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            老師對游戲的看法6則

            更新時間:2024-04-01 01:50:42 閱讀: 評論:0

            2024年4月1日發(作者:精彩文章)

            老師對游戲的看法6則

            老師對游戲的看法6則

            以下是網友分享的關于老師對游戲的看法的資料6篇,

            希望對您有所幫助,就愛閱讀感謝您的支持。

            對于游戲的看法(1)

            游戲,一種娛樂?一種生活方式?

            游戲世界,作為一個全新的,沒有法律,或者法律約束很

            低的社會。不僅如此,道德約束也幾乎是沒有的。因為虛擬,

            一個人可以活出另一個自己想活卻活不出來的樣子。因為虛

            擬,一個人可以毫無顧忌,卻不用付任何的責任。因此,游

            戲,讓逃避現實者更愿意逃避,讓放蕩者更加放蕩。并且游

            戲,觸碰道德的底線----就是殺戮,也包括一顆殘忍、惡毒、

            沒有良知的心被虛擬的世界無限的放大了出來。當然了,我

            們也看到,很多的游戲,慢慢的在游戲中加進去道德的角色,

            不過并未做到對人的成長有利的效用。

            1

            很多在現實中不能看到自己價值的人,在游戲中卻可以得

            到些微的滿足,那么就會更加的沉溺。因為這些滿足畢竟是

            虛擬的,在現實社會中式不被人認可的,因此也是短暫的。

            同樣的,為什么人選擇游戲?選擇虛擬?

            游戲是一個死亡不是結束的世界。每個人都有重新開始的

            機會。但畢竟是虛擬的,在游戲中的成就對現實而言,沒有

            多大的幫助或者說激勵作用。

            我在想,如果游戲成為一種職業,一種生活的方式。而不

            是人人詬病的毒瘤。那么將會出現什么樣的現象呢?

            誠然,RMB玩家的出現,使得現實和虛擬連接了起來。但

            虛擬不能產生相對的現實。現實卻可以產生相對的虛擬。

            作為游戲的開發商而言:

            能做的,是在吸引RMB玩家的同時,也給非RMB玩家

            一個平臺,讓他們也能在另一個場所實現自己的價值,這價值

            或許是他們在現實社會中看不到的。我們知道社會現狀是拜

            金,金錢,權利,關系的社會。很多的固有價值不能被這個

            社會,以及被社會毒化的人群所認可的。在游戲中要讓非人

            民幣玩家看到,錢在某些時候并不是起決定性作用的。從而

            抵制金錢社會的文化觀念,把個人的能力調動起來,給予玩

            2

            家人定勝天的‘命運’(觀念)。讓玩家知道靠著自己的努力,

            可以達成自己的夢想。而不是靠著關系,金錢,權利。從而

            讓社會和諧起來。

            讓玩家看到技術(個人能力)在成功中占有的成分大。以

            及,每個玩家同等的爆率。同等的獎罰制度。

            游戲中也需要法律的,同樣的也需要道德的約束。

            那么,道德的約束只有一個解決的方法,就是讓所有的人

            正視對游戲的態度。讓游戲成為一個娛樂和成長的平臺,就

            好像,迪斯尼一樣的地方。法律上對游戲要有嚴格的審核制

            度。如今的泛濫游戲太多了。傻瓜版的升級方式,RMB玩

            家的優惠制度,讓越來越多的人對這個社會失去盼望,失去

            積極努力的心。

            讓游戲不僅僅成為一個虛擬的,讓人沉溺,放蕩,讓人的

            欲望,邪情,無限放大的社會。而是現實社會的一個縮影,

            是一個虛擬的真實的社會。那么道德,也必然從現實的社會

            中延伸到虛擬世界的里面。從而一個人的成長不再是在現實

            中經歷一件件的事情,從游戲中同樣也可以。拼搏,團隊,

            互助,友愛,個人努力,奮進,向上,為理想而付出,這就

            是成功。

            同樣的,我們也看到RMB只是給人相對的起點而已,并

            不能塑造一個相對的

            3

            結果。

            其實,現實社會也是如此的。但有這樣信心,想法,上進,

            拼搏的人已經微乎其微了。富二代成為一個成功的名詞。我

            不知道這個詞是誰發明的,但我知道,這個詞幾乎毀了一代

            人的心態。

            因為對于幾乎所有的人而言,追求的都是一個相對的結果。

            讓我們努力,從自身的改變做起。一切的經歷,都是為了讓

            自己成長。古人說:修身齊家治國平天下。不要聽有些所謂

            專家胡亂解釋古人的道理。修身才是最基本的。

            人生沒有回頭路。不要期待像單機版游戲那樣的存檔機制。

            人的生命只有一次,不要當死去的時候,后悔今生。因為

            來生,你不知道有還是沒有。

            對于游戲的看法(2)

            對于游戲的看法

            很多人常說:“游戲就是不好的!”“小孩子不能玩!”“玩了

            會變笨!”當然,作為我來說,我并不贊成。在許多年前,《俄

            羅斯方塊》、《魂斗羅》可謂是占據游戲市場。引得不少年輕

            人爭相比拼。很受青睞!

            4

            現在,網游、付費游戲大行其道,對于很多經濟不算寬裕

            的中小學生來講,這變得又愛又恨。很快,便有人發現不對

            勁,然后制止玩這種游戲。

            這種觀念應該很長遠了吧!俗話常說:“玩物喪志”但玩一

            些不算消費的小游戲也屬于上述情況嗎?讓我們看看專家

            的看法:當前隨著家用電腦的普及,小學生喜歡玩電腦游戲

            的現象也越來越普遍。大人們也日益擔心甚至反對起來,生

            怕為玩電腦游戲而誤了學習及健康。通過調查小學生大都喜

            歡玩電腦游戲,用電腦學習的人較少,開機次數及時間也不是

            很多,只有少數人例外。玩游戲的目的大多是為了好玩,認為

            玩游戲對自己學習成績沒影響,反而能增長知識,促進能力

            發展的占大多數。

            從以上分析來看,小學生玩電腦游戲有利有弊,我認為小

            學生玩電腦游戲是一種社會發展的正?,F象,玩電腦游戲的

            利弊大多取決于自己的情況,老師和家長不該一味加以禁

            止,而是應在認識利弊的基礎上加以引導,讓小學生知道為

            什么玩、怎樣玩和玩什么游戲才有利于身心的健康及發展,

            對那些成績不好、又有機會大量接觸電腦游戲的學生要特別

            注意,應及時地幫助和鼓勵他在學習方面取得進步,增

            進與其他同學的關系,限制玩游戲的時間和種類。最終還

            要讓他知道,在現實生活中的成功遠比在電腦游戲里的成功

            更重要、更充實、更開心。這不僅寓教于樂,而且有利于素

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            質教育的開展和未來高科技人才的培養。

            而對于像Minecraft這樣的益智沙盒類游戲我特別覺得有

            價值玩一玩,但是,為什么家長即使看到我玩這種游戲,心

            中多少有點忐忑呢?我仔細想了想,發現了一種可能。因為

            很多人也癡迷過單機游戲。像Flash小游戲,常常將全身投

            入于此,走路也不忘哼哼,神游兮兮。 特別有吸引力的游

            戲例如《植物大戰僵尸》、《洛克王國》、《賽爾號》等。因此,

            有人覺得Minecraft也和這些垃圾一樣!在這里我想對那些

            總是阻攔我們玩游戲的人說一段話:現在我們小學生已經有

            了自控、鑒別的能力。你可以讓我們再去玩玩之前那些老游

            戲。比如30Min就能玩到吐!Minecraft沒有關卡,沒有目

            標,沒有約束,只有自己無盡的探索。

            你可以用方塊搭建一個理想中的小屋、高樓大廈,自己學

            著設計一套紅石機械理論。并用實用的技巧生存下來,自己

            計算,自己設計,自己思考。例如:RedStone(紅石)就是

            一個最大的益智元素,它就像現實生活中的電纜,有紅石火

            把,中繼器,小燈泡(此游戲中稱為紅石燈)還有,我們很

            多次從其中發現一些新奇的單詞。例如Biome,在游戲中只

            要按下F3就能查看,它的用意是用來顯示各種游戲數據,

            像坐標、亮度等。

            后來在一次新聞中了解到這竟是90%的國人都不知道的

            單詞。而我一直很覺得很幸運,是這10%的一員。美國麻省

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            理工大學甚至用Minecraft來教學,使學生在游戲中學會指

            令,如C++、BASIC等等。 我們對游戲的看待是:“從未

            將它看成一種事業,很多人總是說,不用將它看得太重?,F

            在啊,我們早已明白了,明白了為什么玩、為什么以此來休

            閑、為什么空閑時間中想點擊鼠標、敲打鍵盤?!彼晕覀?/p>

            認為,我們開電腦就是為了滿足自己的小小愿望。其實不然,

            我們開電腦有時必然是因為學習,例如最基本的查資料。

            對于我來說的打字愛好。更有些天才小學生學著編寫程序,

            修復系統Bug,重裝系統等等。如比爾蓋茨,他小時候就迷

            戀上了電腦程序,幫一些軟件企業改進系統,修復Bug等。

            我希望家長、身邊的人、老師多多理解我們,思想跟上時

            代。不要一開電腦就用異樣的目光盯著我們。讓我們連玩都

            不自在。聊一會QQ也算是放松了吧。

            謝謝!

            我對游戲的看法(3)

            我對游戲的看法

            我這個人還是很喜歡玩游戲的,畢竟在我這個年齡段,有

            誰敢說自己不喜歡玩游戲。但是玩游戲和玩好游戲也是有區

            別的。一個人決定玩的游戲會決定這個人以后的發展,不要

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            說我夸大其詞,游戲的選擇真的很重要。

            現在大多數同學玩的是英雄聯盟、逆戰、穿越火線等,此

            類游戲我承認競技性很強,但是同時的,其中含有很多的暴

            力元素,好一點的永久期限的游戲道具都要幾百塊錢,這些

            游戲并不會使玩家放松,反而會讓玩家更加緊張,還會上癮。

            游戲上癮的例子也不少,而且情節很嚴重,例如一名19

            歲的少年為了要錢上網,不惜用鐵錘砸死把他一手撫養成人

            的奶奶,并在奶奶沒有了呼吸之后若無其事拿著錢去上網。

            12月19日,如東縣人民檢察院依法批準逮捕涉嫌故意殺人

            罪的犯罪嫌疑人王金,這起因沉迷網絡引發的忤逆慘案令世

            人震驚。這貨玩游戲瘋了吧,燒到腦子了吧,不是人干的事

            情都干得出來??梢娍酥凭W癮還是有必要的。

            說了這些,估計有些同學會很不爽了,說:“啊啊?。∧銇y

            講什么!我們都不至于好吧!”嗯,這是在下的錯,接下來

            給你們點面子,又不是不讓你們玩,真是的。選擇游戲時可

            以選擇Minecraft,翻譯成中文就是“我的世界”這種創造性

            很強的游戲,這個游戲可以用一句話概括:這個游戲唯一的

            局限性就是你的想象力。如果覺得枯燥乏味的話也可以去玩

            一下QQ炫舞,雖然我也只是看別人玩過,但是這個游戲互

            動性和靈活性很強,比較鍛煉手和腦的配合能力,但同時也

            要注意玩游戲時間的把握。比如我:每個周玩的時間絕對不

            超過三個小時,最近我爸都不讓我玩游戲了。

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            我爸媽為了我的學習在以前給電腦設過密碼,結果有一次

            被我瞄到了,我就偷偷玩,結果有一次被發現了,又換了密

            碼,這回徹底不知道了,就這么過了好久我終于可以控制自

            己了,在這個過程中我特別愛上網的母上大人也很少碰電

            腦。

            有時候玩游戲也不一定是為了休閑,還有的人是為了展示

            給他人自己的游戲技術和個人的個性,在某種意義上交一些

            朋友,比如我以前閑得,開了一個直播間,粉絲還不少,結

            果因為最近幾個周不讓我玩電腦了,手機游戲也不讓玩了,

            直播間荒廢掉了。但同時我也在考試中有了一丟丟進步。

            如果諸位家長想知道如何控制好自己孩子玩游戲的時間的

            話,可以用溫和一點的方法,因為我從小到大聽的一句話就

            是“百善孝為先”,所以說我對父母的態度還是很溫和的,起

            碼我長這么大我被教訓的時候我敢發誓我從來沒頂過一句

            嘴,各位家長如果用給電腦直接加密碼我怕有人會直接去網

            吧,性格比較剛烈的孩紙就經??粗麄兙秃昧?,如果我的

            方法不好用就期望各位家長自己琢磨方法了,畢竟我不是其

            他同學,并不真正了解他們。

            競技性強的游戲我不否認我玩過,比如槍神紀,前段時間

            我最喜歡的一個游戲,但是每次玩我都是在父上母上大人眼

            皮子底下玩的,所以時間控制把握得還不錯。再后來這個游

            戲不能玩的時候我又想起了以前很喜歡的Minecraft,我又

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            開始玩這個游戲,這個游戲既可以單機又可以聯網,當然,

            這不是慫恿諸位去玩,如果愿意的話我不攔著同學們去下載

            一個。 把握游戲時間和學習時間也是一個很重要的問題,

            周六周天回到家我的建議是先寫完作業,再去考慮玩什么游

            戲,如果是因為玩游戲兒沒完成作業而被老師訓一頓可就是

            得不償失了。不知道大家聽沒聽過一句話:你們現在的身份

            是學習,學習就是你應該做的工作,但是更應該做好,不要

            因為學習去談條件,你根本就沒有談條件的資格。實在不服

            的話,你自己以后生一個娃去管他啊(恕我這么冒昧)。

            如果對于英雄聯盟、逆戰、穿越火線等游戲無法割舍的話,

            記住一定要把握好時間,我以前也是,玩槍神紀過火了,不

            過還好及時懸崖勒馬,沒有跳下去。

            諸位,在下最后再強調一下幾個重要的點:

            1、 游戲的選擇

            2、 玩游戲的時間

            3、 控制好對游戲的喜好程度

            如果這三點可以做到并做好的話那你玩游戲就不關我事啦

            ~~

            諸位,加油!

            在下盡力了

            10

            我對玩手機游戲的看法(4)

            我對玩手機游戲的看法

            我對玩手機游戲的看法

            “玩玩玩,就知道玩,玩能當飯吃啊。”這是老媽經常對我

            說的一句話。其實我非常喜歡手機游戲,當然也經常被老媽

            臭罵。

            有一次,老爸老媽都去上班了,我和弟弟在家里,爸爸媽

            媽剛一出門,我就像離弦的箭一樣,向房間奔去找手機。我

            拿出手機,心里驚嘆道:“??!終于和你見面了?!蔽液芸爝M

            入了玩的狀態,一會兒,便把弟弟忘得一干二凈。中午,媽

            媽回來,看見我正在玩手機而弟弟卻不見了。于是媽媽問我:

            “弟弟呢?”我說:“應該在房間吧。”媽媽走進房間,看見弟

            弟把房間搞得一片狼狽,什么衣服啊扔在地上,襪子、鞋子

            啊都丟在地上??真是慘不忍睹,我被媽媽罰整理房間。而且

            還要跪搓衣板,??!真倒霉。

            還有一次,要語文期中考試了,語文老師叫我們回家好好

            復習,爭取考得好成績。我在學校倒是記得清清楚楚,可一

            到家中這件事就被我拋到九宵云外了,我迫不及待地玩起了

            11

            游戲。

            第二天,考試我考得很糟糕,回家被老媽罵哭了,不過這

            次我下定決心要與游戲脫離關系,回家后我開始把它丟在一

            邊不理它了。從此我的成績一日千里上升。

            我想對癡迷于手機游戲的人說一句話:“玩手機游戲有好處

            也有壞處,但盡量不要玩太久了?!?

            (肖盈春 6年級)

            評:用生動的親身經歷,告訴人們玩手機游戲應有的態度。

            我對玩電腦游戲的看法doc(5)

            十月二十七日 星期六 多云轉小雨

            我對玩電腦游戲的看法

            最近一個階段,我們班有很多人在玩電腦游戲,這還不夠,

            還去下載那種要花錢的游戲,有人買什么多多卡。我看呀,

            這都是商家在欺騙我們小孩子,他們倒是賺足了錢,可我們

            呢?有了這種多多卡,就會整天泡在電腦邊目不轉睛,眼睛

            早晚都會壞的,到時就要戴眼鏡嘍!而且,玩電腦會耗費很

            12

            多電,爸爸媽媽就需要交很多的電費;你說,為了一張多多

            卡,搞的眼睛不好,還會花很多的錢,劃得來嗎?人們都說,

            眼睛是心靈的窗戶。試想一下,帶著高度的近視眼鏡,上課

            看黑板看不清,干什么事都不方便,爽嗎?電腦游戲適當玩

            玩是可以的,有的家長不讓孩子玩,就是怕孩子沉迷于游戲,

            不能自控。這都是爸爸媽媽愛我們,為我們好。天下哪有父

            母不愛自己的孩子呢!可是有的同學不理解父母,竟然跟父

            母動粗,真是太不應該了!

            同學們!電腦游戲對我們有很大的危害,讓我們警醒起來,

            少玩電腦,用玩電腦的時間多看看書吧!千萬不要沉迷于電

            腦游戲,浪費了寶貴的時間!也耗費了許多精力,大家快快

            行動吧!

            對中國游戲市場的看法2005(6)

            對中國游戲市場的看法2005/

            第1次發貼長了點不想看的朋友請不要看 要是感覺還可

            以說的有那么一點道理請回復下支持我:)

            中國現在的的網游市場還是剛剛起步的狀態,我只是以我

            13

            個人的思考方式去分析現今中國

            網游市場的環境和問題;我把他們分成以下5個方面,在

            最后我將說說我對政府出臺對網游限時

            政策的看法和分析。說的不一定很正確,但是我相信我的

            想法會有很多人認同。

            一,文化市場環境的培養;

            “哈利波特”我們很熟悉“哈利波特”故事的成功也帶動了它

            的外圍產品其中就有游戲

            “黑客帝國”也是一樣??墒强匆豢次覀儑鴥鹊膱D書市場還

            有那些類似題材的暢銷書?為什么不

            利用“哈利波特”的熱度推出一些類似的幻想類圖書那?這

            類書的內容正好符合游戲的幻想類要

            求,又可以在圖書中獲得人氣提高游戲上市前的知名度。

            而且在圖書出版行業利潤也不是問題,

            那我們來看看我們國內的游戲公司是怎么開發游戲的吧;

            現在不少中國的網游開發公司有一個很漂亮的口號“民族

            的游戲,自己的游戲!”更有甚

            者可能費很大的力氣去找一些中國考古資料來開發游戲,

            還很自豪的說“中國某某文化背景,某

            類游戲。”其實玩家是不會關心這些的,游戲怎么說也是一

            種商業產物,如果和市場脫軌那只有

            失敗。中國玩家現在的水平是一個剛剛步向成熟的時期,

            14

            宣傳引導和市場運做才是決定大部分玩

            家是否去玩一款游戲的重要因素。

            其實我只想表達一種想法,一個完全依靠創新或技術的游

            戲不一定在市場上被玩家接受,

            不管這個游戲多完美玩家的個性差異決定了他們對游戲類

            型和方式上的偏好。玩家在被一款游戲

            吸引時更多的是被游戲之外的因素吸引,如朋友、兄弟、

            滿足感等。

            像歐洲主流的“龍與地下城”模式,現在已經被中國玩家所

            接受,因為在“龍與地下城”

            的世界環境中,種族與職業是有很完善的故事的。在設計

            游戲時會有很好的故事性與背景,在可

            玩性上也容易滿足中國玩家現在對網游多職業的偏向性。

            你可能會問:中國以前同類題材的網

            游為什么失??? “魔獸世界”為什么在中國可以成功? 剛

            剛公測的“EQⅡ”與“魔獸世界”

            同一個題材它會怎么樣?

            我的分析只代表我個人的想法:首先中國以前類似“龍與地

            下城”題材的網游在畫面上對

            中國玩家沒有吸引力,操作復雜讓中國這些游齡不長的玩

            家很難上手,任務關卡的方式也與中國

            玩家以前接觸的有些不同。而且在漢化上也有問題又沒有

            15

            類似的文化習慣讓中國玩家感覺很陌生,

            在加上沒有哪個類似題材的網游真正吸引玩家的眼球,就

            算在國外有很高呼聲的大作在中國一樣

            是失敗的下場。至于“EQⅡ”能否成功主要看以下幾方面,

            (一)技術方面;包括漢化程度、反

            外掛能力、服務器質量、以及針對中國的特色關卡;等(二)

            怎么吸引玩家;畢竟沒有“魔獸世

            界”的金子招牌?!癊Q”系列在老玩家和一些行業內部人員

            中評價很好,但是這部分人群在中國

            只是很小的比例。(三)運營策略;比如收費標準,收費方

            式,活動頻率,等如果“EQ”在中國

            與“魔獸世界”對抗也只能從這點著手了。 至于“魔獸世

            界”在中國的成功這是必然的,

            (一)“暴雪”這個金子招牌,這對一個有一定資力的老玩

            家來說意味著精品;(二)“魔獸爭

            霸”系列的玩家群,在中國這個玩家群可以說是人數最多最

            成熟的游戲人群,就算9城代理的公測

            期間嚴重的外掛問題一樣沒能影響這款網游。這就是游戲

            界的明星效應作為全球游戲開發的老大

            “暴雪”給玩家一個很不錯的表現,其實這也是所有游戲公

            司的夢想。“魔獸世界”是成功在它

            自己的背景文化以及對玩家的吸引程度上。很大程度是一

            16

            種思想上的同化,是品牌知名度的表現。

            二,形象市場的開發;

            在中國現在幾乎看不到游戲周邊產品的市場,與國外游戲

            產業發達的國家在思維上有很

            大差距,游戲是其自身周邊產品的周邊,而其自身周邊產

            品又是游戲的周邊產品,在加上各種各

            樣的活動或真人秀表演等促使游戲產業健康穩步的成長。

            而中國現在這種只注重游戲本身開發機

            會的思想也證明了游戲產業在中國只是起步階段,沒有形

            成真正的良性產業化鏈條。

            游戲與動漫是很近的行業,都是以一定的方式展現給人們

            從而給消費者帶來一定滿足感和

            期望。游戲研制過程中可以開發的市場和行業領域是很多

            的比如;音樂、游戲中的名稱圖象、裝

            飾品、游戲的故事情節,等都可以獲得收益。[[沒款游戲

            都代表一個故事、一種形象、一個文化、

            一個品牌,是一個需要運作的機器而不是流水線上生產出

            來的易消費品。]]]]]]]]]]]

            音樂------根據公司的目標可以有很多發展,(一)現在“超

            級女生”這么火那么我們也

            來選一個游戲主題歌手;(二)發行關于游戲的音樂碟,推

            專業游戲歌手感念;這樣游戲的代言

            17

            解決了,又可以分得音樂行業一塊蛋糕;但是不要想著自

            己做,就算游戲公司自己有做音樂的能

            力你也不可能比專業的音樂公司來的出色,你也不可能比

            專業音樂公司更有市場經驗和渠道,一

            定要有合作意識你可以把這額外的收益當作是游戲在宣傳

            中的收益,是宣傳的一部分。

            品牌形象授權------游戲中的名字,圖象,是很好的品牌資

            源。可以授權給如,服裝行業

            (印花圖案服裝、仿真游戲角色服裝、游戲主題系列裝等),

            運動產品行業(球類、滑板、溜冰

            鞋、戶外運動產品等)玩具行業(游戲角色模型、游戲中

            武器的玩具,場景玩具,可愛版玩具等)

            裝飾品------也可以規劃到玩具行業,也可以做特殊客戶群。

            在形象授權方面可以做的很多,主要看公司對游戲及周邊

            行業的期待與合作方式目標客戶

            人群等因素來制定具體的方案。

            游戲故事------可以授權給動畫公司,也可以自己做動畫去

            賣只要能找到銷售渠道?,F在各

            游戲開發公司的游戲宣傳片質量明顯要比游戲自身強很

            多,也要比現在任何一部國產動畫質量高出

            很多,只要加入情節就有可能制作出很不錯的動畫產品。

            其實在品牌形象開發中最重要的一點就是合作,擴大自己

            18

            的涉及行業領域增加收益點,增強

            品牌形象和知名度,形成強大的品牌形象產品,任何單一

            的宣傳都會給整個品牌形象提升知名度。

            三,交易市場的開發;

            中國網游業有一個很大的游戲虛擬物品交易量但是卻沒有

            一家運營商或公司在做。這個可

            能是與中國相關的法律政策等有一些關系,但是這種狀態

            是不健康的也是不可能成熟發展的。像

            17173、阿里巴巴、易趣等還有個游戲的官方網站都是不錯

            的平臺。網上銀行也可以滿足交易需要,

            163我看是現在做的最好的,但是還是損失一部分這可能

            主要跟163的收費獲利思想方式有關。

            其實虛擬游戲物品交易額在中國決不是個小數目,國家應

            盡快出臺政策或方案,扶持交易平

            臺增加國家稅收項目。這樣也有利于中國游戲產業的健康

            發展。

            四,媒體的不健全;

            現在一款游戲剛上市,怎么玩?好玩在那?只有去官方主

            頁看,或一些游戲門戶網戰,但

            是就算是官網也是資料不全(這里有為了游戲性考慮的因

            素)國內很少能看到專業的游戲媒體,雜

            志著類平面媒體還好些,但是在電視媒體中現在沒有一個

            19

            專業介紹游戲的節目。以前有個游戲東西

            的節目也不知道什么原因不播了。老完家知道找游戲資料

            可是新玩家怎么辦?就算老完家也不可能

            判斷一個游戲的好壞?,F在很多新網游不被玩家接受很大

            程度上是玩家對它們了解很少,在加上大

            部分中國玩家經驗不足不能很好的適應新網游的游戲方

            式,這也使一些不錯的網游很快在玩家眼前

            消失。不知道在媒體方面是否有國家政策的限制總之現在

            中國游戲產業急需2專業的強有力的大型

            媒體支持,游戲媒體的收益也應該是很可觀的。

            五,人才情況;

            人才是制約一個行業的關鍵因素之一,中國游戲公司在思

            維上還是落后國外很多的。我看

            到的一個消息“古墓麗影”的制作人之一來中國開辦“游戲

            影視技術服務公司”這也是我看到的唯

            一一個技術設計服務公司,中國需要很多這樣的公司中國

            的游戲人才需要這樣的公司。這樣的公司

            不僅可以為中國游戲公司提供技術服務,還可以為中國游

            戲行業提供人才儲備。為想進入游戲行業

            的人才提供練習機會增加經驗并為游戲公司輸送人才,在

            這里人才也是公司的一種交換資源。因為

            可以不斷收入行業新人可以有更大的機會產生新的創意,

            20

            又可以轉型成專業的獵頭與技術公司。

            中國游戲從業人員最嚴重的問題是;(一)對游戲及游戲產

            業模式不了解;(二)小公司內

            部人員間對開發的游戲項目理解不統一;(三)開發目標與

            市場嚴重脫軌;(四)缺少游戲產品在

            市場的執行能力。

            策劃,作為游戲的父母,策劃是游戲中最重要的職位但是

            在中國的游戲公司中,策劃能力明

            顯不足。策劃與投資人的思想不統一,策劃對程序、美工、

            市場、玩家心理、等了解不深都會影響

            整個游戲的品質。國外很多策劃就是程序或美工程序多一

            些?,F在很多公司的策劃都在抱怨想法老

            板不理解不支持,并有很大部分策劃不理市場。我最奇怪

            的是他們的工作態度,只管自己負責的一

            部分,其它地方出了問題與自己無關。其實我認為不論你

            是那種行業的什么職位,你所在的公司出

            的任何事都與你有關系只是關系大小而已。推卸責任這種

            心態在中國任何行業都存在我個人感覺是

            思維方式與社會環境的關系。

            其實大多投資人對游戲產業不了解,他們只是熱情或出于

            利益的考慮在他們看來做一個他們

            看來不錯的游戲就可以了。作為策劃你要有能說服他人的

            21

            能力,并按公司的要求來開發一款出色的

            游戲。策劃的工作是把一個想法設計成一個完善的游戲環

            節不管這個想法是什么這才能證明策劃的

            能力。如果一味指責別人只能說明你的社會工作經驗不足。

            美工是負責游戲表現力的重要職位,我認為是中國游戲行

            業最實力最強的職位,由于游戲引

            型等技術關系常常不能很好的發揮美工的能力。因為美工

            人才在其他行業中數量也是很多的,只要

            稍加適應就可以完成游戲美工的工作。

            程序人員很少,可以自主開發的人才更少,所以有些策劃

            的思想可能在技術上無法實現。市

            場人員,應該說有相關類似經驗的人才不少,但是似乎缺

            少執行能力,在對游戲行業的具體活動中

            似乎沒什么很搶眼的東西。

            人事,一般公司的人事招聘都有職位較高的人員來兼職,

            可是他們畢竟不是專業的人力評估

            人員所以對人員的選擇也不見得非常準確。

            游戲音樂人才,可能是現在中國游戲行業中從業人數最少

            的職業,主要也是和全行業對游戲

            音樂的認識所造成的。

            中國總體游戲從業人員的水平與中國網游玩家一樣急需提

            高,其中出色的只是極少數。

            22

            關于國家出臺“限時”政策我個人的看法;

            “限時”的出臺未必是壞事,只是大家進入一個新環境而已

            總會有解決的辦法。我想不會有下

            一個國家出臺類似的政策,從這也可以看出來國家對游戲

            產業也缺少相應的人才,因為這根本解決

            不了中國網游對孩子的危害。

            這個政策的出臺最重要的因素自然是學生或未成年人玩家

            群的關系,大量的免費游戲和免費私

            服讓他們沉浸在其中。但是我們想一想他們除了網吧還有

            別的地方玩嗎?這與中國現在家長與社會

            對學生的壓力是分不開的。更重要的是正確的引導,增加

            一些在現實生活中的游戲活動來分散他們

            在網絡中的注意力,讓家長和社會了解游戲對游戲放心。

            至于游戲公司(一)做好現在運營中游戲的技術準備;(二)

            開發或代理游戲項目前認真分析

            玩家心理研究新的獲利方式;(三)行業高層人士加強合作

            意識盡快拿出行業規范,盡量與政府合

            作建立相應政府機構;(四)對單機游戲做好可能的市場需

            求準備;(五)加大對游戲行業的宣傳

            力度提升行業整體形象;(六)利用這次機會大力封殺私服

            23

            (盛大可能不希望);(七)加快行業

            整合,加強合作;(八)呼吁政府出臺針對現在越拉越多的

            關于網絡的相關法律法規;

            總之任何事都要去實現它才有意義,否則只是一個想法而

            已。最后我還是希望中國的游戲行業

            與中國的游戲玩家都快些成長起來,即使會付出一些學費

            即使會倒閉很多游戲公司也是值得的,畢

            竟我們希望看到一個健康、成熟、完善的中國游戲產業。

            24

            老師對游戲的看法6則

            本文發布于:2024-04-01 01:50:41,感謝您對本站的認可!

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