
優動漫快速創作解決方案
解決方案方案簡介
優動漫
動漫畫創作
解決方案
優動漫動漫創作解決方案是一套采用國內外知名技術,能夠提供漫項目經歷
畫、插畫、動畫、腳本制作的完整動漫畫創作解決方案。
它全面兼容日本、中國、以及歐美等地區通用的動畫、漫畫制作與
生成格式。采用統一的技術接口,可以使用第三方開發的素材、插件、
工具,以達到經濟效益的最大化。
它還包括了一系列可以用于加速創作的外圍輸入設備,采用USB接
口,并進行了Windows驅動注冊,可以無縫的進行免驅動安裝,最大化
的提高工作效率和避免由于硬件兼容性帶來的異常和故障。
方案組成
產品名稱產品說明
優動漫Paint
優動漫解決方案的設計思想基于現代化的設計體系結構,著重突出
動漫畫師從紙質平面作畫轉向計算機作畫過程中的平滑過渡。在設計角
度上,模仿各類常規筆觸、框限、尺規的功能,進行了協作。
考慮到3D技術的蓬勃發展,將3D技術融入動漫畫開發也已經成
為了主流的技術趨勢,在這樣的技術設計思路上,推出QUMARION及
其配套軟件設備,能夠更加高效的進行動漫畫的創作。
優動漫Action
優動漫Coordinate
QUMARION
授權加密模塊
技術參數
產品名稱主要技術參數
優動漫Paint
1.專用筆工具:擁有多種用于漫畫和插畫創作的畫筆工具,筆
感自然、真實;啟用“手顫修正功能”,可使抖動的線條趨于平滑;
自動添加出入鋒效果,令畫稿線條更加自然流暢。
2.網點紙編輯:預裝無線ap面板 豐富的網點紙功能。啟用“網癡心絕對原唱 點紙化”,
可將繪制內容創建為黑白網點紙。還可順應角色身體的線條,變形或
扭曲網點紙。
3.格子分割工具:拖動框線裁刀工具,可分割或創建形狀復雜
的格子。分割后自動生成格子框組,方便以格子為單位,管理圖像和
素材。
4.尺子工具:“透視尺”可繪制具有透視效果的背景;“同心
圓尺”可沿著圓心繪制線條;可以“對稱尺”為軸線,繪制2點、3
點或多點對稱圖形等;“放射線尺”和“平行線尺”工具多用于制作
漫畫效果。
5.混色功能:獨特的混色功能,使色彩效果超乎想象。
6.2DLT/3DLT功能(EX):可將照片、圖像或3D模型數據等導
入,自動轉換為線稿或網點紙使用。
7.多頁面管理(EX):方便用戶快速編輯多頁面漫畫、制作跨
頁效果及修正故事內容等。
8.3D素材:為3D素描人偶添加動作,以生成底稿;根據人體構
造設計關節的硬度和可動范圍。
9.動作捕捉設備連接:可以與動作時捕捉設備連接,并與模型
進行聯動。
優動漫
Action
1.關鍵幀動畫模式:僅需設置動畫人物、場景或鏡頭的關鍵幀動作,
關鍵幀中間的動畫過程即可自動流暢地生成,幫您輕松高效地創
建完美動畫。
2.所見即所得的3D模型操作模式:僅需使用鼠標就可調節3D模型
的表情、動作和場景設置。
3.物理運算引擎:具有碰撞檢測、加速度控制等物理參數設置功能。
4.洋蔥皮功能:可以通過幀的比較,實現精細化的動作調節。
5.3D素材:為3D素描人偶添加動作,以生成底稿;根據人體構造
設計關節的硬度和可動范圍。
6.動作捕捉設備連接:可以與動作時捕捉設鹵肉怎么鹵 備連接,并與模型進行
聯動。
7.視頻跟蹤功能:可以導入視頻作為背景,利用視頻進行3D人物模
型動作的跟蹤度字組詞 。
優動漫
Coordinate
1.利用3D模型創作3D角色原型:導入臉部或身體等3D素材后,
即可組合創建3D角色原型。之后,可導入裝飾品、服裝、發型等
素材組件,用于對3D角色原型進行個性化設置。
2.骨骼綁定與設置:設置未添加骨骼的3D角色、通過骨骼設置功能、
運動外殼等,用于碰撞檢測、運動限制等。
3.物理引擎:對3D角色的頭發、服裝、配飾等設置物理參數,當角
色活動時,可播放模擬自然動作的動畫。對較難設置的裙擺等,
也可通過運動外殼功能簡單創建。
3D場景編輯:將普通的3D數據和紋理進行組合,制作成可操控式
3D背景。可以增加白天黑夜、開門關門等細節表現。
QUMARION
外觀體積:高度不低于30cm、具有標準人形(包含可動的四肢、頭
頸部、身體部分);
靈活度及傳感器:可動關節(帶角度傳感器)數不低于16個單元;
質量:不大于400g(不含電纜)
傳輸接口:標準USB接口,遵循USB2帶有一字的成語 .0及以上規范;
供電:由標準USB數據接口進行供電;
支持系統:支持WindowsXP、Vista、Windows7、Windows8的32bit
及64bit版;
采集頻率:不低于100次/秒;
采集誤差:角度傳感器誤差不高于5%;
QUMARION技術介紹:
QUMARION是一套標準(人形)動作捕捉設備,與軟件連接后,可以用于操控計算機少腹逐瘀顆粒 軟件上連
接的3D人物模型。其設計具有中性美感,擺出男性或女性的姿勢都顯得較為和諧,因此能夠
充分表達創作者的創作意圖。它的關節具有足夠的可動空間,能夠充分表現人體的動作。可將
其從關節感應到的信息以每秒約120幀的高速進行處理,實時體現在3D人物身上。
本文發布于:2023-03-16 15:02:13,感謝您對本站的認可!
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