2024年3月10日發(作者:倉鼠的作文)
證券研究報告
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行業周報
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傳媒
傳媒
IBM加入大模型賽道,中國AI市場規模有望超147億美元
——傳媒行業周報
(2023
年第
5
月第
3
周
)
投資要點
?上周行情回顧
板塊行情:上周傳媒指數下跌5.97%,排名全板塊30/31,跑輸滬深300指數
(-1.97%)、上證指數(-1.86%)、深證成指(-1.57%)與創業板指(-0.67%)。年初至今滬
深300指數上漲1.71%,傳媒指數上漲47.72%,跑贏滬深300指數46.01pct。
個股行情:上周傳媒板塊股票上漲股票共43只,其中漲幅在10%以上的共有15
只,榮信文化(44.24%)、中視傳媒(42.87%)、讀客文化(32.05%)、中國出版(21.89%)、
中文在線(18.96%)為漲幅前五。下跌的股票共92只,其中ST鼎龍(-22.49%)、上
海電影(-20.76%)、湯姆貓(-20.37%)、新華文軒(-18.97%)與三七互娛(-18.22%)為跌
幅前五。
?上周數據跟蹤
游戲:《新不良人》連續3日登上免費榜榜首,《深淵幻影-星源大陸》連續3日登
上付費榜榜首,騰訊《王者榮耀》連續7日登上暢銷榜榜首。
報告日期:
2023年05月15日
行業評級
:
看好
(
維持
)
分析師:姚天航
執業證書號:S123
**********************
研究助理:趙海楠
*********************
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3
月傳媒領漲全行業,
AI
技
術應用加速落地》
2023.04.08
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市場熱度保持活躍,
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治理問題面臨挑戰》
影視:截至5月14日,《人生路不熟》累計票房已破8億,用時15天16時17分;
2023.04.03
《長空之王》累計票房已破7億,用時15天8時24分;《銀河護衛隊3》累計票
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房已破4億,用時9天12時54分。
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或將有效賦能行業降本提效》
互聯網傳媒:2023年4月各短視頻平臺月活用戶均有所提升,抖音、抖音極速版
與快手月活用戶分別提升至76,474.6萬人、10,294.04萬人與53,291.9萬人,達近
12個月新高。各視頻平臺月活用戶均有所提升,優酷月活用戶進一步上升至
18,745.36萬人,達到新高。
?上周重要資訊
5月15日—5月21日共有35款游戲開測。其中包括朝夕光年《晶核》、騰訊游戲
《勁樂幻想》《沖呀!餅干人:王國》、網易游戲《三國誅將錄》、淘米網絡《賽爾
計劃》、天梯互娛《時序殘響》、風際游戲《行界》。
IBM加入AI大模型賽道,推出Watsonx。美東時間5月9日,IBM召開“Think”
大會,重磅推出了大模型Watsonx,全面深度布局生成式AI領域。Watsonx由三
大塊組成,基礎模型;基于開放式Lakehou架構構建的專用數據存儲
平臺;用于AI安全治理的ance。在這三大平臺賦能下,
可為用戶提供一站式安全可靠的生成式AI服務。此外,IBM宣布成立了一個由
1,000多名技術專家組成的生成式AI卓越中心,將幫助客戶構建和部署Watsonx
大模型。
谷歌發布大語言模型PaLM2,可在手機上運行。谷歌召開“2023GoogleI/O”技
術大會,會上,谷歌首席執行官SundarPichai介紹了最新發布的大語言模型PaLM
2,主要功能包括支持100多種語言、具備邏輯推理、代碼生成等,基本上與
ChatGPT的最新模型GPT-4類似,并開放了API測試申請渠道。
IDC:預計中國人工智能市場規模2023年將超過147億美元。據金十5月12日
報道,IDC預計,中國人工智能市場規模在2023年將超過147億美元,到2026
年將超過263億美元。IDC中國副總裁鐘振山認為,市場增量將主要源于基于大
模型的應用替換過去幾年建設的AI應用、生成式AI帶來的增量市場和全新的AI
賦能的企業級應用。未來,通用AI市場日漸飽和,不具備大模型能力的廠商難以
維持競爭優勢。
?風險提示
數據要素相關政策落地速度不及預期;AI技術發展不及預期;AI應用效果不及預
期;產品表現不及預期;行業競爭加劇風險;政策監管風險。
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2023.03.29
行業周報
正文目錄
1上周行情回顧...............................................................................................................................................4
1.1板塊表現...............................................................................................................................................................................4
1.2個股表現...............................................................................................................................................................................5
2上周數據跟蹤...............................................................................................................................................6
2.1游戲.......................................................................................................................................................................................6
2.2影視.......................................................................................................................................................................................8
2.3互聯網傳媒.........................................................................................................................................................................10
2.4綜藝.....................................................................................................................................................................................11
2.5出版.....................................................................................................................................................................................12
3行業要聞.....................................................................................................................................................12
3.1游戲.....................................................................................................................................................................................12
3.2影視.....................................................................................................................................................................................13
3.3數字媒體.............................................................................................................................................................................14
3.4數據要素.............................................................................................................................................................................14
3.5互聯網.................................................................................................................................................................................14
3.6出版.....................................................................................................................................................................................15
15
3.8數字藏品.............................................................................................................................................................................19
4公司公告.....................................................................................................................................................19
5風險提示.....................................................................................................................................................21
2/22
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