
中班數(shù)學(xué)教案認識數(shù)字8教案
1、中班數(shù)學(xué)教案認識數(shù)字8教案
活動目標
1、學(xué)會8的形成,并認識數(shù)字“8”。
2.8 .對現(xiàn)實意義有了初步的把握。
3.體驗成功后的樂趣,增強參與活動的自信心。
4.發(fā)展孩子的邏輯思維能力。
5.激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,體驗數(shù)學(xué)活動的快樂。
活動準備
1、1——8數(shù)字卡片、圖片一幅、錄音機、歌曲磁帶、多
媒體課件
2、活動室周圍放置若干身上有1——8點子或數(shù)字的老鼠
形狀。
3、人手1份實物卡片操作材料。
活動過程
(一)開始部分組織教學(xué)
(二)基本部分:
1、小朋友,今天老師和你們做一個數(shù)字娃娃的游戲,你
們想不想變個數(shù)字娃娃?你們想做個數(shù)學(xué)娃娃幾?你們就戴上幾
的頭飾。
2、現(xiàn)在你們都變成數(shù)字娃娃了,你告訴我,你是數(shù)字幾?
這個數(shù)字是怎么來的,看誰說的又對又快,幼兒回答。
3、孩子們,你們變的數(shù)字娃娃真可愛,我也想變成數(shù)字
娃娃,老師想變成數(shù)字幾呢?看完老師變的魔術(shù)就知道了。
4、操作課件:
飛出7只蜜蜂,后來又飛出一只蜜蜂,現(xiàn)在一共是幾只蜜
蜂?7只蜜蜂后來又飛來1只蜜蜂,一共是8只蜜蜂。8只蜜蜂
是怎么來的(7添上1是8)老師肯定并請全體幼兒說一遍。依
次播放花,蘋果,汽車,飛機等讓幼兒說。
5、老師剛才變的蜜蜂是幾?老師想變成數(shù)字幾?(8)8像什
么?
6、8能表示8只蜜蜂、8只花籃、8還能表示8顆星星
等,8能表示好多好多是8個的物品。
7、闖關(guān)拜見黑貓警長,正確判斷“8”以內(nèi)的數(shù)量。
(1)、第一關(guān),讓孩子們從盒子里找出有8個禮物的卡片,
交給黑貓警長進行比較。誰找到禮物,誰就是對的。(孩子操
作實體卡,老師觀察。)
提問:你找到了什么禮物,它們的數(shù)量是幾,
(2)、第二關(guān),說出數(shù)字“8”像什么?請小朋友從數(shù)字卡
片中找出數(shù)字“8”,念一念。
(3)、第三關(guān),考考你的眼力,(展示圖片)。請根據(jù)老師的
提問拿出相應(yīng)的數(shù)字卡放在桌子上。
8、游戲《捉老鼠》,鞏固對8數(shù)量的正確判斷。
活動室里藏了許多老鼠,請大家去捉身上有8個圓點的或
者有數(shù)字“8”的妖精,比一比,誰的本領(lǐng)大,捉的老鼠又對
又多。幼兒游戲,教師觀察、指導(dǎo)。(播放歌曲《黑貓警長》)
(3)結(jié)尾:孩子們真能干,抓了那么多老鼠。現(xiàn)在我們出去
和黑貓警長玩吧。
2、中班數(shù)學(xué)活動教案:認識數(shù)字9教案
活動目標:
1.認識數(shù)字9,感知9的形成和實際意義。
2.能把數(shù)字9和相應(yīng)的實物對應(yīng)起來。
3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
4.培養(yǎng)孩子的比較判斷能力。
5、有興趣參加數(shù)學(xué)活動。
活動準備:
1、教具:主題圖兩幅,操作圖兩幅,5--9的數(shù)字卡片。
2、學(xué)具:操作材料。
活動過程:
一、探究活動
1、感知9的形成。出示主題圖一:"圖上有幾匹馬?用數(shù)
字幾表示?"教師再添上一匹,"現(xiàn)在是幾匹馬?用數(shù)字幾表示?"
出示數(shù)字9,"看9像什么?它跟幾長的像?"引導(dǎo)幼兒比較9和
6的區(qū)別。說說9還可以表示什么?
2、出示主題圖二。"圖上有什么?有什么?還有什么?它們
是由哪些圖形組合出來的?各有幾個?用數(shù)字幾表示?"(8個三
角形,8個圓形,8個長方形。用數(shù)字8表示。)教師再添上一
棵樹,一只蝴蝶,"現(xiàn)在圖上的實物能用8表示嗎?為什么?說
說9是怎樣形成的?"引導(dǎo)幼兒說出8添上1是9。
3、出示5--9的數(shù)卡請幼兒按從小到大的順序排列,邊排
邊講述,啟發(fā)幼兒說說為什么讓5排在最前面?
二、幼兒操作練習(xí)。
1、數(shù)數(shù)小雞有幾只,把表示小雞數(shù)量的數(shù)字圈起來。
2.在編號和相應(yīng)的對象編號之間畫一條線。
三、評議活動
小朋友說說自己在操作中的發(fā)現(xiàn)。
3、中班數(shù)學(xué)活動教案:認識數(shù)字7教案
活動目標:
1.能正確的感知數(shù)字7,知道它們能表示物體的數(shù)量。
2.能安靜的傾聽老師和同伴的講話,以及能情緒愉快的參
加小組活動的習(xí)慣。
3.培養(yǎng)孩子的觀察力、判斷力和動手能力。
4.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯
性。
5.引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
活動準備:
音樂磁帶《黑貓警長》、老鼠卡片若干、小河若干條。
活動過程:
㈠游戲捕魚
1.教師:今天天氣真好,貓媽媽帶你們一起出去玩吧!看
我們來到哪里啊?(小河)
讓我們一起來釣魚吧!
2.個別幼兒講述抓幾條魚,然后把它們放到相應(yīng)的籃子
里。
3.集體送魚。
㈡認識數(shù)字7
1.教師:小鴨子想吃魚,我們看看來了幾只小鴨子?小鴨
子和小魚哪個多?小鴨子能吃飽嗎?那有什么好辦法?《添上一
只鴨子》,又游走一只小鴨子,現(xiàn)在哪個多?要讓他們數(shù)量一
樣多有什么好辦法?《去掉一條魚》
2.教師:數(shù)字7象什么?數(shù)字7除了表示7只小鴨還可以
表示什么?
㈢游戲貓捉老鼠
1.教師:聽,誰的聲音?(老鼠)教室里有許多的老鼠,請
寶寶幫忙用添去的方法抓身上幼個點子的老鼠。
2.幼兒操作
㈣聽音樂玩游戲(貓捉老鼠)
4、中班數(shù)學(xué)活動教案:認識數(shù)字8教案
活動目標
1、學(xué)會8的形成,并認識數(shù)字“8”。
2.8 .對現(xiàn)實意義有了初步的把握。
3、體驗成功后的樂趣,增強參與活動的自信心。
4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
5.激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,體驗數(shù)學(xué)活動的快樂。
活動準備
1、1——8數(shù)字卡片、圖片一幅、錄音機、歌曲磁帶、多
媒體課件
2、活動室周圍放置若干身上有1——8點子或數(shù)字的老鼠
形狀。
3.應(yīng)給每人一份實體卡操作材料。
活動過程
(一)開始部分組織教學(xué)
(二)基本部分:
1、小朋友,今天老師和你們做一個數(shù)字娃娃的游戲,你
們想不想變個數(shù)字娃娃?你們想做個數(shù)學(xué)娃娃幾?你們就戴上幾
的頭飾。
2、現(xiàn)在你們都變成數(shù)字娃娃了,你告訴我,你是數(shù)字幾?
這個數(shù)字是怎么來的,看誰說的又對又快,幼兒回答。
3、孩子們,你們變的數(shù)字娃娃真可愛,我也想變成數(shù)字
娃娃,老師想變成數(shù)字幾呢?看完老師變的魔術(shù)就知道了。
4、操作課件:
飛出7只蜜蜂,后來又飛出一只蜜蜂,現(xiàn)在一共是幾只蜜
蜂?7只蜜蜂后來又飛來1只蜜蜂,一共是8只蜜蜂。8只蜜蜂
是怎么來的(7添上1是8)老師肯定并請全體幼兒說一遍。依
次播放花,蘋果,汽車,飛機等讓幼兒說。
5、老師剛才變的蜜蜂是幾?老師想變成數(shù)字幾?(8)8像什
么?
6,8可以代表8只蜜蜂,8個花籃,8也可以代表8顆星
星等。8可以代表很多8項。
7、闖關(guān)拜見黑貓警長,正確判斷“8”以內(nèi)的數(shù)量。
(1)、第一關(guān),請小朋友們從盒子里找出有8個禮物的卡
片送給黑貓警長比一比,誰找得禮物又對又多。(幼兒操作實
物卡片,教師觀察。)
提問:你找到了什么禮物,它們的數(shù)量是幾,
(2)、第二關(guān),說出數(shù)字“8”像什么?請小朋友從數(shù)字卡
片中找出數(shù)字“8”,念一念。
(3)、第三關(guān),考考你們的眼力,(出示圖片)。請根據(jù)老
師的問題拿出相應(yīng)的數(shù)字卡片放在桌子上。
8、游戲《捉老鼠》,鞏固對8數(shù)量的正確判斷。
活動室里藏了許多老鼠,請大家去捉身上有8個圓點的或
者有數(shù)字“8”的妖精,比一比,誰的本領(lǐng)大,捉的老鼠又對
又多。幼兒游戲,教師觀察、指導(dǎo)。(播放歌曲《黑貓警長》)
(3)結(jié)尾:孩子們真能干,抓了那么多老鼠。現(xiàn)在我們出去
和黑貓警長玩吧。
5、中班數(shù)學(xué)活動教案:認識數(shù)字6教案(附教學(xué)反思)
設(shè)計背景
為了激發(fā)幼兒對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣;結(jié)合中班幼兒的年齡
特點;采用游戲活動的方式讓幼兒們在活動中認識數(shù)字6。
活動目標
1.認識數(shù)字6,理解6的含義,在游戲活動中練習(xí)數(shù)數(shù)。
2.激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,體驗親自動手的樂趣。
3.充分發(fā)揮孩子的手和腦,讓孩子在探索中學(xué)習(xí)。
4. 喜歡數(shù)學(xué)活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的
逆反性。
5.發(fā)展孩子的邏輯思維能力。
重點難點
重點:認識數(shù)字6,理解6的含義
難點:理解具體數(shù)字之間的對應(yīng)關(guān)系。
活動準備
角色棒(大象、小狗、小貓、小牛、小鴨、小猴);
房子口袋6個;操作卡人手一份;魔術(shù)袋(袋里裝配對卡片)
活動過程
一.情景引入:
手絹游戲:________回家歌。復(fù)習(xí)數(shù)字1—5.
引入情景:冬天到了,大象伯伯幫助小動物們蓋了幾座房
子方便他們過冬。
二.進行部分:
展示你的房子口袋并把它貼在黑板上。(點數(shù)1、2、3、
4、5、6)
認識數(shù)字6.
1. 大象伯伯一共蓋了幾座房子?我們再一起來數(shù)一數(shù)。
2. 出示數(shù)字卡片6.教師:用數(shù)字6來表示?
3. 引導(dǎo)幼兒觀察6像什么?
4.叮當(dāng):6就像口哨。
小動物屋,鞏固對量6的理解。
教師:一間房子只能住一只小動物。快請它們來住吧!
2.孩子們數(shù)數(shù)后,把它貼在數(shù)字卡6上。
3. 為房子貼上門牌號。(123456)
游戲----找朋友。鞏固對數(shù)字的認識。
方法:1。孩子們從魔術(shù)袋里拿出配對卡片,在黑板上選擇
相應(yīng)數(shù)量的數(shù)字卡進行配對。
2.小朋友拿著數(shù)字卡,老師出示匹配卡,有對應(yīng)數(shù)字卡的
小朋友站起來。完成兒童操作卡的練習(xí),老師會巡回指導(dǎo)。
三.結(jié)束部分:
幼兒和數(shù)字寶寶說再見。
四.延伸活動:
1. 在數(shù)學(xué)區(qū)角練習(xí)1—6數(shù)量的點數(shù)并與數(shù)字卡對應(yīng)。
2. 游戲:奪紅旗
方法:孩子們兩人一組站在場地上,擲骰子決定跳正方形的
步數(shù)。第一個拿到紅旗的就是贏家。
教學(xué)反思
活動前 沒有細致了解幼兒個性發(fā)展?fàn)顩r,配合顯得倉
促。
老師話太多,應(yīng)該讓孩子暢所欲言,老師給予肯定。

本文發(fā)布于:2023-10-28 17:36:16,感謝您對本站的認可!
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