
第2期第104頁 浙江紡織服裝職業技術學院學報 2009年6月
高職高專動漫課程設置思考
湯化平俞亞敏
摘要:通過市場調研和對高職技術教育特性的分析,提出高職教學中動漫專業的課程設置應從具體的崗位需求出
發進行合理安排。
關鍵詞:高等職業技術教育;動漫設計專業;課程設置
中圖分類號:G640 文獻標識碼:C 文章編號:1674.2346(2009)02.0104.03
目前國內動漫專業人才緊缺,如何合理地進行課程設置,對于提高學生就業率與工作后盡快進入角
色有極大的幫助。動漫產業在我國是一個新興產業,各高校的課程設置也不盡合理,筆者認為,應根據
動漫企業不同的崗位要求,結合高職學生特點,合理設計高職動漫專業的理論與實踐課程。
1 目前國內外關于同類課題的設置
1.1 國際動漫
目前國際上美、日、韓3國的動漫產業在動漫的不同領域占有一席之地,如以“動漫科技技術”稱
霸的美系,以“漫畫”在國際舞臺大施拳腳的日系,以“網絡游戲”尋求捷徑的韓系,都在不同程度上
引領了世界動漫的潮流。
國際上,動漫課程設置主要分兩類:一類是面對藝術專業畢業生和工作了一兩年的初級入門人才,
為縮短他們在產業界自我摸索的時間,讓他們在最短的時間內,達到國際動畫企業入門標準的課程。這
類課程整個知識體系的知識點、框架和師資的選派,全是由箸名教授來進行設計和具體實行的。另一類
是針對企業總監級別的人才的提高,圍繞如何在時間、投資、人員,成本的管理和制約下,讓CG項目
成為一個可盈利的、有質量品質和藝術與技術水準的、讓受眾接受的商業產品而開設的有針對性的課程。
通常的課程設置,首先是基礎集訓(動畫原理,CG匯畫雕塑基礎,視覺藝術基礎)、專業公共課(視
覺故事敘述和故事板,會畫)、角色動畫(三維動畫)、視覺特效(視覺基礎,高級特效)和合成(合成
技術,數學圖象)。
1.2國內動漫
國內動漫市場尚處于發展初期,還不夠成熟。動畫人才的極度匱乏已成為制約動畫業發展的瓶頸,
有業內人士認為,目前中國對數字人才需求的缺口大約在15萬人左右,而游戲動漫人才總需求量也在10
萬人左右,尤其是兼通藝術與技術的復合型人才不足。各類動漫專業主要開設的課程是:
3D動畫課程有3D動畫概論、3D Max 8.0基礎操作、Maya基礎課程、法線貼圖制作等。
2D動畫課程有Photoshop cs2操作、角色原畫創作、場景原畫創作、2D美術軟件基本應用、2D角
色動態設計、原畫上色等。
收稿日期:2008—10—30
第一作者簡介:湯化平,女,浙江紡織服裝職業技術學院,副教授(浙江寧波315211)

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