計(jì)算機(jī)與多媒體技術(shù)
Computer And Multimedia Technology
電子技術(shù)與軟件工程
Electronic Technology & Software Engineering
三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在二維動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用
廖俊
(鄂州職業(yè)大學(xué)湖北省鄂州市 436000 )
摘要:
本文中以二維動(dòng)畫(huà)中三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)優(yōu)勢(shì)為出發(fā)點(diǎn),分別從畫(huà)面效果、鏡頭語(yǔ)言及制作成本三方面論述;接著總結(jié)二維動(dòng)畫(huà)的
特點(diǎn)及制作流程;最后結(jié)合具體的動(dòng)畫(huà)影視作品,分析二維動(dòng)畫(huà)制作中如何有效三維動(dòng)畫(huà)技術(shù),實(shí)現(xiàn)兩者之間的有效融合,推動(dòng)動(dòng)畫(huà)行業(yè)
的進(jìn)步與發(fā)展。
關(guān)鍵詞:三
維動(dòng)畫(huà)技術(shù);二維動(dòng)畫(huà);語(yǔ)言
MEL
動(dòng)畫(huà)制作的最早形式就是二維動(dòng)畫(huà),也是當(dāng)前動(dòng)畫(huà)技術(shù)中最成
熟的一種。實(shí)際中可以發(fā)現(xiàn),二維動(dòng)畫(huà)風(fēng)格語(yǔ)言直接影響到其他制
作形式。但傳統(tǒng)單一材質(zhì)和制作技術(shù)無(wú)法給人新鮮的視聽(tīng)感受,推
動(dòng)不同材質(zhì)與制作手法的融合已成為必然趨勢(shì)。實(shí)際中可以從二維
動(dòng)畫(huà)中看到三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的身影,兩者的結(jié)合范圍越來(lái)越廣,實(shí)現(xiàn)
畫(huà)面表現(xiàn)與視聽(tīng)感受之間的互補(bǔ)、創(chuàng)新,推動(dòng)動(dòng)畫(huà)行業(yè)的可持續(xù)性
健康發(fā)展。本文就此展開(kāi)論述。
1二維動(dòng)畫(huà)中三維技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)
1.1畫(huà)面效果方面的優(yōu)勢(shì)
三維技術(shù)能夠優(yōu)化二維場(chǎng)景的效果。一方面,三維技術(shù)能夠讓
畫(huà)面的空間感更強(qiáng),由于透視關(guān)系處理得更好,場(chǎng)景的立體感更強(qiáng),
不但制作時(shí)間被有效縮短,且畫(huà)面質(zhì)量極佳。另一方面,三維技術(shù)
能夠渲染氣氛。二維動(dòng)畫(huà)的層次感不強(qiáng),通過(guò)三維技術(shù)的插件輔助,
動(dòng)畫(huà)的制作效果會(huì)更加精良,場(chǎng)景更為真實(shí),氛圍感也會(huì)更強(qiáng)。
1.2鏡頭語(yǔ)言表現(xiàn)方面的優(yōu)勢(shì)
二維動(dòng)畫(huà)通過(guò)分層制作的方式設(shè)計(jì)人物和背景,透視關(guān)系不佳。
三維技術(shù)的應(yīng)用能夠在虛擬空間中建立良好的人景透視關(guān)系,使得
制作效果更加逼真。同時(shí),三維技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)場(chǎng)景空間的靈活轉(zhuǎn)變,
更容易實(shí)現(xiàn)大場(chǎng)景和特寫(xiě)鏡頭的制作,提高了動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的自由度,
豐富了場(chǎng)景設(shè)計(jì)的角度,打破了中近場(chǎng)景的限制,景深表現(xiàn)效果更
佳。
1. 3制作成本方面的優(yōu)勢(shì)
三維技術(shù)應(yīng)用于二維動(dòng)畫(huà)制作,能夠幫助設(shè)計(jì)人員減少工作量,
縮短創(chuàng)作時(shí)間,提高工作效率。三維技術(shù)節(jié)省了制作中間畫(huà)的繪制
程序,對(duì)設(shè)計(jì)師的手繪要求降低,簡(jiǎn)化了制作工藝,降低了動(dòng)畫(huà)制
作難度。有了三維技術(shù)的支持,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)能夠融入更多新元素,在
優(yōu)化情感表達(dá)方式的同時(shí),更降低了成本,實(shí)現(xiàn)了資金在技術(shù)層面
的有效應(yīng)用。
圖1:《花木蘭》影片截圖
可以將二維動(dòng)畫(huà)制作流程分成三部分,即前期準(zhǔn)備-中期制作-
后期合成,各部分又包括若干的環(huán)節(jié),這里選擇一些重要環(huán)節(jié)進(jìn)行
簡(jiǎn)單講述。
2.2.1策劃環(huán)節(jié)
也就是對(duì)整部動(dòng)畫(huà)進(jìn)行把控,需要制作哪方面的內(nèi)容、動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)
度、動(dòng)畫(huà)受眾等,確定好這些因素后,后續(xù)環(huán)節(jié)才能順利開(kāi)展。
2.2.2制作臺(tái)本
對(duì)鏡頭時(shí)間進(jìn)行劃分,合理劃分制作日程表。分鏡頭制作時(shí)并
不需要詳細(xì)制作人物造型,只要后期工作人員能看懂即可。制作前
還需要了解人物造型與作品特色,才能畫(huà)出正確的每一集需要的鏡
頭。
2.2.3繪制動(dòng)畫(huà)
原畫(huà)師研究與了解鏡頭后,才能更好的完成鏡頭制作。動(dòng)畫(huà)制
作時(shí)原畫(huà)師利用筆將角色位置與動(dòng)作畫(huà)出,完成原畫(huà)制作后,動(dòng)畫(huà)
師完成中間畫(huà)部分的繪制。
3
三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在二維動(dòng)畫(huà)具體應(yīng)用的分析
二維動(dòng)畫(huà)中應(yīng)用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù),根本目的就是為更好的完成視
覺(jué)信息的傳達(dá)。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的做作體現(xiàn)在多方面,這里將進(jìn)行詳
細(xì)論述。
3.1三維場(chǎng)景技術(shù)的應(yīng)用
將二維人物與三維場(chǎng)景結(jié)合起來(lái),可以發(fā)揮各自的優(yōu)勢(shì)。這種
動(dòng)畫(huà)特點(diǎn)為:二維人物形象更為生動(dòng),親和力較強(qiáng),運(yùn)動(dòng)過(guò)程中方
便開(kāi)展“夸張”處理。如《兔八哥》動(dòng)畫(huà)系列就是利用二維表現(xiàn)場(chǎng)
景與角色,表演大膽且夸張、動(dòng)作有趣,給觀眾留下極為深刻的印象。
3.1.1三維場(chǎng)景效果分析
隨著影視劇中廣泛應(yīng)用計(jì)算機(jī)技術(shù),動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中逐漸出現(xiàn)
三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的身影,一些動(dòng)畫(huà)制作工作推出純?nèi)S技術(shù)動(dòng)畫(huà),取
得較為突出的成績(jī)。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)可以給出較為真實(shí)的場(chǎng)面與空間
關(guān)系,表現(xiàn)出龐大的場(chǎng)面。
2二維動(dòng)畫(huà)特點(diǎn)及制作流程分析
二維動(dòng)畫(huà),依托各種繪畫(huà)方式將各種沒(méi)有生命的東西繪畫(huà)下來(lái),
形成一張張不同且逐漸變化的單幅畫(huà)面,接著利用攝像機(jī)完成逐個(gè)
拍攝再逐格放映出來(lái)。二維動(dòng)畫(huà)及制造流程如下所示。
2. 1二維動(dòng)畫(huà)特點(diǎn)
二維動(dòng)畫(huà)作為一門(mén)綜合藝術(shù),本身就有自身的特點(diǎn),繪畫(huà)風(fēng)格
種類(lèi)較多,有效結(jié)合前衛(wèi)藝術(shù)藝術(shù)形式與大眾媒體,逐漸形成鮮明
的特點(diǎn)。美術(shù)表現(xiàn)與人物動(dòng)作表演角度分析,動(dòng)畫(huà)本身呈現(xiàn)出抽象
的表現(xiàn)概念,選擇不同的個(gè)性角色造型吸引關(guān)注的注意力。
動(dòng)畫(huà)想象力與假定性較大,動(dòng)畫(huà)電影觀看時(shí)可以體會(huì)到強(qiáng)烈的
主觀感受,很多都是實(shí)拍電影無(wú)法達(dá)成的。利用二維平面制作技術(shù)
制作的動(dòng)畫(huà),形式種類(lèi)較多,如水墨動(dòng)畫(huà)、沙土動(dòng)畫(huà)等。因此,從
這一角度可以將二維動(dòng)畫(huà)看成是具有無(wú)限表現(xiàn)形式的媒體。
2. 2制作流程分析
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如《冰河世紀(jì)》系列中,場(chǎng)景制作上冰塊有著較強(qiáng)質(zhì)感,給人
堅(jiān)硬、晶瑩的感覺(jué),人物走過(guò)冰墻時(shí)會(huì)有倒影及折射,視覺(jué)感受真
實(shí),將動(dòng)畫(huà)中環(huán)境特點(diǎn)展示出來(lái)。這種表現(xiàn)效果二維動(dòng)畫(huà)就難以達(dá) 1 ;
成,避免可以實(shí)現(xiàn)也要花費(fèi)大量精力與時(shí)間。
3.1.2三維場(chǎng)景制作手法
二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)制作手法不同,都有著各自鮮明的特色。
場(chǎng)景表現(xiàn)方面,二維透視效果較差,鏡頭調(diào)度也無(wú)法達(dá)成三維動(dòng)畫(huà)
場(chǎng)景的效果。針對(duì)此,可以將三維立體場(chǎng)景與二維人物動(dòng)作融合起
來(lái)。
《小馬王》動(dòng)畫(huà)電影中有效融合二維、三維技術(shù),將三維場(chǎng)景
的優(yōu)勢(shì)在鏡頭中展示的淋漓盡致,再由三維場(chǎng)景直接切換到二維場(chǎng)
面中,接著切換到三維場(chǎng)景中,給觀眾產(chǎn)生強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊感。電
影中這一長(zhǎng)鏡頭運(yùn)用,將人為銜接的痕跡降到最低。攝影機(jī)與被攝
物體的應(yīng)用,努力保持與真實(shí)事物的一致。通過(guò)自由調(diào)度機(jī)位,觀
眾觀看時(shí)感受不到攝影機(jī),會(huì)讓人產(chǎn)生一種自己也在飛翔的感覺(jué)。
3. 2展示傳統(tǒng)的二維效果
三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)渲染模仿能力極強(qiáng),制作出的場(chǎng)景極為真實(shí),甚
至可以達(dá)到以假亂真的效果。三維電腦技術(shù)憑借自身強(qiáng)大的渲染功
能可以實(shí)現(xiàn)任何想要渲染出的平面效果。
二維動(dòng)畫(huà)人物與三維場(chǎng)景技術(shù)融合,利用傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)技術(shù)制
作的任務(wù),通過(guò)三維技術(shù)制作或?qū)嵟恼鎸?shí)三維空間完成場(chǎng)景制作。
這種結(jié)合方式優(yōu)勢(shì)明顯,如可以二維制作的人物可以保證動(dòng)作夸張
有力,三維技術(shù)則可以增加動(dòng)畫(huà)畫(huà)面的真實(shí)感。
雖然實(shí)際動(dòng)畫(huà)制作時(shí)可以無(wú)限制的使用,但如果場(chǎng)面
CGCG
過(guò)多就會(huì)造成角色無(wú)法融入到場(chǎng)景中去,最為重要的就是融合
CG
手繪圖,完成現(xiàn)實(shí)中建筑物的模擬,融合新舊東西。
3. 3三維模型的實(shí)際應(yīng)用
本部分結(jié)合《花木蘭》這部動(dòng)畫(huà)電影,分析三維技術(shù)的應(yīng)用。
這部動(dòng)畫(huà)電影幽默、夸張,講述了花木蘭的英勇事跡。
電影中花木蘭與單于軍隊(duì)相遇的劇情中,花木蘭在將軍頭盔旁
邊放下布娃娃,這時(shí)畫(huà)面中幵始下雪,襯托出一種冷靜的療傷效果。
為了將中埋伏這段表現(xiàn)出來(lái),技術(shù)組利用石膏做出場(chǎng)景模型,接著
特效組完成三維模型制作。同時(shí),特效部門(mén)利用計(jì)算機(jī)完成畫(huà)面中
箭的制作。箭直接炒著攝影機(jī)方向而來(lái),形成很多景深,背景上有 競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,也不是手工與信息技術(shù)的較量。因此,實(shí)際中要選擇合
很多箭,不然整個(gè)畫(huà)面會(huì)缺少立體感。同時(shí),畫(huà)面中已知飄動(dòng)的旗
子也是利用電腦技術(shù)完成。
4
二維動(dòng)畫(huà)中三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的應(yīng)用案例
二維動(dòng)畫(huà)制作流程眾多,本文選取制作過(guò)程進(jìn)行分析。
4. 1二維與三維的分工
制作分工階段,即制作前根據(jù)技術(shù)內(nèi)容立體式分析影片的各個(gè)
環(huán)節(jié)。如,影片中的一種物體可能需要用到多種技術(shù),利用三維制
作完成一些二維畫(huà)面的創(chuàng)作可以節(jié)省時(shí)間、提高效率。同一個(gè)場(chǎng)景
中,可以利用二維手繪完成前景實(shí)體、三維制作完成背景,二維手
繪樹(shù)木、?:維離子表現(xiàn)出武器和云等。這就需要綜合審核影片中涉
及到的各種元素,完成合理分工。
4. 2制作相應(yīng)場(chǎng)景
處理影片背景是不但要考慮設(shè)計(jì)稿的關(guān)系,還需要考慮畫(huà)面構(gòu)
圖,繪制時(shí)同步考慮畫(huà)面空間關(guān)系及
4.2.1人物的動(dòng)作
原畫(huà)師完成繪制后,考慮到電影中會(huì)涉及到較多的打斗情節(jié),
需要聘請(qǐng)武術(shù)指導(dǎo)進(jìn)行示范,示范的同時(shí)可以多角度取景,雖然可
以運(yùn)用點(diǎn)像動(dòng)作捕捉,但一些人物動(dòng)作需要進(jìn)行三位單幀調(diào)試,觀
察人物身上的衣服和大場(chǎng)面中諸多人物戲的效果。
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單幀調(diào)節(jié)人物動(dòng)作:
第一幀,調(diào)節(jié)戰(zhàn)馬的初始奔跑動(dòng)作
currentTime
選擇馬的左前腿控制器:3_:00_,調(diào)位置
baimarunFTLF
lect-rbaimarungrouplbaimarunFOOTLFbaima
3_:4|3_:_|3_
runFOOT_LF
: ;
move-rO
0.134458 0;
move-r
0 0 0.0899292 ;
選擇馬的右前腿控制器:3_:_,調(diào)位置
baimamnFOOTRF
lect-rbaimarungrouplbaimarunFOOTRFbaima
3_:5|3_:_|3_
runFOOT_RF
: ;
move-r
0 0.171983 0 ;
move-r
0 0 0.119691 ;
選擇馬的右后腿控制器:3_:_,調(diào)位置
baimamnFOOTRB
lect-rbaimarungrouplbaimarunFOOTRBbaima
3_:6|3_:_|3_
run:FOOTRB
;
move-r
0 0 0.207271 ;
move-r
0 0.170989 0 ;
選擇馬的右后腿控制器:3_:_,調(diào)位置
baimamnFOOTLB
lect-rbaimarungrouplbaimarunFOOTLBbaima
3_:7|3_:_|3_
runFOOT_LB
: ;
move-r
0 0 0.244773 ;
move-r
0-0.11965 0 ;
4.2.2渲染
首先將角色盔甲的顏色貼圖,貼到?的通道內(nèi),再將繪制
color
好的高光貼圖貼到 通道當(dāng)中。
specularcolor
4. 3 語(yǔ)言的應(yīng)用
MEL
語(yǔ)言是自身提供的一種腳本語(yǔ)言。在中執(zhí)行
MayaMayaMEL
命令的本質(zhì)就是執(zhí)行語(yǔ)言。語(yǔ)言使提供了用戶(hù)對(duì)
MELMELMaya
其的完全訪(fǎng)問(wèn),包括創(chuàng)建用戶(hù)界面、訪(fǎng)問(wèn)某些隱藏屬性和插件的編
寫(xiě)等。
5結(jié)語(yǔ)
由此可以看出,二維手繪動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)之間不是簡(jiǎn)單的
適的切入點(diǎn),實(shí)現(xiàn)兩者之間的融合,利用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)促進(jìn)二維動(dòng)
畫(huà)制作水平的提升,繼而推動(dòng)整個(gè)動(dòng)畫(huà)行業(yè)的進(jìn)步與發(fā)展。同時(shí),
新技術(shù)的出現(xiàn)必然有自己的優(yōu)勢(shì),但也存在不同程度的問(wèn)題,需要
借鑒成功的經(jīng)驗(yàn),實(shí)現(xiàn)自身的更好發(fā)展。具體到傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)的如
何發(fā)展,那就需要不斷借鑒先進(jìn)技術(shù)與藝術(shù)手段,實(shí)現(xiàn)自身的長(zhǎng)遠(yuǎn)
發(fā)展。
參考文獻(xiàn)
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作者簡(jiǎn)介
廖俊(1981-),男,湖北省鄂州市人。大學(xué)本科學(xué)歷,初級(jí)職稱(chēng)。
研究方向?yàn)橛?jì)算機(jī)動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)、三維動(dòng)畫(huà)方向。
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