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             首頁 > 試題

            晨會互動小游戲大全

            更新時間:2025-12-14 20:39:23 閱讀: 評論:0

            2024年3月16日發(作者:李潤華)

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            晨會互動小游戲大全

            一、游戲名稱:蒙眼作畫

            教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分

            人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們

            自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發生這;些問題時我們有沒有想過

            借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

            目標:

            1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

            2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。

            規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的

            家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

            討論:

            1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?

            2.怎樣是這些工作更容易些?

            3.在工作場所中,如何解決這一問題?

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            變化:

            1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙

            掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。

            2.教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫

            的圖并思考.

            二、游戲名稱:解手鏈

            形式:10人一組為最佳

            時間:20分鐘

            材料:無

            適合對象:全體人員

            活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以

            及團隊的合作精神。

            操作程序:

            1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈

            2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一

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            個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這亂網解開。

            3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環。

            4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行

            時必須馬上封閉。

            討論:

            1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

            2.當解開一點以后,你的想法是否發生變化?

            3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

            三、游戲名稱:瞎子走路

            游戲方法:兩人一組(如A和B)

            A先閉上眼將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。

            如:向前走。。。邁臺階。。。??鐤|西。。。。向左或右拐。。。

            然后交換角色,B閉眼,A指引B

            分析:

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            1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

            2.作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應

            對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,

            信任很難重建。

            四、游戲名稱:串名字游戲

            游戲方法:

            小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、,第二名隊員輪流介紹,但是要

            說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最

            后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。

            分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解

            五、游戲名稱:循環相克令

            用具:無

            人數:兩人

            方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個

            動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手

            槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

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            興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽

            缺點:只是兩個人的游戲

            六、游戲名稱:官兵捉賊

            用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四小紙

            人數:4個人

            方法:將四紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一,抽到“捉”字的人要根據其

            他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字

            的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。

            興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

            缺點:人數不易過多。

            七、游戲名稱:拍七令

            用具:無

            人數:無限制

            方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許

            報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。

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            興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

            八、游戲名稱:開火車

            用具:無

            人數:兩人以上,多多益善

            方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始

            后,假設你來自,而另一個人來自,你就要說:“開呀開呀開火車,北 京的火車就要開?!?/p>

            大家一起問:“往哪開?”你說:“開”。那代表的那個人就要馬上反應接著說:“的火車就

            要開。”然后大家一起問:“往哪 開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地

            方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

            興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、

            眉目傳情。

            九、游戲名稱:猜人名游戲

            形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組

            時間:15-20分鐘

            材料:四頂寫有名人名字的高帽

            適用對象:最適用于訓練銷售人員及一線管理人員

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            活動目的:

            訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取

            的信息縮小圍,從而達到最終目的。該訓練讓學員在尋求YES答案的過程,練習如何組織

            問題及分析所得到的信息。

            操作程序:

            1、 在教室前面擺四個椅子。

            2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

            3、培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

            4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰

            都不能直接說出來。

            5、現在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成

            員回答YES,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答NO,他就失去機會,輪到2號發

            問,如此類推。

            6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應準備一些小禮物給贏隊。

            有關討論:

            你認為哪一位名人提問者最有邏輯性?

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            如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法?

            十、游戲名稱:勇于承擔責任

            規則:學員相隔一臂站成幾排(視人數而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;

            喊三時,向后轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。

            當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對

            不起,我錯了!”

            做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?

            面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,

            但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。

            在日常工作中也有很多這樣的現象,在有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位

            職員。辦事處剛成立時需要申報稅 項,由于當時很多這樣性質的辦事處都沒申報,再加上

            這家辦事處沒有營業收,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務檢查中,稅務局發現

            這家辦事處沒有納過 稅,于是做出了罰款決定,數額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道

            這件事后,就單獨問這位主管“你當時怎么想的,現在發生這要的事情?”這位主管說“當

            時我 想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公

            司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终?到這位職

            員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業收入和其

            它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由 主管做決定,他沒跟我

            說,我也就沒報?!?

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            十一、游戲名稱:猜五官

            游戲說明:

            1、兩人面對面

            2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

            3、對方必須在很短的時間來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是

            哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五

            官。

            4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。

            十二、游戲名稱:交換名字

            容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但

            若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

            方法:

            (1)人數在 10 個人最適合

            (2)參加者圍成一個圓圈坐著。

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            (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

            (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

            (5)當主持人問及“三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的三不可以回答,而

            必須由更換成三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!”??

            (6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

            (7)最后剩下的一個人就是勝利者。

            十三、游戲名稱:代號接龍

            容:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

            方法:

            1、人數在 10 個人以最適合

            2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

            3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的

            人都是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??

            4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2

            個人的意思。

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            5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2 當時

            就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。

            6、如此一直進行比賽。

            7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

            8、鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

            重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良

            好的靈敏反應。

            十四、游戲名稱:數字傳遞

            游戲步驟:

            1、將學員分成若干組,每組學員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔任監

            督員;

            2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員

            和監督員宣布游戲規則

            3、游戲規則:

            1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通

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            過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白

            紙上

            (寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

            2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通

            過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;

            3)比賽進行三局(數字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝

            利積 5

            分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。

            小組討論:

            1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環中,在這個游戲中如何得到體

            現?

            2、四個循環中,哪個步驟更為重要?

            十五、游戲名稱:找變化

            1、找一個你身邊的學員結成伙伴 (partner)

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            2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化

            3、回過頭,彼此找找對方的變化

            4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化

            5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手 !

            十六、游戲名稱:責任

            十七、1、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是

            一邊;

            十八、2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲

            著人的

            十九、鼻子;

            二十、3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下一局;

            二十一、游戲點評:

            二十二、1、如何看待責任?

            二十三、2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?

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            二十四、3、兩個人有沒有同心協力對付外面的壓力?

            二十五、十七、游戲名稱:圓球游戲

            二十六、游戲規則:

            二十七、1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球

            二十八、2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發起者手里發出,最后按此順序回

            到發起者手

            二十九、里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

            三十、3、球掉在地上一次額外加 10 秒

            三十一、培訓師必讀:

            三十二、1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,

            計下三

            三十三、組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。

            三十四、2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績為 8 秒?!?/p>

            培訓師可以

            三十五、向所有小組提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上

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            面滑下,所用

            三十六、時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需

            要不斷啟發學員

            三十七、去思考新的方法。)

            三十八、培訓師點評:

            三十九、有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議

            的!”“能不

            四十、能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜

            訊??“9 秒”、

            四十一、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

            四十二、通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不

            可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你 做

            了,而取決于你怎樣去做。發揮團隊智慧,集合團隊的創意,一件不可能完成的事情奇跡

            般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束 人們的行動。要

            想成功唯有敢于超越自己的思維。

            四十三、對一家企業而言,也許你的條條框框為你的發展立下了汗馬功勞,但一味的

            遵循就易淪

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            四十四、為守舊。為員工建立一種啟發創造性和“沖破框架”的環境條件:鼓勵創新

            精神,從而開發

            四十五、突破性的解決方案與策略,也就為企業創造更多地意想不到的機會。

            四十六、十八、游戲名稱:銜紙杯傳水

            四十七、目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。要求:人員選八名一組,男

            女交替配合。

            四十八、共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒

            水至銜至的紙杯,再一個個傳遞至下一個人的紙杯,最后一人的紙杯的水倒入一個小缸,

            最后在限定的五分鐘,看誰的缸的水最多,誰就獲勝。成功,不在于你贏過多少人,而在

            于你與多少人分享利益,幫過多少人。你與之分享的人越多,幫過的人愈多,服務的地方

            愈廣,那你成功的機會就愈大。傳遞正能量,也有您的功勞.

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