
“體驗、創新、成長”科幻畫評比總結
為了進一步培養學生的創新精神和實踐能力,提高學生的
科學素質和技能,推進科技教育事業的普及與發展,使學生的思
維力、想象力有更好的發揮空間,同時配合教育局組織的科技創
新大賽,根據我校實際,10月15日—10月31日,我校開展了以
“體驗、創新、成長”為主題的科幻畫比賽。
我校開展科幻畫比賽以來,廣大同學積極參與本次活動,愛科
學、學科學、用科學的熱情空前高漲,每位學生獨立完成相應科
幻畫作品。活動中,同學們通過對未來科學發展的暢想和展望,
用手中的畫筆描繪著科學的畫卷,利用畫面設計、色彩處理、繪
畫技巧等繪畫形式表現出未來人類生產、生活情景,熏陶了學生
的科學思想、培養了學生的想象力,提高了學生的繪畫水平。具
體情況總結如下:
一、學生對科幻畫有了深入的認識。
1 、了解什么是科幻畫,知道了科幻畫是建立在科學幻想的基礎
上,若干年后可能會實現,具有科學的依據的。有好的想法,再
有好的構圖,巧妙的表現技法,才能創作出一幅好的科幻畫。
2 、認識到畫科幻畫的意義。科幻畫是引導學生接觸科學、探索
科學、熱愛科學的好方法,也是培養少年學生的想象思維能力的很
好的途徑,兒童科學幻想繪畫,體現兒童對科學發展的暢想和展
望,樹立起熱愛科學,熱愛中華民族的思想。同時對培養少年兒
童的科學想象力、創新意識和探究性學習的能力,具有十分重要
的意義。
3、知曉了科幻畫特點
(1)具有一般兒童畫的屬性,但又區別于一般科幻畫,它是最
具科學性、創造性想象的少兒繪畫作品。
(2)寫“虛擬的真實”。
(3)可以被用做招貼畫或宣傳畫。
(4)富有時代理念,帶有前瞻性、科學性和技術內容含量的幻
想作品。
(5)少兒科幻畫是畫,同樣屬于藝術作品的范疇,然而又不是
其它科幻藝術門類的作品。
二、學生體驗、創新,能力得到提升。
學生大膽去想、去畫、去做,在進行科幻畫創作過程中體驗到
快樂,他們的想象得到自由地飛翔。創作出來的作品緊扣主題,
創意新穎,但依據科學;構圖簡潔,色彩明快,且有較好的繪畫
技巧。可以說學生的科學想象力、創新意識和探究性學習能力、
繪畫能力均得到了提升。
三、活動中發現的不足
1、不少學生想象貧乏。
具體表現為畫面單調、內容老套。造成此的原因不是孩子們太
科幻畫不拒絕異想天開,但遙不可及或荒誕怪異的內容不屬于
科幻畫。
3、多數學生在色彩調配上欠缺,使得畫面花哨。
四、改進措施
1、本次活動正值臨近階段性檢測階段,學生學習較緊張,因此
爭取下次在學生學習不太緊張時進行活動,以保證數量和質量。
2、培養學生閱讀科幻內容書籍的習慣,讓學生走進科學,了解
科學。
3、在美術課、興趣小活動中加強學生的色彩搭配練習、繪畫技
巧學習。
五、評比結果
本次活動三至六年級人人參與,先在班內進行評比,然后擇優
上交,要求每班3——5份,可各班均多交了,共計27件作品,
經過教導處和美術老師的評選,最終評出12件作品分別榮獲一、
二、三等獎,其中楊瑤瑤同學的作品《未來的火星生活》在美術
教師的再次指導下,重新更名為《科技暢想》代表我校參加2012
年唐山市第二十八屆青少年科技創新大賽。
通過上述活動的開展,給學生創造了一個盡情想象的空間,能
夠將自己內心的想法展現在自己的畫面上,因此也出現了許多的
活,同時培養了學生的創新思維,提高了學生的創新能力和科學
素養。

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