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            動漫設計與制作專業(yè)游戲動畫教學計劃

            更新時間:2023-11-08 20:57:13 閱讀: 評論:0

            我的小伙伴-我的大一生活

            動漫設計與制作專業(yè)游戲動畫教學計劃
            2023年11月8日發(fā)(作者:獨特的反義詞是什么)

            2021年動漫設計與制作專業(yè)〔游戲動畫方向〕

            人才培養(yǎng)方案

            人文藝術系

            一.專業(yè)培養(yǎng)目標和培養(yǎng)規(guī)格

            〔一〕培養(yǎng)目標

            本專業(yè)培養(yǎng)德、智、體全面開展,具有扎實的游戲設計與制作理論根底知識和實踐技

            能,能勝任游戲設計與制作的高技能型人才。畢業(yè)生應能熟練掌握游戲設計與制作的知識

            和技能,熟悉游戲產(chǎn)業(yè)技術行業(yè)標準;成為既具有較強的游戲設計、CG動漫設計、二維與

            三維動畫制作及影視后期制作的能力,又具有一定的藝術表現(xiàn)能力的高技能型人才。

            〔二〕培養(yǎng)規(guī)格

            1.工作范圍

            本專業(yè)畢業(yè)生可在各級電視臺動漫制作公司、游戲公司、企事業(yè)單位、各大傳媒、企

            業(yè)的宣傳部門從事三維動畫制作、影視動畫制作、影視編輯等工作。

            其業(yè)務范圍是:

            1〕游戲美工:角色和場景設計、建模、貼圖、游戲界面設計。

            2三維動畫制作:可針對一定要求進展創(chuàng)作,CG動畫、游戲和企業(yè)廣告宣傳等工作。

            3〕影視編輯:針對影視作品的后期處理工作,非線性編輯工作。

            2.知識構造

            1〕掌握繪畫根本功、創(chuàng)意設計及表現(xiàn),具備較高的藝術修養(yǎng);

            2掌握動畫設計理論和制作技巧,能熟練地運用各種制作軟件和設備制作動漫作品;

            3〕熟悉游戲行業(yè)開展規(guī)律,掌握市場調查和營銷籌劃方法,對信息學、傳播學有較

            深入的了解,能準確把握消費者的心理;

            4〕具有較強的游戲設計和游戲模型制作能力;

            5〕具備一定的游戲設計市場調研、開發(fā)的知識。

            3.能力構造

            1具備繪畫設計素描、繪畫色彩的根底知識和根本技能,掌握較強的繪畫造型能力;

            2〕游戲創(chuàng)意、設計和制作能力;

            3〕相關計算機應用軟件運用能力;

            4〕市場調研和營銷籌劃能力。

            三〕職業(yè)與技能等級規(guī)格

            根據(jù)勞動社會保障部的相關規(guī)定,為適應社會經(jīng)濟開展中越來越標準的從業(yè)資格認定

            制度,學生應具有通過以下考試取得相應資格證書的能力:

            1. 通過計算機應用操作相關等級考試,取得相關計算機應用水平考試證書。

            2. 通過廣東省大學英語A級考試,取得相關英語水平考試證書。

            3.取得相關職業(yè)資格證書。

            二.學

            全日制3年。

            三.畢業(yè)標準

            修滿138學分,準予畢業(yè)。

            藝術學、文學、工學。

            .主干學科

            五.

            主要課程:

            設計素描、色彩、動畫概論、構成設計、速寫、卡通技法、photoshop、游戲角色和

            場景設計、FLASH3Dmax軟件應用、MAYA軟件應用、網(wǎng)頁三劍客動畫造型、動畫運動規(guī)

            律、動畫場景設計、動畫影片分析、視聽語言、動畫劇作、二維動畫創(chuàng)作、攝影攝像、DV

            創(chuàng)作、材質動畫創(chuàng)作、三維動畫創(chuàng)作、影視后期合成、計算機多媒體設計、影視廣告等課

            程。

            六.主要實踐教學環(huán)節(jié)

            課程實踐訓練與習作、設計考察、游戲和動漫設計實習、畢業(yè)設計。

            七.專業(yè)及課程設置特色

            1. 按動漫設計專業(yè)對人才規(guī)格的要求,按照“藝術+設計+技能〞的模式進展課程設

            置和教學內容體系建立,培養(yǎng)具有藝術、設計、制作的操作能力,了解國內外游戲設計與

            制作的信息動態(tài)的高技能型人才。

            2. 為提升學生的實際操作能力和就業(yè)適應能力,實行理論與技法教學、實操訓練、

            設計實習與調研、畢業(yè)設計等環(huán)節(jié)相結合,構建理論教學與技能教學結合、采取課內與現(xiàn)

            場相結合的實訓教學法。

            3. 外聘一些藝術家、游戲公司、動漫公司、影視制作的資深籌劃、專業(yè)設計人員為

            本專業(yè)特聘教師,講解相關行業(yè)知識技能,加大學生對專業(yè)制作的理解,擴大學生視野。

            建立實習實踐基地,包括游戲公司、廣告公司、動漫公司、電視臺等。

            八.教學進程表

            動漫設計與制作專業(yè)〔游戲動畫方向〕教學進程表

            課程 課程

            類別 編號

            010201 3 54 54

            020212 4 72 54 18

            030200 1 18 18 形勢與政策 〔分散〕

            040414 大學英語

            050512 計算機應用根底

            060212 體育與安康教育

            070201 2 36 1 18 2 18

            120215 汽車駕駛技術

            220213

            應用文寫作

            090205 大學生就業(yè)指導

            小計:

            080203 2 36 3 音樂與欣賞 2

            100203 2 36 3 中國傳統(tǒng)文化 2

            100204 2 36 4 美術與欣賞 2

            課程名稱

            思想道德修養(yǎng)與法律

            根底

            毛澤東思想、鄧小平理論

            和三個代表重要思想

            各學期周學時分配 授課方式及學時 考核學期

            12 222 4 3 3 3 156 66 1、3 24

            8

            4 66 1-2 56 2 2 10

            4 72 4 36 2 36

            2 36 3 8 2 28

            2 54 5 18 2 36

            42 762 2 238

            2 36 4 2 120214 世界經(jīng)濟與貿易

            2 36 4 2 120214 舞蹈與欣賞

            2 36 3 2 130203 戲劇與欣賞

            5 90 70 1 5 20 140201 設計素描

            2 45 1 35 2 10 160201 設計色彩

            2 45 35 1 2 10 190202 三大構成

            5 90 2 70 5 20 200202

            3 54 5 3 54 110202 游戲籌劃多媒體

            2 40 30 3 2 10 140202 動畫原理

            60 50 3 5 10 390203 3

            36 3 26 2 10 380203 FLASH36學時機房〕2

            60 40 2 3 20 130202 原畫〔游戲角色造型〕 3

            90 70 3 5 20 110203 3Dmax(90學時機房) 5

            90 70 4 3 20 310204 MAYA(90學時機房) 5

            7 500 37 小計:

            實實

            踐訓

            軍事理論

            業(yè)

            photoshop(90學時機房)

            ()

            上述課程在第三、四學期開設,學生可以在其中任意選修二門課程,修滿4學分即可。

            業(yè)

            網(wǎng)頁三劍客(60學時機房)

            240202 2 45 2 15 30 3

            攝影與攝像技術

            (45學時機房)

            游戲特效制作

            (45學時機房)

            90 4 30 60 4 240203 5

            45 2 15 30 3 170203 2

            60 3 20 40 4 190204 動漫分鏡頭〔多媒體〕 3

            60 3 20 40 4 340204 3

            64 3 20 44 5 3 360205 網(wǎng)頁設計

            60 3 10 50 5 3 100205

            90 5 20 70 5 5 110205

            45 2 35 10 4 2 390204

            64 3 10 54 5 390205 3

            623 195 428 小計:31 4 12 14

            游戲場景設計

            (90學時機房)

            業(yè)

            影視編輯與合成

            (60學時機房)

            二維動畫片創(chuàng)作

            (60學時機房)

            三維動畫片創(chuàng)作

            (90學時機房)

            游戲道具制作

            (45學時機房)

            (64學時機房)

            設計制作綜合表現(xiàn)(機房)

            [續(xù)教學進程表]

            課程 課程 各學期周學時分配 授課方式及學時 考核學期

            類別 編號

            課程名稱

            游戲界面設計

            2 45 2 10 35 4 100104

            2 54 2 54 2 170201 藝術史

            2 45 2 10 35 5 110105

            6 144 2 74 70 小計 2 2

            入學教育與軍訓 2 2

            實實

            踐訓

            集中性 1 111

            16

            必修課 11

            選修課 10 0 2 0 2 2

            19

            (45學時機房)

            專業(yè)

            限選

            影視廣告(16學時機房)

            注:

            31

            實踐教

            學環(huán)節(jié)

            社會調查與勞動實踐 2 4

            畢業(yè)實習與實訓 14

            16

            周學時

            統(tǒng)

            畢業(yè)總學分及總學時統(tǒng)計表

            課程構造比例

            學分數(shù) % 學時數(shù) %

            公共根底課 42 30.4

            762

            其中:理論課: 452

            實驗實訓課;310

            700

            必修 專業(yè)根底課 37 26.8 200

            其中:理論課:

            實驗實訓課;500

            623

            專業(yè)主干課 31 22.4 195 28.0

            其中:理論課:

            實驗實訓課;428

            144

            專業(yè)限選課 6 4.3 6.4

            選修

            任選課 4 3.2

            其中:理論課: 74

            實驗實訓課;70

            72

            其中:理論課: 48

            100%

            其中理論:4 其中:理論課: 897

            實驗實訓課;24

            2229

            專業(yè)課程小計: 120 86.9

            軍訓及入學教育 2 1.4 第一學期2

            實踐教學 2 1.4 2-5學期每學期各一周

            社會調查與勞動實踐

            14 10.1 第六學期16 畢業(yè)實習與實訓

            138 100%

            實驗實訓課;1332實驗實訓:

            九.局部主要課程簡介

            三大構成

            “構成〞是藝術設計專業(yè)的重要根底課程,具體包括平面構成、色彩構成、立體構成。

            旨在培養(yǎng)學生具有一種科學的認識和創(chuàng)造的方法;在設計和藝術領域具有組織、構造、建

            造、構圖、形體等能力。培養(yǎng)如何用藝術的眼光,從設計的角度,專業(yè)地運用三大構成的

            原理和方法將設計作品概括為簡單、抽象的點、線、面、色彩與三維造型,并按照形式美

            法那么組織、安排等專業(yè)技能。

            設計軟件〔photoshop、FLASH3Dmax軟件應用、MAYA軟件應用、網(wǎng)頁三劍客〕

            通過藝術輔助設計軟件理論、作品分析和計算機圖形處理技巧的講授,設計練習,讓

            學生掌握應用軟件的根本原理與技巧,掌握現(xiàn)代設計工具的應用和方法,并運用計算機技

            術結合本專業(yè)設計開闊思路,提高效率,增強設計意識。

            動畫分鏡頭

            通過動畫分鏡頭的學習,要求學生了解分鏡頭在動畫制作過程中的重要作用,并能使

            各分鏡頭根據(jù)故事的情節(jié)相互聯(lián)系。同時要求學生掌握一定的分鏡頭制作理念和相應的技

            巧,為動畫的全面創(chuàng)作提供實踐根底。

            影視編輯

            要求掌握影視編輯根本知識、影視動畫的軌跡編輯與材質、燈光的編輯及影視動畫與

            音頻、視頻的綜合運用知識。

            性周期-鏡泊湖瀑布

            動漫設計與制作專業(yè)游戲動畫教學計劃

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            標簽:動畫概論
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