
就像“生產力決定生產關系”一樣,技術的發展給各項藝術創作和活動提供了源源不斷的動力,科學技術
尤其是數字技術的迅猛發展,深深地影響了各類藝術的發展前景。動畫藝術在科技尤其是數字技術的高速
發展下,煥發出蓬勃的生命力和強勁的勢頭,自從數字技術被廣泛研究及應用以來,動畫領域發生了翻天
覆地的變化。隨著計算機圖形學及其相關技術的飛速發展, 計算機動畫也將不斷向更高水平發展。這些年
來, 計算機技術與動畫片制作的聯洶極大地改變了動畫片制作的現狀, 為動畫業的發展提供了一個全新的
天地。
無紙動畫片的出現徹底改變了傳統動畫片的制作模式
計算機動畫可分為二維動畫和三維動畫。計算機動畫是從計算機動態圖形顯示的基礎上發展起來的, 它融
合了傳統動畫的精華。計算機動畫的真正突破在于三維動畫的出現。1995年, 由迪斯尼公司與皮薩動畫制
作公司聯合推出的全三維動畫片《玩具總動員》在美國上映時, 曾經引起了巨大的轟動, 中國的影迷們也有
幸在第二年欣賞到了該片的華語版。這是一部純粹依靠計算機技術制作出的全一維動畫片, 它的出現在世
界電影史上具有劃時代的意義。《玩具總動員》的出現, 開創了無紙動畫片的時代, 它徹底改變了傳統動畫
片的制作模式, 完全取消了依靠人工用筆和紙一幅一幅繪制人物動作的方法, 無疑是動畫片制作工藝上的
一次大革命。
二維動畫制作系統已成為大型系列動畫片制作不可或缺的工具
隨著人們生活水平的不斷提高, 觀眾對動畫片的要求從數量上到質量上都越來越高。由于電視的普及和發
展,電視卡通片迅速地發展起來, 需求量大幅增加。因此, 借助于計算機技術, 以便快速、高效地制作電視動
畫片就成了各國動畫界追求的目標。
一部卡通片的制作基本上可分為三個階段前期的設計階段、中期的制作階段和后期的完成階段。目前, 計
算機技術在卡通片制作領域的應用主要是中后期, 從手繪動畫鉛筆稿包括背景完成后, 其余工作全部由電
腦來輔助完成。包括掃描輸人、電腦上色、與背景合成、添加特技效果、編輯到成品輸出。與傳統制作方
法相比, 可省去手工描線、上色、拍攝、洗印等等工作, 使二維動畫片的制作成本大大降低, 畫面質量更加
完美, 制作效率成倍增長。目前,二維卡通制作系統已成為大型系列卡通片制作不可或缺的工具。
采用二維卡通制作系統輔助完成的電視動畫片, 在藝術上可以確保達到傳統工藝制作的動畫片的效果在質
量上, 尤其是在色彩的穩定性和畫面的清晰度以及特技效果等方面均優于傳統拍攝的水平。更重要的是, 采
用計算機輔助生產, 可以大大提高動畫片的制作效率。例如,的自動上色功能使用戶可以享受到自動上色的
高效率, 用戶只需要選中預上色區域, 選擇顏色, 點擊該區域, 系統會自動將所有原畫的同一部位著上顏色,
而不必用戶一張張去上色。其實, 系統工作的原理很簡單
不同原畫的同一上色區域雖然有位置的變化, 但是它們之間總會有位置重合的區域, 而系統正是通過這一
區域來判定下一張原畫的預上色區域在哪里的目前, 世界上絕大多數動畫公司均采用二維卡通制作系統制
作二維動畫片。我國動畫制作界在年便開始采用二維卡通制作系統來輔助生產大型系列電視動畫片。例如,
中央電視臺制作的大型系列動畫片《西游記》以及上海美術電影制片廠制作的集動畫系列片《封神榜傳奇》
等等, 在畫面質量上取得了很好的效果, 在制作效率上遠遠高于傳統動畫片的制作方式, 充分顯示出二維
卡通制作系統輔助生產動畫片的巨大威力。
二維動畫與三維的結合具有獨特的魅力
許多動畫大片均采取二維動畫與三維動畫相結合的方式, 在原有傳統手工繪畫的基礎上, 采取部分使用三
維電腦動畫制作工藝, 充分發揮兩者的長處, 將二維卡通形象與三維的真實感覺和場景相結合, 使整個影
片具有最佳的藝術效果。
上海美術電影制片廠推出的大型影院動畫片《寶蓮燈》, 總共有分多鐘的三維動畫鏡頭。其中開始三分半
鐘的片頭, 描寫二郎神與三圣母之間矛盾斗爭的一段戲, 由于三維電腦動畫與二維人物的完美結合, 更顯
示出天宮宏偉廣闊的氣勢, 將人物置身于這樣一個三維立體空間的環境里, 營造出空靈而神奇的藝術氛圍。
眾多的動畫大片表明, 將三維電腦動畫融人傳統的二維卡通片中, 可以增強傳統手繪動畫片的表現力、擴展
人們的創作空間。因此, 計算機技術給了藝術家自由創造的工具, 使他們能夠創作出傳統的卡通技法所無法
想象的特殊效果。三維電腦動畫與二維卡通形象的完美結合是今后動畫大片發展的主要方向之一。
計算動前
機畫景展望
世紀是信息化的時代, 同時也是文化藝術創新的時代, 計算機動畫作為一門融電腦技術、藝術、美術和創意
于一體的全新的表現形式, 已經逐步顯示出其強大的藝術魅力。近年來電腦動畫已越來越多地介人影視制
作領域,從好萊塢大片到每天國內外電視屏幕上的片頭和廣告, 所有的觀眾都已領略到了電腦動畫創造的神
奇的視覺效果。有了電腦動畫這一高科技的工具, 藝術家們的創造性得以充分的延伸, 創意可以不受現實環
境的限制, 創造出了全新的、夢幻般的精彩畫面, 帶給觀眾無比強烈的視覺沖擊力。隨著計算機速度的加快,
超大容量的存貯裝置和超高速數據傳輸的出現, 實時逼真大屏幕的三維動畫即將成為現實。隨著以信息高
速公路為標志的信息社會的到來, 分散在各處的設計師和制作者同時制作一部動畫片已成為可能。新一代
計算機和人工智能的發展, 可以使計算機更多地代替人們的創造性勞動, 計算機動畫技術可能有新的突破。
動畫交互設備的發展和動畫語言的開發, 使動畫制作系統更好用, 功能更齊全。
目前的電腦三維動畫已越來越多地介人影視制作領域, 三維動畫的發展之所以能這么快是有很多的原因
的。首先, 這要歸功于目前電腦硬件的飛速發展。早期的三維動畫軟件要在專門的圖形工作站上使用, 價格
昂貴而且生成動畫的速度不快, 那時三維動畫可以說是陽春白雪。但是隨著電腦硬件技術的飛速發展, 生成
電腦動畫已經不再像從前那么困難了, 以前需要在圖形工作站上才能完成的許多工作現在可以在機上完成,
豐富的軟件也促使人們在制作動畫的時候有了更多的選擇其次, 隨著好萊塢電影的場景越來越大, 人們的
鑒賞水平越來越高, 電影鏡頭在過分追求華麗、奇巧、生動及真實感, 一些場景限于成本和傳統的拍攝方式,
畫面的效果已經無法用攝像機拍攝出讓人滿意的鏡頭了。所以電腦動畫已經從配角轉到了主角的地位一些
電影節目的精彩鏡頭如《黑客帝國》中的跳躍等都是用電腦動畫特技合成的, 甚至有一些電影如《精靈鼠
小弟》和《蟻哥正傳》等三維和二維動畫全都是用電腦制作的。實際上應用電腦制作電影大大地節省了制
作成本, 也減輕了傳統制作電影的種種負擔。
數字時代的動畫生產與傳播變革
動畫藝術作為一門依托傳媒科技發展的綜合藝術,在經歷了百年的發展后,而今正乘著數字時代的快車,
在生產和傳播的各個階段與各個層面都發生著巨大的變革。
一、動畫生產的變革
1、解放了藝術家的雙手
動畫的起源與發展始終與技術發明緊密相連,從無聲到有聲,從黑白到彩色,從手工描線上色到計算機二
維處理,再到全部使用計算機制作 3D 影片,動畫制作在藝術風格多樣化的同時,在制作技術上也經歷了
一個傳承發展的過程。
數字動畫的發展與科學技術的進步緊密相關,科學技術的不斷發展為動畫提供新的技術手段,在新的技術
手段的運用下,動畫制作的工作更多的由計算機來承擔。傳統手繪動畫中工作量最大的是中間畫的繪制,
引用計算機技術后,就可以借助電腦來完成,從而極大地提高了工作效率。迪斯尼的動畫大片《花木蘭》
中,一場匈奴大軍廝殺的戲僅用了 5 張手繪士兵的圖,電腦就變化出三、四千個不同表情士兵作戰的模樣。
《花木蘭》人物設計總監表示,這部影片如果用傳統的手繪方式來完成,以動畫制片小組的人力,完成整
部影片的時間可能由 5 年延長至 20 年。數字技術在動畫行業的滲透,大大降低了動畫片的制作經費,縮
短了制作周期,把藝術家從繁復的機械勞動中解放出來。
2、拓寬了創作領域
數字技術的運用不僅僅是對動畫制作技術的改變,更重要的是對動畫藝術本體的豐富和擴展。在數字化的
動畫出現之前,動畫的創作領域主要集中于手繪制作的電影動畫和電視動畫,而隨著數字技術的發展,數
字二維動畫、數字三維動畫、適用于網絡窄帶傳輸的 Flash動畫、游戲動畫以及手機動畫等都出現了。這
些新的應用不僅豐富了動畫藝術的形態,而且使動畫藝術的范疇大大拓寬了。
3、提升了藝術表現力
與傳統單線平涂的手繪動畫相比,數字動畫以逼真生動的造型、宏大瑰麗的場景設計、天馬行空的運動設
計為全球觀眾所追捧。
由于數字技術的精確性,導致數字動畫具有精確的造型能力,能夠更加真實得模仿自然影像。無論是《功
夫熊貓》中熊貓肥胖的身材,還是《冰河世紀》中執著小松鼠的仿真造型,以及動畫片《恐龍》中對恐龍
的“真實”還原,這些都歸功于數字技術的驚人表現力。
在動畫運動的設計上,天馬行空的虛擬調度和自由的運用更體現出技術的魅力。在塑造場景上,數字動畫
的優勢更加明顯,電腦所創造出的“虛擬現實”有時比現實更逼真、更富感染力和感官沖擊力,具有超現
實、夢幻般的效果。
數字技術的運用使得動畫藝術的表現力大大提升,數字動畫以全新的藝術語言重新定義、演繹了傳統繪畫。
英國藝術史家貢布里希在《藝術的故事》中說 :整個藝術發展史不是技術熟練程度的發展史,而是觀念和
要求的變化史。數字技術的變革必然帶來藝術上的革新和進步,而動畫藝術正是乘著數字技術的東風不斷
發展。
4、降低了創作門檻
隨著數字技術的發展,計算機介入動畫制作的全過程,從前期的角色和美術設定到中期的角色與動畫繪制,
再到后期的剪輯配音直至完成,在動畫制作的各個環節發揮著越來越重要的作用。同時互聯網的發展與流
行也極大推動了動畫藝術制作的大眾化進程,相當多的動畫愛好者參與進來,動畫藝術得到前所未有的普
及。
二、動畫傳播的變革
1、傳播平臺的擴展
動畫藝術要想獲得傳播,必須依靠傳播載體。在數字媒體發展之初,受到播放媒介和早期動畫功能的限制,
動畫片只能是作為在正式播放影片之前,為觀眾提供消遣之用。后來,隨著傳動畫藝術本身和傳播媒介的
不斷發展,影視動畫開始成為一種重要的獨立藝術表現形式。電視的出現為動畫的傳播打開另一扇門,由
于電視傳播媒介的播放環境的便宜性,使動畫開始走出電影院走進了千家萬戶。數字媒體的出現更是給動
畫傳播帶來了前所未有的廣泛性和便利性。動畫正是在不斷發展和更新的傳播媒介的承載下,引發了傳播
上的革命。
2、傳播范圍的擴大
從電影時代、電視時代、網絡時代,到現在的移動媒體時代,動漫的傳播平臺在不斷地擴展,傳播載體的
增多帶來的是傳播范圍的擴大。
互聯網的出現使任何人只要具備一定的網絡使用知識和技能,就可以通過網絡瀏覽、發布,下載動漫作品。
動畫影片的全球同步上映成為可能,動畫作品全球發行和傳播也得以實現。
3、傳播的互動化、分眾化、精準化
互聯網的出現,改變了動畫受眾的收視行為,實現了從被動單向的接受向主動選擇的方式轉變,受眾對于
動畫節目有了更多自主選擇的機會。
前途甚為光明的適用于寬帶傳輸的Web3D動畫以及各類的游戲動畫和手機動畫。而正是由于這些動畫的傳
播媒介特點,直接影響了動畫創作者的創作風格,與幾十年前的動畫片相比,現在的動畫類型和創作特點
無疑空前地繁榮。這與數字技術及其他計算機學科的發展是密切相關的。
以好萊塢影院動畫片為代表的現代動畫片,表現方式千變萬化,制作也越來越精良,這些都離不開計算機
技術的支持。
3.2.2 讀圖時代的來臨
由于科技的迅猛發展,宏觀和微觀世界都變成了視覺的對象,當代文化的“視覺轉向”或“圖像轉向”正
在成為一種不可逆轉的趨勢。如作為傳統媒體的報紙的傳播理念和審美風格,均呈現出了“圖像轉向”,
攝影版面的一再擴充、新聞圖片的增加,包括對報紙版式、規格的追求,都全方位地突現了“形象”,以
迎合讀者的視覺,吸引讀者的眼球。
第四章動畫的起源與發展
4.1動畫的產生及起源
隨著電腦科技的發展,動畫又被分為平面動畫和三維動畫。
19世紀20年代,英國科學家發現了人眼的“視覺暫留”現象(物體被移動后其形象在人眼視網膜上還可有
約0.05一0.2秒的停留),揭示了連續分解的動作在快速閃現時產生活動影像的原理。
至20世紀的第一個十年,現代動畫的幾個基本制作技術都己被人們發明出來,以詹姆士.斯圖爾特.布萊克7
頓(JalnesStuartBlackton)為代表的各國早期動畫電影人開始制作拍攝在膠片上的動畫電影,現代動畫電
影由此大開濫觴。
電影《功夫熊貓》的跨文化傳播策略分析
1.3《功夫熊貓》的跨文化傳播背景分析
隨著科學技術的不斷進步,傳播媒介也逐步向前發展,促使人類的傳播活動也產生了新的變革。
馬歇爾·麥克盧漢的重要理論。新的傳播媒介的革命帶來的是傳播內容的變革。另外他還提
出了“媒介是人體的延伸”觀點,文字成為視覺的延伸,印刷又是的延伸,電視是大腦視覺
和聽覺的延伸,總之,每一種傳播媒介都直接或間接的成為人們思想的延伸。現在網絡時代
的到來把人們帶到一個全新傳播時代,網絡的無國界性使得全世界成為一個傳播的“地球
村”,人們在經歷了部落化,非部落化的過程后,現在又開始了重新部落化的進程。
以電影《功夫熊貓》的傳播為例,現存的眾多傳播方式拓寬了電影的傳播渠道,電影院不再
是人們的唯一選擇,人們不僅能從電影院一睹阿寶的中國功夫,還可以通過發行的DVD、
數字電視點播、網絡電視、移動電視等多種方式觀看電影《功夫熊貓》,此外,還有被稱“第
五媒體”的手機也成為年輕用戶隨時觀看的視頻的有效途徑。傳播方式的多樣化大大擴展了
電影《功夫熊貓》的傳播廣度和深度。

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