
團隊游戲
"聽與說"游戲
角色分配:1、孕婦:懷胎八月2、發明家:正在研究新能源
(可再生、無污染)汽車3、醫學家:經年研究愛滋病的治療
方案,已取得突破性進展4、宇航員:即將遠征火星,尋找適
合人類居住的新星球5、生態學家:負責熱帶雨林搶救工作組6、
流浪漢游戲背景:私人飛機墜落在荒島上,只有6人存活。這時
逃生工具只有一個只能容納一人的橡皮氣球吊籃,沒有水和食
物。游戲方法:針對由誰乘坐氣球先行離島的問題,各自陳訴理
由。先復述前一人的理由再申述自己的理由。最后,由大家根據
復述別人逃生理由的完整與陳述自身理由充分的人,自行決定可
先行離島的人。游戲說明的道理(可以請學員一起談看法):1、
認真聆聽別人的話,記住別人的想法,這樣別人才會相信你,才
會讓你去求救。由此可見,聆聽非常重要。2、根據學員的表現
評價:好的表達/壞的表達。
蜘蛛網
形式:全體學員,13人一組為最佳
類型:團隊建設
時間:15-20分鐘
材料:用繩子編成的蜘蛛網一張及說明書一份
活動目的:
讓學員們體會計劃的重要性及團隊合作的精神
操作程序:
形式:8人一組為最佳
類型:建立團隊中的信任
時間:15-20分鐘
適用對象:全體學員
活動目的:
幫助學員體會信任的建立,取決于自己對團隊成員的信心,相互
之間的溝通是樹立這種信心的基礎,一旦信任完全建立,你會感
覺到團隊的工作氣氛是那么輕松愉快。
操作程序:
有關討論:
1、該游戲最難的地方是哪里,下次你會怎樣改進?
2、在活動過程中,你感覺團隊的合作精神怎樣,是否有信任感。
傳球
游戲目的:體會雙贏
人數:20人
時間:20分鐘
道具:皮球一個
操作規則:
1、分成4-5個小組,所有小組圍成一個大圓圈,一個組的隊員
必須在一起,不能錯開。
2、然后將一個小球交給第一隊第一名隊員,要求小球必須傳過
每一個人,不能落地,并規定在30秒的時間內必須傳完5圈。
3、當規定時間到了,若沒有完成5圈,則小球在哪組隊員手中,
該組全體就受罰(EG。俯臥撐等)。
4、游戲進行第二輪。
注意事項:
1、開始后,第一輪他們發現要在這么短的時間傳5圈是不可能
的;
候講師要引導,反復幾輪,最后讓他們發現,"陷害"其他隊并不
可取,這是隨機的;唯一能做的,就是共同努力創造記錄,比如
大家把手伸出形成平面,讓球在上面滾過去。
3、隊員可能因受罰而產生情緒,認為不公平,所以每輪從不同
的起點開始,并在開始前打好預防針。
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借著找東西培養組中的團隊精神
人數:不限
場地:不限
場地:不限
道具:繩子或其它可以綁的東西
適合:全部的人
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。
2.每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。主持人幫忙把每個人
的手臂與隔壁的人綁在一起。
3.綁好以后,現在每一組的組員都是綁在一起的,主持人想些
任務要每組去完成。
汽球(每組一個)
適合:全部的人
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2.主持人請每組每人抽簽。
3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹
3.這些項目必須是自已能完成的項目??梢允顷P于體能上的項
目:造出個金字塔;有一個人可以抬起另外五個人;或是其它:
我們這組有最多在同一月生日的人;我們這組可以唱出任何電視
劇歌曲等。
4.但,這些項目不能有一看就知道別組沒法完成的項目:我們
這組有人的頭發長度是全體人最長的等。
5.等到大家都寫完后,每一組輪流先做出他們自已的挑戰項目,
然后要其它的組試著在一定時間中做出。
雞蛋從"天"而降
活動目的體現小組成員的創造力及團隊精神
形式:3個人一個小組為最佳
類型:創造力,團隊合作時間:30分鐘
材料及場地:每組雞蛋一只,小氣球一只,塑料袋一只,竹簽4
只,塑料匙、叉各2支,橡皮筋6條;3層樓及樓下空地
適用對象:所有學員
操作程序1、培訓師把上述所說材料發給每組,,而后讓學員在
25分鐘之后到指定的3層樓的地點把雞蛋放下來,為了不使雞
蛋摔破,可以用所給的材料來設計保護傘。
2、25分鐘之后,每組留一位學員在3層樓高的地方進行放雞
蛋,其他學員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。
3、雞蛋完好的小組是優勝組,可以進行決賽,勝出者,培訓師
可以給一些小禮品作為獎勵
有關討論:你們組的創意是怎么得來的?在小組合作過程中大家
的協調程度如何?
游戲六:解手鏈
形式:10人一組為最佳
時間:20分鐘
材料:無
斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
有關討論:
你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂?
當解開了一點以后,你的想法是否發生了變化?
最后問題得到了解決,你是不是很開心?
在這個過程中,你學到了什么?
形式:全體學員分成3個小組,每個小組為5人,共有15人組
成
類型:領導力訓練,溝通技巧
時間:30-40分鐘
材料:3條繩子分別為長度20米,18米,12米,15個眼罩
場地:空地
活動目的:鍛煉團隊中的領導能力,增強隊員之間的溝通能力,
從而達到和諧完成任務的目的。
操作程序:
第一階段
1.培訓師先把15人分為3個小組
小組1:20米的繩子
小組2:18米的繩子
小組3:12米的繩子
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8個小時之內求生存,8個小時之外求發
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3、你所在的小組是以什么方法達成共識的? 將以下內容打印給學員 物品清單1個人順序2小組順序3專家排列個人和專家 比較(3-1)小組與專家比較(3-2) 1藥箱 2手提收音機 3打火機 4三只高爾夫球桿 13一張防水毛毯 14一個熱水瓶 第6步:計算個人得分(第4步總和) 第7步:計算團隊得分(第5步總和) 第8步:統計小組中最低個人得分 第9步:計算個人得分低于團隊得分的總和 第10步:計算個人得分的平均數 專家選擇 藥箱6手提收音機13打火機23支高爾夫球桿11 蠟燭3手槍7個大綠色垃圾袋7指南針(羅盤)14 一盒輕12一瓶驅蟲劑5大砍刀1蛇咬藥箱10 便食物8一張防水毛毯4一個熱水瓶9 瞎子走路 游戲方法: 兩人一組(如A與B) A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述 注意事項指引A行進。如:"向前走,……邁臺階……跨過一道小 溝……向左手拐……" 然后交換角色,B閉眼,A指引B走路 分析: 通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺 作為被牽引的一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行 事 而作為牽引者,應對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的 指令均應保證準確、清楚 另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建 如何建立信任 報數 所需時間:30-60分鐘,由團隊的人數的多少決定,培訓者打算 用多少時間做此練習。 小組人數:越多越好 所需物品:秒表 游戲概述:一個關于促進團隊效率游戲 目的: 1、使團隊通過競爭提高他們的效率。 2、使隊員看到團隊的責任心 步驟: 1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內分成平 均分成兩組。 2、挑選男女隊長各一名,組織團隊進行比賽(隊長不參加比賽。) 3、教練要求隊長宣誓,問三個問題:"有沒有信心戰勝對手"、" 如果失敗,敢不敢于面對隊員的指責"、"如果失敗,愿不愿意承 擔由此所帶來的一切責任" 4、教練宣布比賽規則: 1)全隊學員進行報數,速度越快越好; 2)分別進行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鐘、2分鐘(2 次)、1分半鐘2次、1分鐘(2次) 3)每輪比賽進行獎懲。輸者,由隊長率領隊員向對方表示誠服, 并對對方隊員說:"愿賭服輸,恭喜你們!"并有男女隊長做俯臥 撐10次,如果以后再輸,俯臥撐的次數將會乘倍遞增。贏者, 將全隊哈哈大笑,以示勝利。 4)將每輪比賽的結果記錄在白板上。 5、游戲結束,播放抒情音樂(熄燈),誦讀一篇散文(記述文, 并在最后一輪失敗的人當中在做俯臥撐的時候,讓學員深深感受 到責任是一種非常重要的人生)。 6、誦讀結束,教練引導大家討論: 討論題目: 1、每個人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什么? 2、談談責任心對我們人生的體會? 6盒冰紅茶 課間休息,林先生在每個桌子分別放上6盒冰紅茶,紅的、綠的, 煞是好看。但是他說:"先不要喝哦,待會兒我們用它來做個游 戲。" 30名學員分成4個小組,每兩個小組又編成兩個競賽小隊。 一個競賽小隊中的一個組,背著另一組先將自己桌上的6盒冰紅 茶擺成任意形狀,然后,通過語言描述給同隊中的另一組,另一 組聽到描述后即開始擺放。另一隊亦然。10分鐘后,哪一組擺 放圖形最相似,就算哪一隊為勝者。 6盒冰紅茶拼圖?太"小兒科"了。我們組的7個人個個是" 賽孔明",14只手把它們擺成一個立體?quot;天"字,上下三層, 前后三層,夠水平的吧?再看看另一隊的那個組,他們擺了個最 簡單正六邊形,既沒有層次,又缺乏"藝術",真夠笨的。正美哩, 我們隊另一組的阿紅著急了:快點說吧,下一步工序是我們聽你 們的遙控啦! 我們這幅夠藝術的拼圖確實難模仿!7張嘴嚷開了:"有三 層"、"是立著的"、"前邊不出頭"、"兩個擺成一橫",……等到阿 紅她們手忙腳亂地聽我們指揮,將6盒冰紅茶擺得剛有點模樣 時,時間到了。 大家先一起評判另一隊。他們隊的兩個拼圖完全一樣,都是 立著的正六邊形,漢字標簽一律朝外,拼音字母一律向內,紅、 綠顏色相間,字頭咬字尾按順時針有規律地排列。一目了然。 再看看我們這一隊,大伙兒全樂了,兩個組的"天"字怎么比 較也不像:一組是紅盒,一組是綠盒,一組漢字朝外,一組漢字 朝內,一組盒頭朝前,一組盒頭向后……。 最后,當然我們輸了。阿紅氣得直瞪我們:"就你們能耐, 自作聰明!"這時,林先生開始講解"溝通的技巧",他說:" 上級給下屬布置任務,要簡單明了,內部流程不要故意弄得很復 雜,人為地設置障礙。指令一定要明確,描述一定要到位……" 踩報紙 參加游戲人員在10人以上,在規定的時間(由講師視人數多少 而定)內全部站到1開的報紙上,(特別說明,全部的腳不能站 出報紙的邊界) 分析: 解決問題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于實 驗學員的建議,排除不可行的方案 團隊培訓游戲--黑夜營救 形式:不限 類型:團隊建設 時間:60-80分鐘 材料:手電筒、火把、兩根約2米長的竹竿、兩條約4米長的繩 子、1個對講機、1個指南針、1張不準確的周圍環境地圖。 活動目的:在真實的場景模擬中感受團隊完成任務的水平 檢查團隊在領導、決策、計劃、執行方面的能力 讓所有學員活動起來 操作程序:1、講師事先安排一位學員"失蹤",與這位學員一起 失蹤的還有一位助教。助教的作用是為了防止真正的意外和監督 整個事件過程。但這一目的講師不需要告訴任何人。 2、講師要求遇難者假裝不能行走和站立、不知所措、情緒激動, 只能描述非常簡單的情況,身邊有1個手電筒和1個指南針。 3、失蹤者出事的地點要選在地形相對復雜,不容易被人發現的 地方。此活動盡量安排在晚上。 4、一切安排好后,講師告訴學員:"現在你們中的一位伙伴好象 出事了,我找了很久沒找到他。現在你們的任務就是把他找回來, 所有的學員都必須參與。你們可以使用這些物品。(上述物品) 5、你們有50分鐘的時間。 6、等學員的營救活動結束,講師引導下列討論。 有關討論: 請學員說下列問題 "在這個活動中,讓我高興的是``````" 可能答案:"我能救出傷員","配合默契" "讓我吃驚的是``````" "我們從來沒做過這事,但居然能做好。" "那個地圖很重要``````" "我們的計劃沒做好``````" 哪些因素對營救活動起了幫助作用? 可能答案:有明確的領導者。有了領導者才會有核心。 犧牲精神,有的人去做探索工作。 信息收集,對信息的敏感會導向成功(燈光、聲響) 游戲總結 等學員做完討論,講師可以做如下措詞鼓勵和澄清某些事情: 這個活動很有挑戰性,大家完成得很不錯 這個活動并不是要大家成為急救專家,而是煅煉大家的相互合作 和解決問題的能力。 我們的地圖本身不太準確,主要是為了讓大家多溝通。結果證明: 造力、計劃、執行等方面的水平,找到他們的弱項,在以后的課 程中著力提醒他們改進。 如果團隊成員中大部分人都沒有領導經驗,講師可以在規則中加 一條:所有人不能獨立行動,必須劃分為小組參與任務。但最多 不可以多于4個小組(以20人計) 講師也可以將此游戲安排在白天。 如果沒有對講機,可讓學員用手機代替,但要限制手機的數量。 如果想增加真實感和難度,讓失蹤的學員說話斷斷續續,或者每 次只能說一兩句就通訊信號失靈或學員暈倒。 一般來說,學員可以用竹子或繩子做成一副擔架,將受傷的學員 抬回來。 飛越激流 時間:30分鐘~1小時 人數:不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由8-12個 人組成的小組。 道具:(每個小組) ·1棵枝權很高的大樹(用來捆繩子)。 ·一根粗繩子,這根繩子至少要能承受一個人的重量(以最重 的游戲者為準)。 ·兩根4~6m長的木條(10~20英尺)。或是準備兩根繩子 和4個木樁(用來標記河岸)。 ·一桶水(代表液體炸藥)。 ·準備一些水備用。 概述:這個游戲會使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重點培 1.培養團隊合作精養團隊合作、溝通和計劃能力。目的: 神。 2.練習以小組為單位解決問題。 準備: 1.選擇一個高大粗壯的樹權,在上面系上準備好的粗繩子。繩 子的用處是幫助小組成員"渡河"。繩子要足夠長,以保證游戲者 能抓著繩子,從"河"的一邊,象蕩秋千一樣,飛到河的對岸。(詳 見主圖) 2.根據飛越的方向,確定河的位置和寬度。在標記兩岸的 位置上,放上兩根木條,或是用繩子拉出兩根線。如果使用繩子 標記河岸,最好先打出4個木樁,然后再拉繩子。 3.給每個小組的桶里裝水,水滿到距桶邊2cm或3cm為 止。 步驟: 1.分好小組后,做游戲開場白,開場白示例如下: 你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進行中。突 然,正在開鑿的巖洞出現部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來, 可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營救工作落到了你們 小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回 營地,取了一桶液體炸藥?,F在你們需要快速返回到出事地點。 不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通 過繩子從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶 液體炸藥,而且一滴也不能灑。如果不小心弄灑了炸藥,即便只 有一點點,攜帶炸藥的人都必須回去,重新開始。如果有人在渡 河的過程中不小心碰到了河面,這個人就會被鱷魚吃掉。一旦發 生了這種情況。整個小組都必須回到對岸,重新開始。你們面臨 的第一個挑戰是繩子懸在河的中央,必須想辦法把它拉到岸邊 來。注意,任何人都不許接觸河面。 ·這個游戲揭示了什么道理? ·如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來? 安全: 通常情況下,不允許在懸掛的繩子上打結,如果隊員堅持這 樣做或者隊員年齡較小時,可以考慮在繩子末端打一個結,距地 面l米左右,這樣他們就可以用兩腿夾住繩結比較容易地擺過去。 變通: 1.設置完成游戲的時間限制,告訴隊員巖洞中的氧氣僅能維持 一段時間,讓他們必須在規定的時間內完成渡河任務。 2.可以采用體育館內的爬繩在室內開展此類游戲。 (每個小組) ·1個大垃圾桶(用來接球)。 ·40個網球(放在袋子或盒子里)。 概述: 這個游戲說明了指令明確在協同工作中的作用。 目的: 1.向隊員門展示良好的溝通對于提升工作成績的作用。 準備: 步驟: 1.邀請一個志愿者,讓他和你一起站在前面。 2.讓志愿者面向某一個方向站好,目視前方。不可以左顧 看自己的球進了沒有,落在了哪里。 5.讓其他隊員指揮志愿者,告訴他如何調整投擲的力量和 方向才能進球。注意,這里只允許通過語言傳達指令。 6.等志愿者扔進了3個球后(這可能會頗費周折),問他" 是什么幫助他實現了目標",問其他隊員是否也覺得很有成就感。 7.引導隊員就如何在工作中加強溝通展開討論。 討論問題示例: ·哪些因素幫助你實現了目標? ·哪些因素增加了實現目標的難度? ·負責指揮的隊員是否感覺好像自己進了球一樣? ·如何才能更快更好地實現目標? 和趣味性。 戰俘 時間: 2-3分鐘的游戲開場白.加上找出答案所需的時間。不同的小組 找出答案所需時間可能會有非常大的差別。 人數: 不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由4個人組成的小 組。 道具: 目的: 1.展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力 量。 2.娛樂。 3.可以作為課外思考題。 準備: 把四頂帽子分別放人4個紙袋子里,注意放的過程不要讓隊 員們看見。在袋子上做好標記,以保證在發帽子時,給1號戰俘 一頂紅帽子,2號戰俘一頂藍帽子,3號戰俘一頂紅帽子,4號 戰俘一頂藍帽子。 步驟: l、告訴隊員他們需要一起來解決一道難題。 2.邀請4個志愿者充當戰俘。給每個志愿者一個裝有帽子 的紙袋子,告訴他們得到命令之后才能打開紙袋子,不得擅自開 啟。 3.讓4個志愿者排隊站好(如主圖所示)。l號戰俘站在磚墻 或大樹的后面,將被戴上一頂紅帽子;2號戰俘站在磚墻或大樹 的另一側,將被戴上一頂藍帽子;3號戰俘站在2號戰俘的后面, 將被戴上一頂紅帽子;4號戰俘站在3號戰俘的后面,將被戴上 一頂藍帽子。四個志愿者站好后,告訴他們在任何情況下都不許 說話和回頭。 4.讓其他隊員每四個人組成一個小組,并告訴他們保持沉 默,仔細聽。 5.所有小組組建完畢、就位之后,給站好的4個"戰俘"作 游戲開場白,開場白如下: 請你們把自己想象成戰俘集中營里的戰俘。集中營的司令讓 你們四個人站成一排,并給每人戴一頂帽子。他不許你們移動、 回頭和說話。如果有人膽敢回頭或說話,就會立刻被槍決。現在。 請你們閉上眼睛,把帽子從袋子里拿出來,戴在頭上。在這個過 程中,任何人都不許看自己的帽子。司令讓你們猜出自己所戴帽 子的顏色,如果你們4個人中有人能說對自己所戴帽子的顏色, 你們4個人都會被釋放。但是,如果第一個答案是錯誤的,你們 都會被槍決。顯然,第一個答案將決定你們的命運。一個重要的 已知條件是4項帽子中兩頂是紅的。兩頂是藍的。別忘了。不可 以說話、走動和回頭。 6.有必要的話,重述一遍游戲開場白,以確保4個人都 明確了問題和游戲規則。然后,對他們說:"從現在開始,你們 說出的第一句話將會決定你們的生死。祝你們好運!" 7.把其他小組帶到這4個人聽力所及的范圍之外,問他 們哪個戰俘可能猜出自己帽子的顏色?為什么? 8.游戲小組找到答案之后,引導隊員就解決問題、團隊 合作和溝通等方面展開討論。 討論問題示例: ·你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題答案 的?每個人都做了什么? ·這個游戲揭示了什么道理? ·如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來? 安全: 變通: 1.可以讓多個小組同時做這個游戲。 2.每個小組都遵循上面的步驟,這樣來做需要較長的游戲 時間和更多的帽子。 3.這個游戲也可以作為課外作業,讓學員們自己去思考。 只有第三個戰俘可以猜出自己所戴帽子的顏色。因為他可以 看到自己前面的人(也就是2號戰俘)戴著藍帽子,他可以據此這 樣推理:如果他自己也帶著一頂藍帽子的話,4號戰俘就會看到 兩頂藍帽子,那么4號戰俘就可以知道自己戴的是紅帽子;但是 4號戰俘沒有說話,這說明4號戰俘一定是看到了一頂藍帽子和 一頂紅帽子。而自己已經看到了一頂藍帽子,那么自己的帽子一 定是紅色的。 打繩結 時間: 2~lO分鐘 人數: 不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由5~7個人組成 的小組。 道具: 準備: 步驟: 1.告訴隊員他們需要一起來解決一個簡單的問題。 2.人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由5~7個人組 成的小組。 3.給每個小組發一根繩子。 4.致游戲開場白,開場白示例如下: 很久以前,有一個著名的魔術師,她非常善于解決各種難題。 一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔 術師一根繩子,問魔術師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開 的前提下,打出一個繩結。請你們以小組為單位,幫助魔術師打 變通: 這個游戲也可以作為個人游戲。 答案: 一名隊員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊員將繩子穿 過其雙臂形成的環,然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她 打開雙臂后會自動形成一個繩結。 法柜奇兵 時間: 30-60分鐘 人數: 不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由10~16個人組 成的小組。 道具: ·選取兩棵相距約5米,直徑在150毫米左右的大樹。 ·選項:裝飾用的大橡膠蜘蛛。 概述: 這是一個可以用來創建團隊的游戲。這個游戲要求小組中的 每一個成員都要積極參與。 目的: 1.讓所有成員都積極參與,共同迎接挑戰。 2.建立小組成員間的相互信任。 3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和 忸怩的心理。 準備: 在選好的兩棵大樹之間拉一根繩子,繩子距地面1.5米左 1.致游戲開場白,開場白示例如下: 看過《法柜奇兵》這部電影的人一定會記得其中魔窟歷險這 場戲,魔窟中遍布絆網。一旦有人不小心碰到了絆網,毒箭就會 從四面八方射出來。這里我們要進行一次類似的冒險。請把系在 兩樹之間的繩子想象成魔窟中的絆網,你們整個小組都要從繩子 上面過去,而且絕對不能碰到繩子。如果有人碰到了繩子,整個 小組都會被毒箭射死。重申一下,游戲成功的條件是從繩子上面 過去。而且不能碰繩子。祝你們好運! 2.如果有人在游戲過程中碰到了繩子,整個小組都必須重 新開始。 討論問題示例: ·各個小組的"戰況"如何? ·你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的? ·每個人的任務是什么? 樣說:"由于有人不小心中了機關,現在地面變得非常粘,任何 人都不可能跑動。" 安全: 變通: 如果需要加大游戲的難度,可以把一兩名隊員的眼睛蒙起 來。 踢足球 形式:6個人一個小組為最佳 類型:指導、幫助其他組員學習技能 時間:15分鐘 材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進行 適用對象:參加領導力訓練的全體人員 組。 有關討論: 1、你們小組是否具有這方面的技巧,如果有成員在這方面比其 他成員更有優勢,那么這些成員怎樣教其他人也具備這方面的技 巧? 2、不懂執行這一任務的組員們,你們當時怎樣想,自己用什么 方法來完成任務,是否有學習的欲望,向其他組員學習有沒有障 礙,這些障礙是什么? 教練技術 時間:30分鐘 道具:七巧板若干套 游戲目的:讓主管學會如何進行指導下屬 4、三分鐘練習,有誰擺不出來罰分。 教練技術的四個口訣"先說說看、做給他看、讓他試試看、旁邊 在指導看看" 他的授權方式 形式:8人一組為最佳 時間:30分鐘 材料:眼罩4個,20米長的繩子一條 適用對象:全體參加團隊建設及領導力訓練的學員 活動目的 讓學員體會及學習,作為一位主管在分派任務時通常犯的錯誤以 形,繩子要用盡。 -全過程不得直接指揮,一定是通過秘書將指令傳給部門經理, 由部門經理指揮操作人員完成任務。 -部門經理有不明白的地方也可以通過自己的秘書請示總經理 -部門經理在指揮的過程中要與操作人員保持5米以上的距離。 有關討論

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