳皇世界》,是《拳皇》系列的網絡版。從理論上講,格斗游戲的模式很適合移植網絡,但這種類游戲的模式相對單調、且游戲代理商的運營利潤難以把握。也許正是這兩點沒能解決好,本作最終沒有面世。10.反恐精英 不功不過
《反恐精英》(Counter-Strike,簡稱CS)是由Valve開發的射擊游戲系列。目前CS已有一系列:單機游戲有《反恐精英》《反恐精英:零點行動》《反恐精英:全球攻勢》《反恐精英:起源》,還有運營于亞洲地區的《反恐精英Online》。玩家被分為恐怖分子和反恐精英兩隊,在地圖上進行多回合戰斗,完成對應的任務或殺死全部敵人。 游戲共有5種模式,“爆破模式”(Bombplant&Defu)、“人質救援模式”(Hostage Rescue)、“刺殺模式”(Assassination)和“逃亡模式”(Escape),后期增加了“軍火庫模式”。其中《反恐精英:零點行動》有劇情任務。
這款槍戰游戲在剛剛推出的時候,便迅速火遍全球。現在依然受歡迎。雖然游戲玩法簡單,可是當玩家身臨其境時,會有一種警與匪的對決的快感,這也不難解釋為何CS可以從2000年火到現在。
《反恐精英Online》正是基于美國游戲開發商Valve的著名同名游戲為基礎,由NEXON與Valve共同創作開發的FPS同名網游巨作。不過在眾多FPS游戲中,CSOL表現只能說中規中矩、不失本色。
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