
2012年第1期 江蘇經貿職業技術學院學報 總第99期
淺談動漫與道德的關系
李青勵 ,顧超b
(南京師范大學a.公共管理學院;b.外國語學院,江蘇南京210046)
摘要:道德,是指在處理人與人、人與未來發展相互關系時遵循的道理和準則,影響和規范著人們的生活。什么是動
漫?動漫已不再是以前“哄孩子觀賞的小玩意、小投入的低端產品”的產業,在很多發達國家已發展成為文化支柱產業,是一
個擁有數億消費市場的朝陽產業。正如經濟生活和政治生活離不開道德的規范作用一樣,在動漫產業中,道德的規范作用也
有著極其深刻的體現。通過探討動漫與道德的關系,在此基礎上著重強調道德對動漫的引導和規范作用,從而為推動我國動
漫產業的可持續發展作出貢獻。
關鍵詞:動漫;道德;倫理;發展
中圖分類號:D648 文獻標志碼:A 文章編號:1672—2604(2012)01—0047—03
一
、
引 言
中看到對這個詞的解釋:1996年以前在中國內地沒
有“動漫”這個詞,兩者分立但又有聯系。此詞的出
動漫產業是繼IT產業之后的又~大經濟增長
現和推廣,源于1998年中國第一本動漫雜志——
點,動漫及其衍生產品的巨大產值及其迅猛的發展 《動漫時代(ANIMECOMIC TIME)》,因此“動漫”一
速度,日益受到世界各國的普遍關注,而且已成為日 詞才得以出現并漸漸深入人心,成為全中國動漫迷
本、韓國及歐美一些發達國家的文化支柱產業。動
常用的詞匯和動畫與漫畫的總稱。動漫是動畫和漫
漫以其特殊的表現形式,對青少年有獨特的娛樂和
畫的合稱與縮寫,隨著現代傳媒技術的發展,動畫
教化作用,是一個擁有龐大消費市場、不斷創新的朝
(Animation)和漫畫(Ca ̄oon)之間聯系Et益緊密,兩
陽產業。
者常被合二為一,稱為“動漫”。而官方文件中的
雖然我國的動漫起步較早,開始于1926年,發
“動漫”往往泛指動畫和漫畫出版以及一切與動畫
展于上世紀五六十年代的水墨動畫更是當時一絕,
相關的事物。
但遺憾的是未能一直保持優勢,致使技術停滯不前
那么動漫到底是什么?不同的人有不同的理
從而慢慢落后。近些年來,在國家的大力扶持下,我
解。對于孩子們來說,動漫也許是他們每天必看的
國動漫產業蓬勃發展。然而,正如經濟生活和政治
電視節目動畫片,在動漫作品中他們可以找到自己
生活離不開道德的規范作用一樣,對于動漫產業的
崇拜的偶像、英雄;對于家長們來說,動漫是典型的
發展,也應給予正確的道德規范,從而引導人們和
兒童娛樂項目,是印在文具、玩具、衣服、教科書上的
諧、有序、可持續地去發展、壯大動漫產業,更好地促
卡通;在動漫繪畫師心中,動漫則是一門高超的藝
進我國經濟、文化的發展。
術,生活中的現實、夢想、激情都可以通過精美的畫
二、動漫概述
面來展現;對動漫產業投資者而言,動漫則是一種特
殊的影視媒體產品,是取得市場利潤的手段。筆者
關于“動漫”的具體論述,不見于“經傳”。筆者
認為,動漫是一種虛幻的產物,它的產生來源于動漫
查閱一些有關動畫概論的書籍和文章,都不見對 創作者而不是動漫本身,之所以概念不明確,是因為
“動漫”的解釋和論述,倒是在一篇關于漫畫的文章
它適用于某種核心的或基本的意圖。
收稿日期:2011—12—26
作者簡介:李青勵(1988~),女,南京師范大學公共管理學院;
顧超(1983一),男,南京師范大學外國語學院教師。
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