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            團(tuán)建游戲大全

            更新時(shí)間:2024-03-06 08:17:30 閱讀: 評(píng)論:0

            2024年3月6日發(fā)(作者:寶馬驕車)

            團(tuán)建游戲大全

            團(tuán)建游戲推薦:

            1、撕紙游戲規(guī)則:請(qǐng)所有同學(xué)按我的口令做,大家不可以向我提問。1把紙張水平對(duì)折折疊、

            2把紙張垂直對(duì)折折疊、3撕下折疊過紙張的一個(gè)或多個(gè)角后繼續(xù)下一個(gè)指令、4把經(jīng)過多次折疊和撕角處理的紙張展開,與臨近的參與者做對(duì)比,看最終展開來的紙張平面的幾何形態(tài)是否相同或相似并把結(jié)果報(bào)知主持人以便統(tǒng)計(jì)結(jié)果來闡述問題。點(diǎn)評(píng):大家覺的很奇怪,相同或相似的怎么這么少,怎么是五花八門的啊,為什么呢,問題出在哪里了呢,首先我的指令肯定不會(huì)錯(cuò)吧,我們聽的很清楚所以不會(huì)聽錯(cuò),然后我們是不折不扣的按指令執(zhí)行的,但同樣的前提下結(jié)果怎會(huì)不一樣呢。其實(shí)問題就出在我們每個(gè)人對(duì)指令的理解上了,聽到同樣的指令,但每個(gè)人對(duì)同樣的指令理解不一樣就會(huì)出現(xiàn)我們看到的結(jié)果。個(gè)人分析有以下幾個(gè)原因:

            (1)世界上沒有絕對(duì)相同的兩個(gè)人,即便是思維方式絕對(duì)相同的也沒有;

            (2)每個(gè)人社會(huì)背景不同;

            (3)每個(gè)人文化背景也不同;

            (4)每個(gè)人觀念不一樣;

            (5)每個(gè)人習(xí)慣不同。還有其他諸多因素,所以才會(huì)產(chǎn)生這種指令畸變事故,引申大一點(diǎn)就是即便是同一件事、同一個(gè)人、同一個(gè)物,亦或是眾所公認(rèn)的真理和公理,不同的人對(duì)其的理解和評(píng)價(jià)都不會(huì)是一樣的。

            啟示:

            A與人溝通或交往時(shí),如果能換位思考問題,能站到對(duì)方立場上想問題,則你很容易和對(duì)1/27

            方達(dá)成共識(shí);

            B如果雙方的感受能使彼此感同身受的話,則溝通是成功的;

            C當(dāng)一件事不能用語言完全表達(dá)出來的話,讓事實(shí)說話吧;

            D最重要的啟示,一個(gè)完美的團(tuán)隊(duì),其靈魂應(yīng)該是所有成員彼此產(chǎn)生的"默契”感。而默契應(yīng)該是長期通力合作培養(yǎng)出來的。

            2、數(shù)字傳遞

            游戲前的準(zhǔn)備,講師:來,各位輕松一下,各組排成一列,后面向前面的捏下肩膀,1234,2234,3234,4234停。再換個(gè)動(dòng)作敲一敲,雙手合掌,要專業(yè)一點(diǎn)啊1234,2234,3234,4234好停。向后轉(zhuǎn)!手搭上去,現(xiàn)在有仇報(bào)仇,有冤報(bào)冤??!好,來捏一捏,來,1234,2234,3234,4234,停;換個(gè)姿勢,敲一敲1234,2234,3234,4234。好,停!轉(zhuǎn)過來,看著我。

            游戲規(guī)則:

            (1)這個(gè)游戲紀(jì)律非常嚴(yán)格也非常重要,我現(xiàn)在宣布紀(jì)律:從現(xiàn)在開始,每個(gè)人不可以講話。一有人講話,所在組游戲即告失敗。等我把游戲規(guī)則說完以后會(huì)給大家討論及提問時(shí)間。

            (2)先每組選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員,監(jiān)督員出列;你們的任務(wù)是監(jiān)督其他小組游戲時(shí)是否違規(guī),游戲中一旦有人違規(guī)要立即大聲向我匯報(bào),如不舉報(bào)被我發(fā)現(xiàn),將扣除你所在小組分?jǐn)?shù)。(講師分派監(jiān)督員到非自己小組的任一組)

            游戲內(nèi)容:

            (1)我給隊(duì)列最后一位同學(xué)一個(gè)數(shù)字,通過按摩中的僅有兩個(gè)動(dòng)作“捏”與“敲”傳

            遞給前一個(gè)人,從而傳遞到隊(duì)列的第一個(gè)人,傳遞中不可發(fā)出任何聲音,不可以回頭,否2/27

            則視為游戲失失敗。觀察員注意:各組數(shù)字傳到哪,你必須跟到哪。各組傳遞結(jié)束后,舉手示意,觀察員3秒內(nèi)遞上紙如筆,答案寫在觀察員的紙上。觀察員得到答案后站在原地不動(dòng)。游戲時(shí)間3分鐘。時(shí)間到后,我會(huì)宣布立即停止。注意此時(shí)仍不可講話,我會(huì)請(qǐng)觀察員向大家報(bào)告你們各組的答案。

            (2)好,現(xiàn)在給4分鐘給各個(gè)小組準(zhǔn)備討論如何傳遞到位。

            (3)討論時(shí)間,請(qǐng)各就各位,觀察員帶好紙筆到位。游戲開始了,請(qǐng)嚴(yán)格遵守紀(jì)律,不可以再講話。

            講師:請(qǐng)各組隊(duì)列最后一位上講臺(tái)來看數(shù)字,第1次數(shù)字“0”;(成功的組計(jì)5分)等隊(duì)列最后一位回位后,講師宣布計(jì)時(shí)開始。第一次游戲結(jié)束后讓大家總結(jié)沒有成功的原因(代表發(fā)言),下一次游戲前給2分鐘再討論如何完成游戲。

            第2次的數(shù)字是“900”。游戲結(jié)束后總結(jié)成功或失敗的原因,下一次游戲前給1分鐘

            時(shí)間討論如何完成下一次游戲.(成功的組計(jì)8分)

            第3次的數(shù)字是:0.03.(成功的組計(jì)10分)

            點(diǎn)評(píng):

            (1)“0”,不成功,說明大家考慮得還不夠周全,事先沒想到有0,說明計(jì)劃的周密性

            不夠;

            (2)“900”控制力不夠。控制力,你如果發(fā)現(xiàn)前面的人傳錯(cuò)了,你們小組有沒有什么糾正措施。如果后面的人看到前面的人傳錯(cuò)了,則趕緊捏一下。說明出現(xiàn)了緊急情況。

            所以,需要一個(gè)糾錯(cuò)機(jī)制。在制定計(jì)劃時(shí),常常會(huì)忽略糾錯(cuò)機(jī)制。事中控制,后面的人發(fā)現(xiàn)前面的傳錯(cuò)了,則要發(fā)出緊急控制措施。

            (3) 計(jì)劃力,執(zhí)行力和控制力其實(shí)是緊密相關(guān)的。事前的防范機(jī)制,活動(dòng)開始的時(shí)候,計(jì)劃時(shí)就已經(jīng)設(shè)計(jì)好了。事前和事中的控制都很重要。我們不能把我們的工作建立在運(yùn)氣之3/27

            上,如果你手下有悟性很高的員工,那是你的福氣,如果沒有,那也是很正常的。

            (4)計(jì)劃力四個(gè)特性:①周密性,不但有阿拉伯?dāng)?shù)字1——9,而且還要考慮到0的情況。②預(yù)見性,事先要預(yù)見到可能出現(xiàn)的情況。事先控制需要預(yù)見性。如果在傳的過程中出錯(cuò)了,在糾正的時(shí)候,則應(yīng)該直接從出錯(cuò)的地方進(jìn)行糾正,而不是從最后面的第一人那里開始重新傳。③簡單性,在執(zhí)行的過程中不要太過于復(fù)雜。④可行性。要考慮到在實(shí)際的執(zhí)行中,怎么樣才能避免一些困擾。

            在這個(gè)活動(dòng)中,頭尾兩個(gè)人最重要。

            還有很重要的一點(diǎn),各組在討論時(shí)是否有人來領(lǐng)導(dǎo)你這個(gè)小組?執(zhí)行的標(biāo)準(zhǔn)是否一致。為什么別人可以領(lǐng)導(dǎo),而你卻不行?

            3、畫圖游戲

            規(guī)則:

            (1) 由一個(gè)學(xué)員代表教大家如果完成圖示。

            (2) 第1次描述時(shí),臺(tái)下學(xué)員只允許聽,不許提問?!獑蜗驕贤?

            (3) 第2次描述時(shí),學(xué)員可以發(fā)問。——雙向溝通

            (4) 其他同學(xué)按描述完成畫圖,第1次描述結(jié)束后,請(qǐng)自認(rèn)為畫對(duì)的人數(shù)舉手。第2次描述結(jié)束后,再請(qǐng)自認(rèn)為畫對(duì)的人舉手。

            游戲說明的道理:雙向溝通比單向溝通更有效,雙向溝通可以了解到更多信息。

            ——對(duì)聽者而言:

            1)自認(rèn)為自己來做會(huì)做的更好——單向溝通時(shí),聽的比說的著急。

            2)自以為是——認(rèn)為自己做對(duì)了的人,比實(shí)際做對(duì)了的人多

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            3)想當(dāng)然——沒有提問,就認(rèn)為是(可根據(jù)學(xué)員出現(xiàn)的問題舉例)

            4)僅對(duì)對(duì)方提要求,不反求諸己——同樣情況下,為什么有人做對(duì)了,有人做錯(cuò)了?我們?yōu)槭裁床荒艹蔀樽鲗?duì)了的人?!

            5)不善于從別人的提問中接收信息

            ——對(duì)說者而言:

            1)要注意聽眾的興趣所在

            2)要對(duì)所表達(dá)的內(nèi)容有充分的理解與了解

            3)存在信息遺漏現(xiàn)象,要有很強(qiáng)的溝通表達(dá)技巧

            4)要先描述整體概念,然后邏輯清晰地講解

            心理勵(lì)志游戲項(xiàng)目:

            1、“海內(nèi)存知己,天涯若比鄰”

            游戲規(guī)則:7或8個(gè)人一組(通過分發(fā)撲克牌隨機(jī)組合),以小組為單位,自行選出自己的組長,然后順時(shí)針依次介紹自己(包括姓名、家鄉(xiāng)、性格、愛好),最后由組長來總結(jié)發(fā)言并介紹自己小組所有成員的基本情況。(看哪個(gè)小組組長介紹得生動(dòng)有特色,能讓大家都記住他們的組員)

            游戲意義:讓大家對(duì)彼此有一份最基本的了解。

            2、“找零錢”

            游戲規(guī)則:男生代表1元錢,女生代表5毛錢。由主持人說出具體價(jià)格數(shù)目,由男女生自由組合,最快組合完畢的即為獲勝者,落單或者組合錯(cuò)誤的則視為失敗。游戲意義:讓大家都了解每個(gè)人都有其存在的價(jià)值,要懂得互相尊重和珍惜。

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            3、“大風(fēng)吹,吹大風(fēng)”游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學(xué)手牽手圍成一個(gè)大圈,主持人站在圈內(nèi)開始喊口令:“大風(fēng)吹,吹大風(fēng),吹穿白色衣服的……”,其他同學(xué)圍著主持人轉(zhuǎn)動(dòng),一旦聽到吹什么樣的人,這些人就得立馬反應(yīng)過來,然后進(jìn)行位置互換。(重復(fù)或者站錯(cuò)的都將受到懲罰,要當(dāng)場表演節(jié)目)

            游戲意義:一是考驗(yàn)同學(xué)們的反應(yīng)能力,二是考查換位雙方的溝通和協(xié)調(diào)能力。

            4、“情有千千結(jié)”

            游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學(xué)分兩組,手牽手圍成兩個(gè)大圈,主持人站在圈外指揮。每個(gè)同學(xué)都要記住自己左右兩邊的人,聽到主持人說解散的口令后開始隨便相圈內(nèi)走動(dòng),然后主持人會(huì)叫停,大家都得停止運(yùn)動(dòng),然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動(dòng),重新牽手。緊接著就是要想盡一切辦法恢復(fù)到正常的牽手狀態(tài)。(最快恢復(fù)原狀的小組即為勝者,落后的小組則需要受到懲罰,可集體表演節(jié)目或者派代表表演)游戲意義:考察大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,考察部分同學(xué)具有的組織領(lǐng)導(dǎo)能力。

            5、“傳遞呼啦圈”

            游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學(xué)分兩組,手牽手圍成兩個(gè)大圈,主持人站在圈外指揮。每個(gè)圈內(nèi)放入一個(gè)呼啦圈,由主持人宣布開始計(jì)時(shí),看兩個(gè)小組順時(shí)針傳遞速度的快慢,一般記為三圈一輪且中途不允許把手放開。(快的一組即為勝者,落后的依舊要給予懲罰)

            游戲意義:考察大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力以及隨機(jī)應(yīng)變的能力。

            6、“有錯(cuò)你就說”

            游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學(xué)分兩組,并排站成兩列,用手搭前者的后肩。用數(shù)字代替方向6/27

            (如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并監(jiān)督隊(duì)伍行進(jìn)情況,犯錯(cuò)的同學(xué)需主動(dòng)舉手示意,并大聲對(duì)組員說聲:“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”游戲意義:考察大家的方位辨別能力,與此同時(shí)讓大家敢于面對(duì)錯(cuò)誤并及時(shí)承認(rèn)錯(cuò)誤。

            7、“生死與共”

            游戲規(guī)則:主持人挑選6對(duì)選手(1男1女為1對(duì),男強(qiáng)壯,女瘦?。衷诿繉?duì)選手面前的地上鋪開1大張報(bào)紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報(bào)紙上站不住的一對(duì)選手即為第一,并與助手示范一次。各對(duì)選手站到報(bào)紙上,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰。助手把進(jìn)入第二輪的各對(duì)選手面前的報(bào)紙對(duì)折一半,選手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。

            游戲意義:讓大家知道,在困難面前要懂得互相支持、互幫互助的道理。

            8、“撕紙游戲”

            游戲規(guī)則:大家圍成一個(gè)大圈坐著,然后由主持人給每個(gè)人發(fā)一張白紙。然后由主持宣布讓大伙閉眼,并按照指示對(duì)白紙進(jìn)行對(duì)折,然后進(jìn)行撕角。最后睜開眼睛將被撕的紙張打開,互相對(duì)比下看有什么樣的不同。游戲意義:讓大家知道,每個(gè)人都有屬于自己的想法,我們不能把自己的觀點(diǎn)強(qiáng)加與人,人與人之間要少一點(diǎn)誤會(huì),多一份理解和體諒。

            9、“尋找支點(diǎn)”

            游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學(xué)分為若干隊(duì)小組(兩個(gè)人互相手搭著肩),由兩個(gè)人出來互相追趕,逃跑的一方需迅速地找到一組組合,并迅速用雙手搭在對(duì)方肩上,然后該小組另外一名成員需要迅速離開以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個(gè)棲身之所。(被抓者視7/27

            為失敗者,需要受到一定的懲罰,需要表演節(jié)目)游戲意義:人是需要幫助的,每個(gè)人都不可能一個(gè)單獨(dú)地生存下去。

            10、“信任之旅”

            游戲規(guī)則:需要任意兩人組合,分多個(gè)小組,兩兩競賽,其中一名同學(xué)需要遮住眼睛,然后另一個(gè)同學(xué)要在遮擋前交代他們之間無聲的溝通方式,然后開始上路,轉(zhuǎn)彎或者上下樓,在相同路段,看誰先到達(dá)目的地,誰將是最終的勝者。

            游戲意義:考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得如何隨機(jī)應(yīng)變,如何在困難的條件下完成不可能完成的事情。

            11、壓軸大戲——“信任背摔”

            游戲規(guī)則:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。由10名男生負(fù)責(zé)兩兩對(duì)接,形成一張手網(wǎng)。一名學(xué)生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng)。主持人和組成手網(wǎng)的同學(xué)開始為其吶喊助威,準(zhǔn)備好后由高處的同學(xué)往后傾倒。身體在傾倒過程中出現(xiàn)彎曲的則視為失敗,筆直者視為成功。考慮到該游戲具有一定的危險(xiǎn)性,作為主持人

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