中日xx動漫文化特點及其差異淺析
現(xiàn)今,青少年的課余生活越來越豐富,動漫畫占據(jù)了一部分人或多或少的
時間,而動漫作為一種娛樂文化產(chǎn)物,也逐漸成為人們生活的重要組成部分,
喜歡動漫畫片的年齡層也在不斷擴(kuò)大。細(xì)細(xì)觀察現(xiàn)今流通的動漫作品,不難發(fā)
現(xiàn),中﹑日﹑美三國的作品占據(jù)了絕大部分。三國的動漫畫各有千秋,而美國
﹑日本坐穩(wěn)了世界動畫大國兩把頭等交椅。迄今為止都在發(fā)展中形成具有自己
鮮明特點的動漫風(fēng)格。
下面來分析三國的動畫片的風(fēng)格特點及差距:
一.xx
在翻閱過《動畫概論》中的經(jīng)典動畫片名錄之后,驚奇的發(fā)現(xiàn)在50部被提
及的影片中,竟有26部是出自美國的,占據(jù)了二分之一的地位。由此就可看出
美國動畫在世界動畫片領(lǐng)域中所占有的重要地位。
最為人們所知的,為美國動畫乃至世界動畫做出過卓越貢獻(xiàn)的當(dāng)數(shù)迪斯尼
公司。隨著迪斯尼的不斷發(fā)展壯大,以及“夢工廠”等動畫新銳的逐漸崛起,一
部部的動畫精品紛紛問世。
xx動畫的風(fēng)格也日益凸現(xiàn)。
(1)以劇情片為主,情節(jié)曲折,生動有趣,人物性格鮮明,注重細(xì)節(jié)刻
畫,適合大眾審美口味且音樂優(yōu)美動聽。1937年,迪斯尼出品了電影史上首部
長篇劇情卡通片《白雪公主》,還有皮克斯(Pixar)出品的《海底總動員》,迪斯
尼的《花木蘭》,“夢工廠”的《怪物史萊克》等影片,都以其感人,曲折的劇
情吸引著觀眾。生性膽小的馬林;頑皮好動,精力旺盛的小丑魚尼莫;孝順活
潑機(jī)智勇敢的花木蘭;純潔美麗的白雪公主都給我們留下了深刻印象,影片中
的音樂更是使觀眾如癡如醉。
(2)多以大團(tuán)圓結(jié)局,悲劇性的影片很少,迎合廣大觀眾的心理需要。
1937年出品的彩色動畫《白雪公主》,故事大家都十分熟悉了,白雪公主的美
麗善良,七個小矮人的活潑可愛和白馬王子的英俊瀟灑以及影片的美好結(jié)局都
深深地打動了觀眾的心,并在人們心目中留下了美好的回憶。
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(3)人物造型設(shè)計規(guī)范,與生活中的原型差別不大,形象優(yōu)美。影片花木
蘭中的主人公花木蘭,無論從外貌特征,衣著打扮,以及其孝順勇敢的優(yōu)點都
與亞洲人的審美相符。丹鳳
(4)動物形象都大幅度夸張:
大頭,大眼,大手,大腳,成為被世界各國廣泛借鑒的卡通形象。如“夢工
廠”于2004年出品年的《怪物史萊克》中的主人公史萊克,他龐大的身軀,及
與之不相稱的小頭和一雙碩大的手,形成了鮮明的對比,十分淘人喜愛。
美國為世界動畫藝術(shù)寶庫貢獻(xiàn)了難以計數(shù)的具有各種造型和各種性格特征
的為全球觀眾所稔知喜愛的動畫明星。其在世界動畫史上的重要位置是不可否
認(rèn)的,它一直引領(lǐng)著世界動畫片的潮流和發(fā)展方向。
二.xx
從動畫的起源直至今日,能與美國這個動畫帝國平分世界動畫產(chǎn)業(yè)和快巨
大蛋糕的,且使動畫產(chǎn)業(yè)成為其經(jīng)濟(jì)支柱之一的國家,那就是日本了。經(jīng)歷了
70年的風(fēng)風(fēng)雨雨,日本動畫一其獨特的方式完成了它在藝術(shù)舞臺上的獨幕表
演。
(1)日本動畫的風(fēng)格更適合情感表達(dá)含蓄的東方國家觀眾。這可能與東西
方的文化差異有關(guān)吧,在過去動畫制作一直處于領(lǐng)先的美國,如今的日式風(fēng)格
的支持者甚至比許多東方國家還要多。
(2)日本動畫能夠很好的把握住超現(xiàn)實主義和現(xiàn)實的差異,使之很好的結(jié)
合,具有科幻或魔幻的因素。如動畫系列片《美少女戰(zhàn)士》中的月野兔本是月
亮公主的化身,再一只名為月亮的貓的幫助下,能夠變身為叫做“美少女戰(zhàn)士”
的超級英雄。這部動畫系列片就充滿了魔幻色彩。
(3)日本動畫注重精神層面的事情,體現(xiàn)為對人的感情生活的關(guān)注。如
《足球小將》,《Touch》等都已被國內(nèi)動漫觀眾所稔知。
(4)日本動畫注重人性的刻畫,特別體現(xiàn)在宮崎駿的作品,如《幽靈公
主》,還有最近的一部TV版動畫《二舍六房的七人》,講訴了一群少年犯在出
獄后改過自新的故事。
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總之,日本動畫以其多元化的視角,深刻地思想含義,以及善于描摹人物
間微妙感情的特點,使觀眾一步步走進(jìn)故事主人公的內(nèi)心世界,使觀眾體味到
日本民族奇特的思想觀念。
三.xx
中國動畫的起源即第一部動畫片的產(chǎn)生是1926年萬氏兄弟制作的《大鬧畫
室》。經(jīng)過幾十年的發(fā)展,中國動畫取得了不少卓越的成績。1941年創(chuàng)作完成
了中國第一部動畫長片《鐵扇公主》。隨著新中國的成立,上海美術(shù)電影制片
廠于1957年成立。大批動畫藝術(shù)人才匯集于此,大量的優(yōu)秀動畫電影應(yīng)運而
生,如《神筆馬良》《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》等。20世紀(jì)90年代以前的中國
動畫,可以說是令人驕傲的。
然而,今天的中國動畫卻存在著諸多的問題,與美日等動畫大國相比,差
距是顯而易見的。當(dāng)然,差距越大,發(fā)展的空間余地也就更大,發(fā)展?jié)摿σ哺?/span> 大。現(xiàn)在,中國動畫所面臨的問題主要包括: 1.對動畫片概念的錯誤認(rèn)識及對觀眾年齡層的狹隘定位: 造成中國動畫“幼稚”化的模式。人們錯誤的認(rèn)為動畫就是兒童片,是專門 為兒童設(shè)計準(zhǔn)備的。而在美國日本,他們的動畫片所面對的是所有觀眾,有適 合不同年齡段的影片,也有老少皆宜的。動畫本身就是一門藝術(shù),不應(yīng)受到年 齡的限制。在日本,動畫片分為了3個等級,分別面對3-12歲;12-18歲和18 歲以上的年齡層。在動畫的源泉——漫畫方面,據(jù)統(tǒng)計,日本有漫畫周刊、半 月刊78種,月刊2246種,每月出版漫畫單行本約300種,全年漫畫書 刊銷量為35億多冊,占全部書刊銷量的45%。漫畫讀者的年齡結(jié)構(gòu)是從幼 兒到40歲左右的中年人。美國更是把動畫片做得老少兼宜,如《獅子王》、 《冰河世紀(jì)》系列等。動畫片包含于兒童節(jié)目,這種觀念是錯的,這也就是中 國動畫片為什么很長時間以來沒有大突破的根本原因。 2.題材xx: 好動畫片的想象力和創(chuàng)造力是至關(guān)重要的。這一點,中國動畫就尤為缺 乏。盡管中國古代文化博大精深,但是一味的“深挖”限制了人們的創(chuàng)作空間, 因為“吃老本”本身也是種惰性思維,使固步自封的體現(xiàn)。即使中國文化再淵源 3 / 6 流長,再具有魅力,但它終究是屬于歷史的,缺少時代氣息。因此很難被觀眾 們所接受。相比之下的日本,除了神話傳說﹑生活片外,還有推理﹑體育﹑科 幻、熱血、搞笑、愛情等題材,有利于拓展觀眾的視野。而美國故事類型大多 是表現(xiàn)出積極向上,冒險爭取自由。取材上兼顧老少兼宜,因此美式動畫故事 總讓人覺得創(chuàng)新前衛(wèi),健康,不拖泥帶水。體現(xiàn)了美國人的直率,爽快的性 格。 3.人物刻畫單一、死板: 人物可是動漫的精髓。從造型上來說,國產(chǎn)動畫中缺少帥哥美女,人物造 造型不吸引人,有的干脆就是動物造型,如喜羊羊和孫悟空。而日本動畫的人 物,例如工藤新一、宇智波·鼬等都是帥哥,完全符合了人們喜歡美麗事物的心 理傾向。從性格上來說,中國動漫人物除了老片子塑造了少數(shù)經(jīng)典角色之外, 大多數(shù)是缺乏個性讓人很快遺忘。日本動畫里每一個人都有自己不平凡的經(jīng) 歷,有自己的思想和閃光的一面,讓我們振奮感動嘆息。 4.創(chuàng)新: 雖然動畫起源于中國唐朝的皮影戲,但是因為種種原因,發(fā)展一直停滯, 取材上幾乎都是用令人再熟不過的民間傳說,神話,如《天上掉下個豬八 戒》,《哪吒傳奇》它們跟之前的《西游記》,《哪吒鬧海》是同出一轍,而 的“賽璐璐+噴筆”柔和,美觀。然而,盲目的學(xué)技術(shù),只會使我們與美日動畫發(fā) 展的差距愈來愈大。 6.計劃經(jīng)濟(jì)時代的荼毒: 我國的動畫片大多出自“XX電視臺動畫部”或“XX美術(shù)制片廠”,這些都是國 家資金在支持,經(jīng)濟(jì)效益當(dāng)然要排在社會效益的后面。于是乎,動畫片成了沒 人愛看的“幼兒公益廣告”或“幼兒教育節(jié)目”,當(dāng)然也就比不過外國的“文化侵 略”。 國家與其不厭其煩地投巨資生產(chǎn)既沒市場又沒觀眾的動畫片,不如花點力 氣營造一個良性動畫市場。 7.聲優(yōu)質(zhì)量低劣: 中國播放的動畫片,無論是國產(chǎn)的還是國外的,有些配音不但毫無感情, 而且跟角色的年齡﹑個性不符合。普遍配音的年齡小于角色的實際年齡,經(jīng)常 可以看見我國配音的外國動畫片中的高中生尚未變聲之類的情況。而無論是“酷 哥”還是搞笑專家,在國內(nèi)都是“千人一聲”。港臺的聲優(yōu)雖然有些“嗲”,但配音 的效果與角色本來的年齡,性格倒是沒什么大的出入。 8.沒有形成自己獨特的動漫文化內(nèi)涵: 美國的《花木蘭》,日本的《西游記》、《三國》,都借用了中國的歷史 文化資源。中國文化博大精深,取之不盡、用之不竭,為何中國的動漫畫家要 捧著金飯碗去要飯呢?論文化,我國可以說是取之不盡,用之不竭,只是受錯 誤觀念引導(dǎo)。動漫的靈魂,就是要有一些東西值得觀眾思考和回味。日本的動 漫畫之所以有今天的成功,也是一步走過來的,它在發(fā)展中形成了自己的風(fēng) 格,顯現(xiàn)了自己的民族文化特色。 如中國觀眾熟悉的《聰明的一休》、《鐵臂阿童木》等,都是有著鮮明的 日本民族精神內(nèi)涵。 其實,回頭看看中國早期的動畫片,也是以自己獨特的文化底蘊(yùn)作為發(fā)展 方向的,如家喻戶曉的水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》、皮影動畫《豬八戒吃西 5 / 6 瓜》、木偶動畫《狼來了》、動畫《孫悟空三打白骨精》等等。但可惜這些精 彩的中國動畫,沒有成為目前中國動漫畫的主流。 中國動漫畫要茁壯成長,必須形成自己的風(fēng)格,千萬不要盲目跟著別人 學(xué),要不,只能永遠(yuǎn)吃人家吃剩的東西。 以上8個問題是束縛中國動畫進(jìn)步發(fā)展的枷鎖,如果能夠克服,那么我國 動畫將會取得很大的進(jìn)步。我們也都希望、也相信中國動畫的明天將會是光輝 燦爛的! 征稿欄目: 觀點 郝中奎,信息學(xué)院,計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)1104班, (68) 6 / 6
本文發(fā)布于:2023-11-08 20:52:15,感謝您對本站的認(rèn)可!
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