
小班音樂游戲設計開始和停止教案
小班音樂游戲設計開始和停止教案「篇一」
活動目標
1、熟悉歌曲旋律,學習隨音樂快慢變化演唱歌曲。
2、能在歌曲最后一句句尾處表現木頭人的不同動作造型。
3、體驗“木頭人”的風趣與幽默,享受活動所帶來的快樂。
活動準備
電腦課件,木魚樂器一只。
活動過程
1.復習韻律活動“紅綠燈”
教師:“今天老師要帶你們到音樂王國去玩,路上我們要注意交通安全,紅燈
停綠燈行。”
2.學唱歌曲。
(1)教師范唱,熟悉旋律,初步理解歌詞。
教師:“音樂王國到了,我們找個地方坐下來吧。你們看木頭人來了,他們在
做什么呢?你們來聽一聽。”
“剛才你們聽到歌曲里都唱了些什么呢?”
(2)幼兒學唱
(3)隨音樂快慢變化演唱,幼兒熟練掌握歌詞和旋律“剛才我們已經會唱木頭
人的歌了,這次木頭人要和你們玩個游戲,注意聽這次唱得和剛才有什么不一
樣?”(教師不斷加快演唱速度)幼兒學習隨音樂快慢變化演唱歌曲。
3.學習音樂游戲
(1)在教師語言引導下,集體創編木頭人不同的動作造型。 “現在你們都是木
頭人,老師說123變的時候,每個人都要擺一個造型不動,看誰最像木頭人。”
(2)觀看課件,講解游戲規則“木頭人先干什么?敲木魚的時候木頭人動沒
動?”
(3)幼兒隨教師清唱,用手指在自己腿上點拍木頭人走的節奏。
(4)幼兒跟著琴聲,再次練習。
(5)幼兒四散隨樂玩游戲。并在教師鼓勵下,尋找空間進行活動。
“木頭人準備出發了,注意了這次我們會邊走邊唱,看誰會找空地方。”
(6)幼兒邊看課件邊根據音樂快慢變化,完整游戲。
“我們來和動畫里的木頭人一起來玩一玩,這次更難一點,音樂會越來越怎么
樣呢?你們來邊聽邊做。”
活動反思
首先是學習動作,小班音樂游戲的動作編排比較簡單,單一,就是按節奏走路
和擺造型,所說設計了玩123變的游戲,通過進行的游戲,幫助幼兒可以更好的進
行動作造型的創編。然后是介紹游戲規則,制定的游戲規則相對比較簡單,先讓幼
兒觀看多媒體里面的木頭人的表演,激發幼兒主動參與游戲的興趣,然后教師利用
清唱歌曲的方法幫助幼兒了解到游戲的歌唱部分是根據節奏走,在敲樂器的`時候
是要擺個造型不能動了。是讓幼兒在敲樂器的時候定住擺一個造型不動。掌握好游
戲規則后讓幼兒在座位上進行慢的旋律部分的動作練習,并用提示性的言語幫助幼
兒記憶規則。對游戲規則的了解后提出新的要求讓幼兒可以四散進行游戲。最后繼
續增加難度,完整聽著音樂進行游戲。這樣層層遞進的活動一步一步帶領幼兒挑戰
自己。最后在我們的歌唱聲中,玩著木頭人的游戲結束活動。整個活動中,每個幼
兒在游戲的氛圍中,和音樂一起唱,一起跳,一起玩,體驗游戲的樂趣。
小班音樂游戲設計開始和停止教案「篇二」
活動目標:
1、感受樂曲節奏的快慢旋律。
2、嘗試運用紙條跟隨音樂節奏做動作。
活動過程:
1、復習律動“螢火蟲”,導入活動。
提問:螢火蟲的這段音樂是快快的還是慢慢的?
2、請幼兒傾聽完整的“紙條寶寶”音樂。
教師:“剛才小朋友跳的舞真好看,老師今天還帶來了一段跳舞的音樂,請小
朋友聽一聽這一段音樂節奏是快快的還是慢慢的。”教師引導幼兒傾聽音樂,分辨
音樂的快慢。
3、再次傾聽音樂,請幼兒用“耳朵”和“小手”一起聽音樂。
(運用徒手動作幫助幼兒傾聽音樂,從而辨別音樂的快慢。)
4、出示紙條,激發幼兒興趣。
教師:“剛才小朋友在聽音樂的時候有一位小客人也在聽這首好聽的音樂。”
教師請出小客人(紙條寶寶)。“紙條寶寶今天想和小朋友一起聽音樂玩跳舞的游
戲,誰愿意和紙條寶寶一起玩游戲呢?”
5、請個別幼兒示范動作,大家學一學。(慢慢的、快快的)
6、幼兒聽音樂自由體驗“紙條寶寶”音樂游戲的快樂,教師注意引導。
7、師幼互動,共同玩“紙條舞”的游戲。
【活動目標】
1、能分辨樂曲的快慢,會用碎步、弓箭步表現小羊、老羊走路的節奏。
2、能用簡單的表情表現高興、害怕、勇敢的神態,感受戰勝大灰狼的'喜悅。
【活動準備】
1、請大班三名幼兒戴頭飾分別扮演小羊、老羊和大灰狼。
2、相關音樂。
【活動過程】
一、激發幼兒學習的興趣:情景表演
師:今天老師請來了兩位小客人和我們一起做游戲,我們來看看他們是誰。
(大班幼兒扮演小羊、老羊分別出場)
師:請幼兒歡迎小客人。
二、分辨樂曲節奏,用碎步、弓箭步表現小羊、老羊的節奏。
1、教師提問:小羊是怎樣走路的?
2、學小羊走路的動作:你們會不會像小羊這樣走路呢?(先請個別幼兒表
演,再集體聽音樂練習小羊走)
3、教師提問:老羊是怎樣走路的?
5、上山坡吃草:分角色表演。
三、學習用表情、動作表現高興、害怕、勇敢,戰勝大灰狼的喜悅。
1、表現高興:你們吃草吃得開心嗎?草的味道怎么樣?一起做做高興的樣
子。
2、表現害怕:播放恐怖音樂另一位教師扮演大灰狼出場:誰來了?小羊心里
怎樣?
3、表現勇敢:小羊、老羊們不要害怕,我們一起想辦法對付它。想想怎樣才
能打敗大灰狼?
教師與幼兒一起做頂、踢、撞的動作。
4、總結:你們真能干,想了這么多的好辦法,如果再遇上大灰狼,我們就團
結起來用剛才想的辦法對付它。
四、完整表演后結束:
1、師:現在我們繼續吃草吧!
2、時間不早了,我們一起下山吧!(幼兒邊聽音樂邊退場)
小班音樂游戲設計開始和停止教案「篇四」
活動準備:
游戲前學會歌曲、歌曲磁帶、鋼琴、錄音機
活動重難點:
活動重點,體驗小手在身上爬上爬下的樂趣。
活動難點,合拍的做由下而上,由上而下的動作。
活動過程:
(一)師幼共同欣賞歌曲。
師:小朋友們,清河我一起來聽一首好聽的歌曲。
(教師播放音樂,幼兒感受,并隨音樂一起唱一唱)
師:剛才,我們在演唱的時候,音樂一會兒高、一會兒低,今天,就讓小手來
和我們一起感受音樂高低的變化。
(二)播放歌曲《小手爬》。
1、師幼一起隨音樂做動作。用小手向上爬、向下爬來表現音樂高低的變化。
2、教師小結:當我們的小手爬到頭頂時,音樂就高了,我們唱的.時候,聲音
響亮;當我們的小手爬到小腳時,音樂就低了,我們唱的時候,聲音也低了。
3、師幼再次表演唱。
(三)欣賞歌曲《捏攏、放開》。
1、教師示范唱,邊唱邊用小手做爬上爬下的動作。
師:現在,老師給大家唱一首歌,歌曲的名字叫《捏攏、放開》。
2、幼兒學唱,邊唱邊用小手隨音樂做爬上爬下的動作。
師:這一次,老師和小朋友一起讓小手隨音樂動起來。
3、師幼共同分析,哪句音樂高,哪句音樂低,感知音樂高低變化。
(四)教師小結
每一首歌曲中,音樂都有高低的變化,我們在唱高音時,聲音響亮;在唱低音
時,聲音又低又小。音樂高低的變化,給我們帶來了很多樂趣,接下來,讓我們繼
續欣賞歌曲,感受音樂的快樂。
活動反思:
《小手爬》是一首活潑富有童趣的歌曲,通過游戲的方式讓幼兒在音樂中感知
手的動作變化與身體接觸,進一步了解身體的不同部位,從而產生愉快的情緒。節
奏平穩很容易表現游戲時歡快的情緒,很適合小班幼兒邊唱邊玩手指的音樂游戲。
在《小手爬》的活動中,我運用了整體教學的方法,把歌曲作為一個完整的形
象呈現在幼兒面前,幼兒也把它作為一個完整的形象來接受的,這樣幼兒容易明白
則,幼兒在唱唱、聽聽、動動、想想、試試的輕松氣氛中掌握活動的重、難點,讓
幼兒動腦筋想方法創編來調動幼兒積極性、主動性和創造性,使幼兒愉快地投入到
整個活動中。“把課當游戲上,把游戲當課上”。
整個活動以音樂游戲貫穿始終,各環節銜接自然。而且由于采取邊唱邊和幼兒
一起玩的形式,因此幼兒在不知不覺中就學會了歌曲和動作。通過與老師和同伴的
玩耍與同伴有模仿地舞蹈等,都讓孩子在反復感受中,輕松而興趣地進行游戲。使
孩子體會到了音樂的節奏和舞蹈的動作,從而完成了音樂教學的目的。也充分調動
幼兒在游戲的過程中感受到同伴之間的甜蜜美好,并體驗民間音樂游戲帶來的`快
樂。因此設計了這個教學活動。
活動目標:
1.能配合歌曲音樂初步掌握游戲的玩法。
2.體驗音樂游戲帶來的快樂。
3.愿意參加對唱活動,體驗與老師和同伴對唱的樂趣。
4.通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養學生的創編能力與合作能力。
重點難點:
能配合歌曲音樂初步掌握游戲的玩法。
活動準備:
事先學會許多小魚游來了歌曲、許多小魚游來了音樂、小魚頭飾、捕魚人、魚
網、呼啦圈。
活動過程:
一、情景導入,激發興趣
1.帶領幼兒學小魚游進入活動室。小魚們池塘到了我們休息一下吧!(模仿小魚
游進入活動室使幼兒能夠融入小魚的角色。)
2.捕魚人進場:看,那邊有兩個捕魚人,他們拿著漁 網想要和我們做游戲,
我們跟捕魚人打個招呼好不好?(跟捕魚人打招呼主要是為了能與下面的環節相銜
接。)
二、學習游戲,掌握玩法。
1.捕魚人示范捉小魚。
2.剛剛捕魚人是用什么來捕魚的?(讓幼兒通過自己的觀察來認識游戲時所要用
到的道具,不但增強了幼兒的觀察能力,同時這樣的方式能讓幼兒更好的了解道具
的使用方式。)
3.當歌曲唱到哪里的時候捕魚人要來捉小魚呢?根據幼兒情況進行再次示范。
(這是游戲的難點,因此在這里我又重新示范了一次,這次是用清唱的方式來示范
的,唱到“快快捉住”的時候刻意放慢了速度并將動作夸張化,讓幼兒更加清楚的
知道唱到這里時要將漁 網放下來捉住小魚。)
4.被捉到的小魚哪里去了?(我將抓住的小魚帶到了呼啦圈里,讓幼兒清楚的看
到小魚被抓住之后要游到這里來。)
5.請個別幼兒示范。(在老師的幫助下示范的比較順利。)
6.你們想不想也來做一做捕魚人呢?請部分幼兒做捕魚人,部分幼兒做小魚進
行游戲。(當音樂唱到“快快捉住“要放下漁 網時幼兒還有點反應不過來。)
7.教師強調游戲規則:捕魚人一定要等到歌曲唱到“快快捉住”時才能去捉小
魚。
8.集體游戲。
三、結束活動
天黑了,捕魚的人回家了,小魚們我們也回家吧!幼兒離開活動室。通過幼兒
模仿小魚來引入活動,讓幼兒能夠在扮演小魚的情境中對活動產生濃厚的興趣。
小班音樂游戲設計開始和停止教案「篇六」
《來把門兒敲》幼兒園小班音樂游戲活動教案
【活動目標】
1、通過觀看示范表演,知道歌曲名稱《來把門兒敲》,感受歌曲中敲門的節
奏:xxxx│xxx│。
2、讓幼兒能大膽愉快地和同伴一起進行情境練習,感受情景游戲帶來的愉悅
情緒。
3、感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。
4、能根據音樂的速度,變換動作速度。
【活動準備】
1、門、動物玩偶。
2、節奏譜。
【活動過程】
一、出示場景,激發興趣
師:朋友家到了,猜猜這是誰的家?
師:那我們來敲門吧,誰來敲?
二、學唱歌曲《來把門兒敲》。
1、師:咦,怎么沒人開門呢。原來呀,你們的朋友說要和歌里敲門的聲音一
樣,他才能開門。我們來聽聽看,歌里是怎么敲門的。
2、范唱歌曲,出示節奏譜
師:你們聽到客人是怎么敲門的?(請幼兒試著敲)
師:節奏是什么樣的,我們再來聽聽看?
3、借助教具,學唱歌曲
師:你還聽到歌曲里唱了什么?(出示圖片)
師:我們一起來說說看。
師:我們跟著音樂來唱唱吧。
4、幼兒學說歌名。
師:這首歌曲好聽嗎?告訴你們這首歌曲的名字叫《來把門兒敲》,一起說說
師:看看,我們的朋友是誰呀?(小青蛙)
小青蛙說:小3班的小朋友可真有禮貌,知道去朋友家作客時要有禮貌地敲
門。
師:在房子里還住著好多的朋友呢,誰也想來敲門?
師:我們大家跟著他一起唱,好嗎?
教學反思:
通過豐富多彩的教學手段,結合音樂本身的要素,讓幼兒感受到不同的音樂形
象,每個人都有自己的方式學習音樂、享受音樂,音樂是情感的藝術,只有通過音
樂的情感體驗,才能達到音樂教育“以美感人、以美育人”的'目的。幼兒的演唱
效果很好。在實踐過程中,培養了幼兒的審美能力和創造能力。通過成功的音樂活
動,會提升孩子們對音樂活動的興趣,也能提升一些能力較為弱的孩子對音樂活動
的自信心。
小班音樂游戲設計開始和停止教案「篇七」
活動目標
1.鞏固認識五官的名稱和位置,樂意用小手指出來。
2.認識五官的名稱及位置
3.喜歡參加音樂活動,體驗音樂游戲的快樂
4.讓幼兒感受歌曲歡快的節奏。
教學重點、難點
重點:認識五官的名稱和位置
難點:在音樂游戲快速的用手指出五官的位置
活動準備
《小手拍拍》的音樂、組織幼兒坐好準備學習
活動過程
1、活動導入:做“指五官”的游戲。
師:今天老師要來考一考小朋友的小手本領大不大,我們來玩一個“指五官”
的游戲。老師問XX在哪里?小朋友就要很快地用小手指出來,還要說XX在這里,
好嗎?
2、教師示范歌曲。
音樂伴奏,教師唱歌曲《小手拍拍》,讓幼兒初步感受歌曲內容。
3、幼兒學唱歌曲。
在老師的.帶領下,請幼兒跟著學一學《小手拍拍》,并反復幾次,加深印
象。
4、引導幼兒邊唱邊隨歌曲做相應的動作。
在熟悉歌曲的基礎上,請幼兒嘗試邊唱邊做動作,鞏固五官的名稱和位置,并
從中體驗游戲的樂趣。
5、請個別幼兒上臺表演《小手拍拍》。
教學反思
在音樂快樂活躍的節奏中游戲,能夠充分的抓住幼兒的眼球,邊玩邊學習更加
容易被幼兒接納。在一開始就表明呆會兒會請最棒的小朋友上臺來給大家表演,那
么在學的時候無疑又給了幼兒們一種心理動力,啟發他們敢于表現自己的欲望,培
養努力向上、競爭的意識。而且從這一環節中還可以讓老師去了解每個幼兒們的個
性特征、學習特點。這堂課師生互動貫穿全堂,但是在課后感覺缺乏了一定的延伸
性,在游戲的基礎上還應該適當的加入一些拓展訓練。
小班音樂游戲設計開始和停止教案「篇八」
活動目標:
1、能用自然地聲音演唱歌曲,嘗試運用動作和聲音表現撓癢癢的樂句。
2、感受情景游戲帶來的愉快情緒。
3、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。
4、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
2、老師撓幾位幼兒,提問:“撓癢癢是什么感覺?”
3、師:我又要來撓癢癢咯。老師再次撓幼兒癢癢。提問:“被人家撓癢癢,
你會發出什么聲音啊?”
二、學唱歌曲。
1、師:老師今天請來了一位小客人,他也要來玩撓癢癢的游戲,我們來看看
是誰啊?“哦,是毛毛蟲,我們一起來跟它打聲招呼,好不好?毛毛蟲你好!”
2、師:聽,毛毛蟲唱著歌爬出來的。范唱啦啦啦毛毛蟲怎么唱的歌?學唱啦
啦啦
3、出示大樹,師:毛毛蟲唱著歌要去哪里呢?看,毛毛蟲唱著歌爬到大樹爺
爺的身上了,大樹爺爺會怎么笑呢?
4、幼兒自由學學。
5、師:我們來聽聽大樹爺爺是不是像你們一樣笑的。
6、師范唱:哈哈哈哈。師:大樹爺爺怎么笑?
1、師幼扮演毛毛蟲,唱到13 53 63 |5——|處,教師引導幼兒撓“大樹”癢
癢。
師:我們小朋友唱得這么好聽,真棒!我們一起來當一回毛毛蟲也去給大樹爺
爺撓癢癢好嗎?
2、請幼兒用一個手做毛毛蟲,另一只手做大樹,進行游戲,可反復進行。
師:我們的兩只小手就是毛毛蟲和大樹爺爺,我們接下來聽著音樂一邊唱一邊
給大樹爺爺撓癢癢吧!”
3、在游戲中結束本次活動!
小班音樂游戲設計開始和停止教案「篇九」
活動目標:
1、熟悉音樂的旋律和結構,并理解歌詞內容,能根據音樂快樂地表演。
2、喜歡音樂活動,體驗音樂活動帶來的快樂。
活動準備:
音樂、樹、楓葉
活動過程:
1、談話導入
(1)小朋友看看,這是什么呀?(扇子)
(2)那扇子一扇感覺有什么吹在臉上?(風)
(3)請小朋友想一想,風兒一吹,會有什么飄下來呢?(···)
好,讓我們一起來聽一聽,風兒到底帶來了什么?
2、播放音樂,教師徒手表演音樂。
3、教師清唱結合楓葉分段表演音樂,幫助幼兒理解歌詞。
師:是什么飄下來啦?(樹葉)(出示樹)那小朋友知不知道有幾片樹葉飄下
來?何老師也不記得了,讓我們一起來問一下風兒!(唱)風兒你帶什么來?叮!
(從樹上拿一片樹葉,問:“幾片樹葉”)一片樹葉飄下來,叮!再問這邊,
(唱)風兒你帶什么來,叮、叮,兩片樹葉飄下來···風兒你帶什么來,樹葉全
都掉下來!
4、引導幼兒與老師一起用身體當做音符進行表演。
5、播放音樂,幼兒隨老師徒手表演一次。
6、教師完整隨音樂結合楓葉道具進行表演。
引導語:小朋友表演的真棒!何老師啊,現在做一棵大樹媽媽,身上啊藏著好
多樹葉,風兒一吹,樹葉呢就從大樹媽媽身上飄下來,小朋友仔細看好啦,看看這
些樹葉是怎么從大樹媽媽身上落下來的。
7、分組表演:
(1)先請2-3名幼兒上臺表演,幼兒一起欣賞。
(2)6人一組,分組表演。
小結:小朋友表現得真棒!今天小朋友和小樹葉玩得開心嗎?小樹葉也很開
心,現在啊,小樹葉要回家了,那請小朋友把小樹葉撿起來把它送回家,好嗎?
小班音樂游戲設計開始和停止教案「篇十」
幼兒老師必須有非常的才藝,才會與孩子們真正完全打成一片。
音樂選擇:
《如果感到幸福你就拍拍手》,節奏很好,而且配合拍手與點頭,非常適合小
班的孩子們進行音樂教學。
工具選擇:
會樂器的老師可以選擇自己會的樂器,不會樂器的老師,也可以選擇用伴奏
帶。
授課過程:
事先讓孩子按一定的間距站好位。
對于這個歌曲來講,主要的動作就是讓孩子們來拍手,動作過于簡單,而且重
復,不利于鍛煉孩子的音樂節奏和肢體動作。因此,可以更好地豐富一下游戲的過
程。
老師彈奏音樂,然后自己唱歌詞,告訴孩子們,要按照老師唱的歌詞里的動作
來做動作。例如,老師要唱,如果感到幸福,你就點點頭,這樣孩子們就需要點
頭,而不是拍手了。
因為老師歌唱的時候,其歌詞是可變的,可以讓孩子不斷地去做不同樣的動
作,對于孩子的音樂節奏,聽力鍛煉,以及肢體語言的培養來講,有極好的效果。
課程驗收:
最后,老師可以問一下小朋友,有誰已經學會唱這首歌了,看看到底有沒有小
朋友已經學會了如此朗朗上口的節奏,如果孩子學會了,老師則可以讓孩子演唱一
下,也可以讓會唱的小朋友唱,并帶動其他的小朋友繼續做動作。
2、鑼和鼓的圖片。
3、電腦,電視機。
4、音樂磁帶,錄音機。
【活動過程】
一、出示鑼和鼓的圖片。
1、師:小朋友們,你們見過這個東西嗎?這是什么呢?知道怎么發出聲音
嗎?
引導幼兒說出樂器的名稱,并示范樂器的演奏方法。
2、師:知道鑼是怎么敲的嗎?誰來敲一敲?
引導幼兒有節奏的.敲鑼,掌握X —|X —|X —|X —|的節奏。
3、老師示范敲鑼的動作,幼兒跟著一起學學。
4、出示鼓的圖片。
師:這個又是什么?你們知道它的名字嗎?誰會敲這個鼓?
引導幼兒有節奏的敲鼓,掌握X X|X X|X X|X X|的節奏。
二、將動作與音樂進行匹配。
1、播放音樂磁帶,幼兒初步感受樂曲的節奏。
師:這段音樂好聽嗎?聽了感覺怎么樣呢?你們在音樂里聽到了什么?
2、師:你聽了這段音樂想做什么動作呀?誰愿意來表演一下?
鼓勵個別幼兒大膽在集體面前表現自己。
3、結合幼兒已有的經驗,引導幼兒用模仿動作放鞭炮。如“嘭”時在下方拍
手一下,“啪”時在上方拍手一下,并在做放鞭炮動作時加上象聲詞
“嘭”“啪”。
師:鞭炮先到哪里?后來又會到哪里?放鞭炮時會發出什么聲音呀?
4、配合音樂,幼兒練習做敲鑼打鼓放鞭炮的動作。
三、師幼共同表演。
師:現在我們要跟著音樂一起表演了,小耳朵要仔細聽,注意看好老師是在什
么時候變動作。
師幼表演,教師用語言和動作提醒幼兒變化動作。
小班音樂游戲設計開始和停止教案「篇十二」
活動目標
1、幫助幼兒鞏固對基本形象符號實值的認識(四分、八分、空拍),認識新
符號。
2、引導幼兒在活動中按要求控制自己的行為。
活動準備
《喜羊羊和灰太狼》片頭音樂、羊羊頭飾、小花鈴、小花傘;活動場景——地
板塊拼成的小路、4個小拱門(山洞)、青青草原;協作教師扮演的花鈴姐姐與灰
太狼。
活動過程
1、教師引導幼兒自然地在《喜羊羊和灰太狼》的音樂中走入活動場地,進入
游戲的情景。
在《喜羊羊與灰太狼》歌曲音樂的'伴奏下教師扮演的村長與幼兒扮演的羊羊
愉快地走過"小路",鉆過"山洞",來到"青青草原"。
2、小花鈴的游戲。
(1)羊羊們自然地坐在草地上。出現美麗的花鈴姐姐,以給羊羊送禮物——
小花鈴、請羊羊和小花鈴玩游戲的情節吸引幼兒的興趣。
(2)花鈴姐姐出示小花傘,自然地介紹小花傘的使用方法。
①引導幼兒學會看形象符號,拍奏出相應的節奏
(3)引導鼓勵羊羊隨音樂合節奏地拍奏小花鈴,與花鈴姐姐的小花傘一起玩
游戲——讓小花鈴跳好看的舞,唱好聽的歌。
(4)花鈴姐姐表揚聰明的羊羊;羊羊與花鈴姐姐告別。
3、喜羊羊和灰太狼。
(1)插入灰太狼的聲音(協作教師扮演的灰太郎出現在活動室一角):"我是
灰太狼,今天我要來抓羊,還要搶走所有的小花鈴。我一定要抓住你們!哈哈哈"
(2)村長提出問題:"灰太狼來了,我們怎么辦?"——引導羊羊們知道遵守
規則:灰太狼來時原地不動,不出聲音,把小花鈴藏好;灰太狼走了再站起來玩。
(3)在音樂伴奏下原地游戲一次,提醒羊羊們遵守游戲規則,不被灰太狼抓
走。
(4)在音樂伴奏下離開草地,做四散走游戲。以灰太狼抓走了一只羊羊為新
情節,鼓勵羊羊們勇敢地在灰太狼睡覺時輕輕救回小伙伴。
(5)以灰太狼垂頭喪氣地離開自然地結束。村長:"今天我們羊羊真棒,和花
鈴姐姐玩游戲,還勇敢地救回了小伙伴。現在天快黑了,我們帶著小花鈴回村吧!
在音樂的伴奏下村長帶領羊羊們鉆過"山洞",走過"小路",自然愉快地離開活動場
地。
活動反思:
在這個教學活動中,我一步一步引導幼兒說出短句和詞語,而且在這個過程中
是讓幼兒幫助小娃娃說出的短句和詞語,因此,他們主動性和興趣都十分高在每個
環節里,我都選擇性的讓幼兒有展現的機會,讓他們真正的參與到快樂的活動中
來。在這樣每一個幼兒都可以參與到這樣的情景中的活動,小朋友可以真正一起體
驗游戲和故事的快樂。
小班音樂游戲設計開始和停止教案「篇十三」
活動目標:
1、學習看圖講述故事,理解故事內容。
2、嘗試創編故事結局。
3、初步學會與同伴合作表演,體驗角色扮演的樂趣。
4、引導幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。
5、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。
活動重難點:
活動重點:學習看圖講述故事,理解故事內容。
活動難點:嘗試創編故事結局。
活動準備:
1、《拔蘿卜》故事圖片
2、玩具蘿卜
3、圖畫紙、水彩筆
活動過程:
1、出示《拔蘿卜》故事圖片,請幼兒2,并講講圖片中講了一個什么故事?
2、向幼兒提問:小兔子在做什么?(拔蘿卜)有誰來幫小兔子?(小貓、小
狗、小豬)如果你是小兔子,你會找誰來幫忙?(自由回答)
3、請幼兒分組創編一個故事結局,并把結局畫下來,向小朋友講述。
4、鼓勵幼兒合作演出故事,可以用其他動物代替原有的角色。并設計有趣的
對白,例如:“小妹妹快快來!”、“嘿喲嘿喲,一起拔。”
5、讓各小組分別給大家表演,請大家說一說,哪一組的故事最有趣?并請小
朋友講講自己參加表演的感想。建議的故事內容:(略)
6、活動建議:將圖片以及幼兒畫的故事結尾圖畫投放在語言區,供幼兒隨時
講述。
活動反思:
通過玩“拔蘿卜”故事,讓孩子們懂得有些事情光一個人努力是不行的,要靠
大家配合,才能做成一個人不能做成的事情。一個人是要努力鍛煉自己的生活本

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