
影響中國動漫產業的原因
我國從1926年的第一部動畫《大鬧畫室》問世,發展至今已有86年的歷史。其中有
許多優秀的代表之作,如《神筆馬良》
、《大鬧天空》、《葫蘆兄弟》、《哪吒鬧海》等,但在時期,中國動畫進入了低
谷時期,改革開放后產業模式化制作的外來動畫開始沖擊中國市場,中國動畫進一步走向
衰弱,開始出現粗制濫造的現象,動畫內容幼稚簡單、畫面粗糙。2021年后,中國政府對
動漫產業進行扶持,出臺相關政策,以行政力量為中國動漫產業創造了一個良好的環境,
為緩解動漫企業資金壓力、尋求產品銷路提供了有效動力。中國動漫產業出現了新的轉折
點。
中國現大約擁有3.7億青少年,他們是動漫產業的主消費群。據統計數據顯示,長期
以來,美國、日本等動漫輸出大國占據著中國大量的動漫消費市場。其中日本占據中國的
動漫市場80%,歐美占據10%,國產僅占10%左右。
另有調查顯示,在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫占
29%,而中國原創動漫只占11%。中國已成為名副其實的動漫產品和動漫文化最大的輸入國,
無論從文化層面還是從經濟發展的利益考慮,我國需盡快加強動漫產業發展,扭轉局勢,
使動漫產業的巨額利潤流向國內,使動畫產業成為我國文化產業的一支生力軍,成為國民
經濟的支柱產業和新的經濟增長點。
經濟全球化的發展使世界經濟進一步融合,加快了中國經濟對外開放的速度,中國動
漫產業也伴隨著中國經濟的發展,逐步走向成熟的產業化發展之路和現代化之路,我國已
經邁過人均GDP3000美元的臨界點,文化消費能力和水平迎來高速增長的黃金時代。雖然
國內的動漫行業存在很多問題,但國內動漫業前景是一片光明。國內動漫產業在政府的大
力推動下得到迅猛發展,并出臺了相應的扶持政策,目前全國在建的動漫基地已經有20
多個,播出平臺不斷放大,為國產動漫的發展提供了更大的發展空間。無疑中國具有廣闊
的動漫市場,據估計,我國人口中約有5億動漫產品的消費群,如果考慮動漫核心消費人
群覆蓋10-30歲的人群,該部分人口有近3.5億,直接消費動漫產品的潛力已經非常大。
而如果考慮衍生產品,則產值空間更大。中國目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億
元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以
上。再加上30歲以下的青年人對于精品玩具、游戲的需求日益增長,中國動漫衍生產品
已經擁有超千億元產值的巨大發展空間。
一內部因素
1.核心人才缺乏
動漫產業的發展需要擁有創新思維、人文素養、科技意識等綜合能力的高新人才,我
國現在雖有較多的動漫院校,但主要開設動漫制作課程,缺乏對創新思維等的培養,所以
我國現在只擁有大量的“動漫制作”人,承接國外的一些來料加工,嚴重影響中國的原創
能力及發展后勁,不利于中國動漫的可持續發展。
2.產業鏈不完整
動漫產業一般由動畫前期市場調研、策劃,動畫生產制作,動畫片營銷,動畫片的播
放,動畫片的衍生產品開發經營五個部分組成,它們是相互制約、相互促進的有機整體。
其中牽扯眾多的行業發展如策劃公司、動畫制作公司、廣電業、出版業、玩家業、服裝業
等20多個行業,目前在國內的動畫片中,動漫的產業鏈根本沒有建立起來,往往是動畫
節目的制作后投入播放,其他環節則基本處于被動停滯的狀態,好一點的有圖書與音像進
行出版發行,而玩具和形象授權更是鳳毛麟角,動畫片光靠播出根本無法得到相應的資金
回報,必須通過產品的衍生開發才能實現盈利。而事實上動漫產業的衍生產品發展空間往
往大于動漫產品本身。
3.未形成中國的獨特風格
中國歷史文化底蘊很濃,在動漫題材可發掘的空間大,美國迪士尼以在中國家喻戶曉
開始主宰平民化的閱讀領域。隨著這個領域范圍的不斷擴大,日本動漫畫登上了中國動漫
市場的首席。長期以來,它以其獨特的魅力左右著中國不同年齡段動漫迷們的視線。
據2021年廣東社科院進行的青少年動漫消費調查顯示,有84.9%的調查者喜歡或較喜
歡動漫作品,但在喜歡的動漫作品調查中,排在前十的全部都是日本作品。在百度貼吧的
動漫作品分類下,也只在21位和25位才能找到國產動漫虹貓藍兔七俠轉和秦時明月,在
皮皮、迅雷看看等播放器上日本動漫作品的點擊率也遠遠超出國內動漫。不難看出,我國
動漫消費市場受了嚴重的外來沖擊,擠壓了國產動漫的生存空間。一是因為國外廠商用已
經盈利豐厚的作品低價傾銷,但更關鍵的因素是在于國內動漫作品缺乏競爭力。
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本文發布于:2023-11-05 12:32:23,感謝您對本站的認可!
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