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            信息技術教案(精選3篇)

            更新時間:2023-10-28 23:33:13 閱讀: 評論:0

            鲬魚-蘇州游記

            信息技術教案(精選3篇)
            2023年10月28日發(作者:整理英文)

            信息技術教案(精選3篇)

            信息技術教案1

            一、教學目標

            知識目標:

            1、了解顯示屬性的設置方法。

            2、掌握更改Windows桌面背景的方法。

            3、掌握設置屏幕保護程序的方法。

            技能目標

            1、通過探索設置背景與屏幕保護程序,培養學生的觀察能

            力和實踐能力,加強學生信息素質的培養。

            2、通過設置背景與屏幕保護程序,引導學生應用現代信息

            技術進行學習,同時培養學生的想象能力和動手能力,并進一步

            提高他們的審美能力以及創新能力。

            情感目標:通過教學探索,知識的遷移和轉化,逐步變興趣

            為探索的動力。激發學生探求未知、認識新知的愿望,提高學習

            現代信息技術課的積極性和主動性。此外,還要教育學生維護好

            計算機,樹立“我為人人,人人為我”的思想,保持微機室電腦

            的整體美。

            二、教學重、難點

            重點:設置背景與屏幕保護程序。

            難點:通過校園,提供相關信息,拓寬學生視野,進一步提

            高操作技能。

            三、教學過程

            1、創設情景 引入新課

            1)將教師機的桌面設置演示給學生看。(觀察學生們的

            反應)

            2結合多媒體絡教室軟件分別用ACDSee看圖軟件出示幾

            幅桌面背景畫。

            教師提問:大家覺得這些桌面背景怎么樣?你有什么想法?

            引出了本節課所要研究的課題:裝飾你的“桌面”。

            2、合作交流 探求方法

            1)請會的同學在座位上講解演示。(操作方法,步驟:

            在桌面的空白處右擊鼠標,選擇屬性。)

            2)全體學生自主探索,嘗試練習

            要求:

            ①改變桌面背景(要求掌握改變桌面背景最基本操作)

            ②“居中”、“平鋪”與“拉伸”有什么區別?

            三人為一小組,進行討論、操作練習,老師巡視指導。檢查

            討論結果,讓學生們清楚說出“居中”、“平鋪”與“拉伸”之

            間的區別。

            3)教師機桌面展示,引入屏保的學習(大屏幕出現保護

            程序)屏幕上出現了什么?

            你希望學習“屏幕保護程序”的哪些知識?小組討論。(作

            用、啟動、結束、設置)

            4)合作探究,嘗試練習

            要求:

            ①屏幕保護程序定義

            ②屏幕保護程序作用

            ③如何設置屏幕保護程序:小組討論,代表演示講解,教師

            我這里有一些小紙條,每一張上面寫著一個任務,那么下面

            請每一組派一個代表來抽,抽到哪種就請你們組的成員一起來完

            成這個任務,下面大家快抓緊時間去完成你們的任務吧!(小組

            合作,教師巡視指導)

            同學們的任務完成得都很出色,但是大家有沒有發現,你們

            在美化桌面和屏幕保護時,都沒有找到很多的素材,是不是?那

            老師的那些素材又是在哪里找到的呢?

            (引導學生上教師機上下載素材進行自主學習,探索,并完

            成頁中布置的課外任務,讓學生自行設置,鼓勵他們相互協作,

            發揚團隊協作的精神。)

            4、課堂小結,感悟提升

            1)通過本課的探討學習,你獲得了哪些新的知識?你認

            為你有哪些方面的進步?

            2)給你印象最深的問題是哪一個?你有什么看法?

            3)指出在公共機房,為了人人能正常使用計算機請不要

            設置屏保密碼。為了保持微機室的整體美,請將桌面變回原樣。

            (對學生進行道德教育)

            5、布置作業,拓展新知

            1 可不可以自己創作一幅圖,當作桌面?

            2 可不可以讓桌面上的圖片動起來?

            3 “滾動字幕”程序設置

            4 三維文字的屏保效果

            5 改變顯示外觀的設置

            信息技術教案2

            教學目標

            1、掌握制作逐幀動畫的方法和圖層的應用;

            2、學會插入幀與刪除幀。

            教學重難點

            制作逐幀動畫。

            教學資源

            多媒體控制平臺;Flash8軟件;Flash案例演示。

            教學過程

            一、回顧舊知

            關鍵幀:有內容,可以編輯。顧名思義,有關鍵內容的幀。

            用來定義動畫變化、更改狀態的幀,即編輯舞臺上存在實例對象

            并可對其進行編輯的幀。

            空白關鍵幀:無內容,沒有包含舞臺上的實例內容,一旦插

            入內容,自動轉為關鍵幀。

            普通幀:幀的內容由軟件根據前后幀的情況自動創建,在時

            間軸上能顯示實例對象,無法直接編輯

            二、新課講授

            逐幀動畫,就是把運動過程附加在每個幀中,當影格快速移

            動的時候,利用人的視覺的殘留現象,形成流暢的動畫效果。

            具體步驟:

            1、運行Flash8,文檔屬性默認。

            2、單擊第1幀,利用橢圓形工具在舞臺的左側畫一個紅顏

            色無邊框的圓。

            3、單擊第1幀,按快捷鍵“F6”鍵,連續在時間軸上插入

            10個關鍵幀。

            4、單擊第2幀,使用鼠標或者鍵盤上的方向鍵調整舞臺中

            的紅色圓的位置,使之向右側移動一小短距離。

            5、重復第4步驟的方法,分別設置其余9個幀里面的圓形

            位置。

            6、測試效果。

            三、動手試一試

            制作一個逐幀動畫(技巧——在制作逐幀動畫的時候,往往

            前一幀與后一幀的內容沒有大的差別,我們就可以使用Flash8

            提供的繪圖紙外觀工具來觀察前一幀,或者全部幀的變化,對于

            我們精確的把握動畫效果,有極大的幫助。)

            四、學生能力拓展練習題:制作一個圖案文字

            利用文字逐幀動畫制作文字跳躍、旋轉特效。

            五、小結:

            1、你有什么收獲?你在學習過程中對老師講授的知識點都

            掌握了嗎?

            2、表揚學生。

            信息技術教案3

            教學內容分析:

            本節內容是在學生學了Windows 窗口有關知識和鼠標器操

            作方法后進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,并且抓住

            學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了

            提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發學生學習信息技術的

            興趣。

            教學目標:

            1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游

            戲規則。

            2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從

            玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

            3、情感目標:通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養學生對

            信息技術的興趣和意識,激發學生的好奇心與求知欲。

            教學重點:

            1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

            2、掌握玩“紙牌”游戲的規則。

            教學難點:

            掌握“紙牌”游戲的規則。

            教學策略及教法設計:

            教學設計:在以學生為中心的同時,發揮教師的輔導作用,

            以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

            理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當

            實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能

            夠掌握“紙牌”游戲的規則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

            教學準備:

            計算機、絡

            教學過程:

            一、激情導入

            同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我

            們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)

            二、新課教學

            1、啟動紙牌游戲

            師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法。

            單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、

            游戲,最后單擊“紙牌”命令。

            2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。

            3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學

            過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。

            師講解并作演示:開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。

            下方暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上

            方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區別,

            A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。為了達到這

            個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

            紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標

            位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑

            相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移

            動到暫存區中的空位上。當所有翻開的牌無法移動時,可以在發

            牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到

            暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色的`區別、大小順

            序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

            5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法

            移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖

            動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將

            牌移動到目標位上。

            翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會

            翻開。

            發牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標

            單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

            將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位

            上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

            6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。

            7、重新開始

            師演示:將牌局重新開始的方法。

            8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有

            什么作用,學生討論一下。

            9、學生匯報

            10、退出游戲

            先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出

            “紙牌“游戲有幾種方法。

            學生操作、討論,匯報。

            師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也

            可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標

            單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。

            三、練習:

            分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。

            四、總結

            通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰

            玩游戲水平最高?

            五、教學反思

            這節課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,

            掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起

            來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

            關于雪的現代詩-春風沉醉的晚上

            信息技術教案(精選3篇)

            本文發布于:2023-10-28 23:33:13,感謝您對本站的認可!

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